10 WTF Video Game Moments That Broke The Fourth Wall
Wat dacht je van een beetje "humbug" om in de vakantie te bellen? 2009 was de gebruikelijke mix van 'beste en slechtste tijden', nog een jaar om spellen als Uncharted 2 en Torchlight en Assassin's Creed 2 te vieren … en te grijnzen over anderen als Stalin vs. Martians en Leisure Suit Larry: Box Office Bust.
Wie was ondeugend (en niet erg aardig)? Bekijk de mensen die onze 2009 "wall of shame" maakten!
Sony , voor het tariferen van zijn slankere, lichtere PSP Go uit de huidige markt (laat staan een slump). Bij $ 250 is de PSP Go (zie onze recensie) $ 80 duurder dan het standaardprobleem PSP-3000, dat een UMD-schijf en een groter scherm omvat. Het interne flash-geheugen van 16 GB van de PSP Go kan misschien een opwaardering van $ 15 of $ 20 rechtvaardigen, maar voor $ 250 betaal je boutique-plus prijzen voor het "voorrecht" van een kleiner scherm, een lagere levensduur van de batterij en uren wachten om te downloaden spellen uit een onvolledige onlinebibliotheek. Bovendien kunnen bestaande PSP-bezitters hun bestaande UMD-spellen niet overnemen, waardoor het systeem een financieel bootanker wordt voor eerdere PSP-bezitters met aanzienlijke gamecollecties. Je zou denken dat Sony beter zou weten, weet je, na jaren van prijzen van de PlayStation 3 van zijn markt … en dienovereenkomstig lijden.
Valve , voor het samenvoegen van de zogenaamde "ial" "met" het voordeel van de markt benutten om DRM-achtige payload toe te passen. " Die payload zou de Steam-client zijn, die de verificatierendrils rond je pc verpakt en niet loslaat, of je nu een offline game zoals Batman Arkham Asylum of nee wilt spelen. Het bedrijf werkt samen met grote namen als THQ en Activision om Steam met downloadbare versies van pc-games op te nemen, waardoor het vrijwel onmogelijk wordt voor digitale storefront-concurrenten zoals Direct2Drive, Impulse en Gamersgate populaire hits zoals Dawn of War 2 of Modern Warfare 2 te verkopen. (technisch mogelijk, ja, maar concurrerend suïcidaal, en Valve draait gewoon hokum als het anders suggereert). Een monopolie op Steam klinkt misschien lief voor Valve buffs en / of apologeten, maar het is slecht nieuws voor de rest van ons, omdat het resulteert in minder marktkeuzes. Dat, en het verzwakt de invloed van klanten wanneer een "feature" - zoals het vereisen van de Steam-client om een game uit te voeren, of met inbegrip van DRM-malware (bovenop de "DRM-achtige" client) in games - wrijft de meerderheid verkeerd.
Infinity Ward , voor het plaatsen van een symbolisch zinloos, mechanisch zinloos, cynisch hysterisch spel-als-een-terroristenniveau in een anderszins fatsoenlijke moderne militaire shooter. Het niveau "No Russian", waarmee spelers kunnen deelnemen aan een bloedbad op het vliegveld van de burger, had een keerpunt kunnen zijn in videogaming. Infiltreer een terroristencel en manoeuvreer bij zijn leider? Ontdek de nuances van de radicale ideologie van de cel? Zich geestelijk vastgrijpen aan de gruwelen om deel te nemen aan een gruweldaad omwille van "het grotere goed"? Bzzzt! In plaats daarvan wordt je zonder waarschuwing gedropt in een civiele schietgalerij die een verwarrend schokkende en ontzagwekkende spel verwart met, weet je wel, alles van reflectieve import of introspectie. Het geweld gedaan in games zoals BioShock of Grand Theft Auto IV? Artful en inzichtelijk, maar op het "No Russian" -niveau van Infinity Ward ben je gewoon een clueless camera met een geweer, zonder oog gericht en zonder smaak getriggerd.
Microsoft , voor het starten van Windows 7 met zijn back-to-pc-gamers. Windows 7 is het beste besturingssysteem voor consumenten dat het bedrijf in bijna een decennium heeft uitgebracht. Dat is geweldig nieuws voor iedereen behalve gamers, blijkbaar gezien de vreemd Apple-achtige terughoudendheid van Microsoft om de game-gerelateerde lofprijzingen van Windows 7 te overtreffen. Dubbel vreemd, in feite, na de rumpus die het bedrijf rond de interface-revisie van de Xbox 360 opriep in de herfst van 2008. Wat gebeurde er in hemelsnaam met alle games voor Windows die evangeliseren? Waarom bevatten de meeste multiplatform-titels Xbox LIVE-ondersteuning maar niets aan de Windows LIVE-kant? En hoe staat het met de lancering van een digitale storefront waar een schamele 13 games worden gespeeld? Hoera voor Windows 7, Microsoft, maar boezerijpjes om je een kans te geven om je hoeksteenspelplatform te hyperen.
Apple , voor het verdrinken van de mobiele basis in een gênant spelgebied. Onderzoeksbureau IDC zegt dat Apple's App Store tegen het einde van 2010 meer dan een kwart miljoen iPhone- en iPod Touch-applicaties zou kunnen hebben, met verdrievoudiging van de huidige niveaus. Contrast met naar schatting 10.000 Windows 7-compatibele apps, meer dan 700 (zowel uitgebrachte als aangekondigde) Xbox 360-spellen, bijna 600 PS3-games, meer dan 1.000 Wii-games, meer dan 600 DS-games (vanaf september 2008) en meer dan 700 PSP-games. Is het mogelijk om te veel van het goede te hebben? Natuurlijk, en met zijn onhandelbare minimalistische interface en een eng gericht classificatiesysteem, staat Apple op het punt om te illustreren wat er gebeurt als je een berg confetti uitademt, en vervolgens de consumenten vragen om door de stukjes te bladeren.
En daar heb je het. Heeft iemand ons gemist? Was het te moeilijk? Humbug hieronder.
Volg mij op Twitter @game_on
Mobile Network Builder kijkt naar IKEA voor inspiratie VNL wil de manier veranderen waarop mobiele basisstations worden ontworpen en uitgerold op zijn hoofd, om de deur voor dekking op het platteland ... VNL wil de manier waarop mobiele basisstations worden gemaakt en geïnstalleerd op zijn kop zetten, waardoor het economischer wordt om diensten aan te bieden op het platteland in ontwikkelingslanden. Om dit te doen, keek het voor consumentenelektronicafabrikanten en meubelgigant IKEA voor in
In staat zijn om deze markt aan te pakken, moet je beginnen met een blanco vel papier en aannemen dat er geen wegen, geen elektriciteit, geen gekwalificeerd personeel en een ARPU van $ 1- $ 2 zijn, volgens Raj.
Wall Street Beat: IT ziet wereldwijde daling voor 2009
Na nog een slechte week in technisch nieuws lijkt het er vrijwel zeker van dat de IT sector wordt geconfronteerd met een wereldwijde daling dit jaar.
Ramm Ismael van Vlambeer spreekt over het maken van games die je haat
Videogamevorming is iets dat velen traditioneel associëren met grote budgetten, grote teams en grote namen. Niettemin veranderen de tijden; een groeiend aantal onafhankelijke ontwikkelaars begint aan te tonen dat de industrie niet langer exclusief de provincie is van bedrijven met een bedrijfsbacking. Onafhankelijke spellen zoals LIMBO, Minecraft en Bastion hebben allemaal een aanzienlijke impact op de media en gamers.