Interview with Peter Molyneux part 1
In onze diavoorstelling "15 Coolest Games of Fall 2008" beschrijven we Lionhead's Fable 2 als "een fantasie uit het koloniale tijdperk" waarin je seks kunt hebben (veilig of niet), krijg hitched, hef kinderen op, train huisdierenhonden, bestrijd eldritch critters, volg brood-kruimelpaden als u ooit bent verloren, en - afhankelijk van of u ondeugend of aardig bent - toon "goede" of "kwade" fysieke trekken terwijl worstelen met de lange termijn gevolgen van zelfs de meest onschadelijke acties.
blijkt dat nauwelijks oppervlakkig.
Peter Molyneux is een van de meest gerespecteerde figuren in de industrie, de creatieve kracht achter genrebepalende spellen zoals Populous, Dungeon Keeper en Black & White. Hij werd in 2004 ingewijd in de AIAS Eregalerij en heeft een OBE (Orde van het Britse Rijk). Zijn eerste Fable-game debuteerde in 2004, uiteindelijk won hij meer dan vijftig awards en ging hij wereldwijd meer dan 2,5 miljoen exemplaren verkopen.
We hebben Molyneux ingehaald om onlangs in zijn studio in Guildford, Surrey, UK te praten over Fable 2. (Dit is deel een - deel twee, derde deel, deel vier.)
spel aan:
hoe gaat het? Peter Molyneux:
met mij gaat het goed, ik ben in de zevende hemel, omdat Fable 2 klaar is, en het is over zes dagen uit, en dat is een behoorlijk opwindende plek om te zijn. GO:
Nou ik moet je zeggen, we zullen dit als vijf inpakken. minuten, dus ik kan teruggaan om het te spelen. PM:
Dus hoe ver ben je? GO:
ik ben op het punt waar … [spoilers uitgesneden] … en hun respect winnen, maar ik ben getrouwd en ik heb een kind. <> PM: Oh mijn god, je moet … er is een interessant iets dat snel eraan komt, en je gaat je realiseren dat trouwen vroeg in het spel … [spoilers uitgesneden] Want hoewel je al een heleboel dingen hebt gedaan, denk ik echt dat het spel nu begint … en je komt aan de andere kant van deze ervaring en beseft dat daar is echt een spel daar, en veel dingen tot nu toe zijn aan jou overgelaten. Weet je, het is aan jou of je trouwt, hoe rijk je bent en dergelijke.
Hoeveel geld heb je, weet je nog? GO:
Ik weet het niet zeker, omdat ik het heb uitgegeven aan titels en dat soort dingen, weet je, gewoon de verschillende kanten van dingen rondduwen om te zien wat ze doen. Ergens in de buurt van 12.000 goudstukken?
PM: Heb je al huizen of winkels gekocht?
GO: Yep, de echtelijke suite in Rookridge, ook bekend als de vervallen boerderij met één verdieping op de baan van de kroeg naast het wortelveld.
PM: Omdat als je een winkel koopt of een huis koopt, het dan verhuurt, dan bouw je om de vijf minuten goud op, of je je hebt of niet. 360 aan. Je gaat dus geld verdienen, ook al praten we nu aan de telefoon. Dat is een heel deel van het spel waar ik persoonlijk fanatiek over word. Ik denk "Ik stop niet met spelen totdat ik een ander eigendom heb, want ik ga naar bed en als ik 's morgens wakker word, heb ik 5000 goud meer. En je begint meer te krijgen … ik merk dat ik echt hebberig word en dingen wil bezitten, en de huur wil opbrengen, gewoon omdat ik naar bed ga. Het is een fantastisch gevoel om naar het spel te komen en te denken dat je alles hebt dit geld.
Ik had dit briljante ding me gisteren overkomen, toen ik terugkeerde van een tournee door de pers in Japan. Ik was ongeveer 10 dagen weg geweest en letterlijk het eerste wat ik deed, hoewel het klinkt heel … het laat je gewoon zien wat een saaie persoon ik eigenlijk ben, want het eerste wat ik deed was mijn vrouw kussen en mijn kind knuffelen, toen zette ik Fabel 2 aan om te zien hoeveel goud ik over 10 dagen had opgebouwd. GO:
Ik moet waarschijnlijk toegeven dat ik in het grote debat over de originele Fabel de "fan of" -kant ben afgedaald, maar al krijg ik het idee dat als Fable een was -weg rivier met slechts korte narratieve zijrivieren, Fable 2 voelt meer als een volledig gerealiseerde matrix, waar de dingen vanaf de eerste delen rond blijven reiken en op zinvolle manieren in de latere delen van het spel verschijnen.
PM:
Ja, weet je dat is … ik zie dit als onderdeel van de wereld, weet je, en ik heb me gerealiseerd dat ik als hardcore gamer maar zoveel gevechten kan maken en ik doe dat Ik wil dat je Fable 2 neerzet, gewoon omdat, weet je, "Oh ik heb er nu genoeg van." Ik zou liever zeggen dat je zegt: "Oké, ik ga terug en doe wat aan smeden." En ikzelf, ook al lijkt [smeden] op een toevallig spel, raak er erg geobsedeerd door. Ben je al naar de [spoiler] grot geweest?
GO: Ja, en ik heb om gewoon te onderbreken en te zeggen dat de manier waarop de … [spoiler] en reageert op jou behoorlijk fascinerend is, omdat het de manier verandert waarop die hele ervaring je opvoert. <> PM:
Ah ja, dat is een monteur die ik heb ' ik heb het nog helemaal niet gehad, het idee dat we dingen in de wereld plaatsen om je dingen vanuit verschillende invalshoeken op een andere manier te weerspiegelen. <>
GO: Ik sprak met Ken Levine ongeveer anderhalf jaar terug of dus voordat BioShock uitkwam, en hij onthulde toen dat een van de dingen die hij probeerde te doen, en toen niet echt zo veel kon doen, was dat hij de gruwel wilde overbrengen van wat er met je gebeurde terwijl je maakte deze morele keuzes door de reacties van anderen op uw uiterlijk. Fabel 2 is natuurlijk een heel ander dier, maar ik zie er al heel wat van wat ik heb meegemaakt.
PM: Eigenlijk is er veel inspiratie die ik van BioShock heb gehaald, en zeker, ik denk eigenlijk dat Ken en die jongens fantastisch werk hebben verricht door me het verhaal te laten ervaren terwijl ik het spel speelde op een manier die geen enkel ander spel ooit eerder heeft gedaan. Ik gebruikte dat soort. Ik soort … voordat ik BioShock speelde, vermoedde ik dat we deze route zouden nemen, en we hadden een tijdje geëxperimenteerd, maar ik gebruikte BioShock heel veel om te rechtvaardigen wat we aan het doen waren, en weet je, om te zeggen kijk, als het was niet voor die banden in BioShock, als er tussenfilmpjes waren, en als het verhaal aan mij werd verteld terwijl ik niet iets anders deed, had ik gewoon niet opletten. Maar omdat ik de keuze had om ze uit te spelen, en terwijl ze uitgespeeld werden, had ik nog steeds de vrijheid om een beetje te bewegen, dat gaf het het extra drama. Dus ik zeg niet Ik ben hier iets aan het uitvinden, en ik ben zeker geïnspireerd door wat Ken deed op BioShock. Ik dacht dat BioShock absoluut mijn game van vorig jaar was. Ik denk dat het een van de beste first-person shooters is die ik heb gespeeld, en zeker was zijn wereld die hij creëerde, de onderzeese wereld, erg, erg dwangmatig. Ik wou dat het niet zo gruwelijk was, omdat ik er met meer mensen van kon genieten. Ik heb geprobeerd andere mensen te laten spelen, maar de gruwel verliest me na een tijdje. Anders dan dat, dacht ik dat het echt, echt een fantastisch spel was.
GO: Ik neem aan dat je System Shock voor DOS op de dag speelde?
PM: Dat deed ik, en grappig ding, ik heb er niet zoveel van genoten. Ik dacht dat ze een veel gedetailleerdere wereld waren, en ik dacht dat hoewel de aanpassing goed was, het een beetje over-complex was, waar wat [Levine] met BioShock deed precies goed was. Weet je, ze vereenvoudigden het, en maakten heel duidelijk wat je bevoegdheden waren en wat ze deden, en de ingewikkelde staat van de wereld leek niet zo verwarrend. Dus ik dacht het, voor mij, en dit is controversieel … ik dacht dat het beter was dan System Shock, hoewel veel mensen dat argument waarschijnlijk zullen beargumenteren.
Volgende: Fable 2 voor iedereen, wees wie je maar wilt -to-be, dood en gevolgen, mislukking als entertainment, met groot vermogen komt onzeker nivelleren, online samenwerken met anderen en leven in het verleden om de toekomst beter te begrijpen.
The Game On Interview met Peter Molyneux, tweede deel
Tweede deel van onze chat met gameontwerpverhaallijn Peter Molyneux over de aanstaande casual Xbox 360's -hardcore rollenspel, te koop 21 oktober.
The Game On Interview met Peter Molyneux, derde deel
Derde deel van onze chat met gameontwerpverhaallin Peter Molyneux over de aanstaande casual Xbox 360's -hardcore rollenspel, te koop 21 oktober.
The Game On Interview met Peter Molyneux, deel vier
Vierde en laatste deel van onze chat met Peter Molyneux, spelontwikkelaar over de Xbox 360's Komende casual-hardcore rollenspel, te koop 21 oktober.