Android

Sony's Eric Lempel over digitale downloads, PS3 Home Integration

PS3 Leaks and Rumors: How Much Was True Back Then? ($399, 2005 Launch, No Used Games)

PS3 Leaks and Rumors: How Much Was True Back Then? ($399, 2005 Launch, No Used Games)
Anonim

Wat voor soort digitale inhoud komt er voor PSP-bezitters in 2009? Voor PlayStation 3-bezitters? Biedt Sony extra rechtstreekse Blu-ray-titels aan via de PlayStation Store? Hoe zit het met de PlayStation Home-integratie? Zullen we ooit de Home avatars cross-over naar de XMB-interface zien? Ik heb Sony Director of Network Operations Eric Lempel opgespoord om antwoord te krijgen op die vraag en anderen in het volgende tweedelige interview. Deel één is er. Dit is deel twee.

Game On: Laten we de PSP Go raken. Vandaag kan ik elk model PlayStation Portable aansluiten op de PS3 en games downloaden of PS3-gerelateerde gamefuncties activeren. Verandert dat helemaal met de PSP Go?

[Lees meer: ​​De beste piekbeschermers voor uw kostbare elektronica]

Eric Lempel: Nee, het werkt ongeveer hetzelfde als de andere modellen met de PS3. Het leuke is dat de Go echt rond het netwerk draait. Het draait allemaal om het ontvangen van inhoud van het netwerk. Het is dus een soort van dat centrale apparaat in PlayStation Network waar we op hadden gewacht en waar we op hadden gewacht en waar consumenten om hebben gevraagd.

GO: Wat kunnen PSP-bezitters verwachten dit jaar nog te bereiken via dat netwerk?

EL: Het eerste waar u naar uitkijkt, is veel meer inhoud. Je hebt misschien de afgelopen weken gemerkt dat we veel meer van de UMD's in digitale vorm hebben uitgebracht, zodat je ze in de PlayStation Store kunt kopen en downloaden. En dan heb je de PS One-klassiekers, de geëmuleerde titels. Dit zijn titels waarvan sommige fans al jaren, soms 13 of 14 jaar, niet hebben gespeeld, en we brengen er zoveel mogelijk uit als waar we de rechten op kunnen krijgen. We hebben onlangs Final Fantasy VII uitgebracht, waarvan ik me ongetwijfeld bewust ben, en het is gewoon onwerkelijk hoe goed een 12-jarige game bezig is.

Ik denk dat veel mensen gewoon gaan gamen en misschien wel heb nooit een aantal van deze spellen gespeeld. Anderen hebben ze misschien gespeeld en wensten dat ze dat nog konden, maar hebben de schijven niet meer. Ik bedoel, je kunt die schijven nergens nergens kopen, dus het is geweldig om een ​​aantal van die titels terug op het netwerk te krijgen.

Het andere dat je naast klassiekers ziet, is nieuwe originele games voor de PSP via het netwerk.. Afgezien van alle geweldige UMD-content, en er is nog veel dat nog moet komen, zijn er veel nieuwe, geheel originele PlayStation Network-titels die exclusief voor de PSP zijn gemaakt en dit jaar uitkomen.

Dus ik zou in de allereerste plaats zeggen het is inhoud, een enorme hoeveelheid content via het netwerk op de PSP. En het volgende is alleen dat we bestaande services verbeteren en nieuwe functies en services toevoegen. We hebben een paar kleine aankondigingen gedaan op de E3 over een aantal dingen die we toevoegen voor de PSP en er zal nog veel meer komen.

GO:

Als je een PS One-game met een lage resolutie maakt die op mijn maat ziet er behoorlijk afschuwelijk uit als gevolg van wazige interpolatie op een high-definition LCD TV, en je draait dezelfde game op de PSP met lagere resolutie, het ziet er eigenlijk behoorlijk uit. Is dat een sturende factor bij het uitrollen van de catalogus aan de achterkant? EL:

Ja, zeker. GO:

Oke, laten we de andere digitale distributietand, de PS3, bedekken. Je kunt op dit moment geen PS3-games direct downloaden, toch? EL:

We hebben er eigenlijk een paar aangeboden. We deden drie verschillende spellen om het water te testen en uit te proberen. Gran Turismo 5 Prologue, SOCOM Confrontation, Burnout by EA is ook beschikbaar via het netwerk en Warhawk. Dus eigenlijk vier van hen. Drie van onze wereldwijde studiogroep, één van een derde partij. GO:

Plannen om die catalogus in 2009 uit te breiden of houd je de rij? EL:

We houden waarschijnlijk de lijn vast aan de kant van de Blu-ray-schijf, alleen maar omdat er een heleboel dingen zijn die eerlijk gezegd te groot zijn om nu over het netwerk te leveren. We kunnen het technisch doen, maar het is misschien een beetje lang voor de consument. Aan de andere kant komt er veel geweldige originele content naar het PlayStation Network via de PlayStation Store voor de PS3. In de afgelopen weken hebben we veel meer steun gekregen van onze externe partners en komt er nog een ton meer aan. Ik controleerde het releaseschema voor de rest van het jaar en het ziet er echt goed uit. Veel geweldige content van zowel onze wereldwijde studiogroepen als van derden. Heel veel dingen. GO:

Hoe zit het met de achterwaartse compatibiliteit van PlayStation 2, de vaak verholen en afgeroffelde vraag. Is het mogelijk om een ​​software downloadbare, flash-updatable oplossing aan te bieden aan bestaande PS3-bezitters? EL:

Het is iets dat ik nu niet kon beantwoorden zonder met een paar van de engineers te praten. GO:

De visie van Eric Lempel voor de rest van 2009? Waar wil je aan het eind van het jaar zijn met het PlayStation Network? EL:

Ik zou mensen aanmoedigen om echt de waarde van PlayStation Network te verkennen. Er is een hoop spul onder de motorkap. Het is niet alleen online gamen, en het is niet alleen de winkel. Er zijn veel andere dingen die over het hoofd worden gezien. Om gewoon door de lijst te bladeren, hebben gebruikers die een PS3 hebben gratis toegang tot het PlayStation Network, ze hebben wifi ingebouwd, zodat je gemakkelijk verbinding kunt maken. Als je eenmaal verbonden bent, heb je toegang tot een hoop meer dingen. Dus om door de lijst te gaan, je hebt de PlayStation Store, waar je een massa PlayStation Network en Blu-ray kunt demonstreren ray games. Natuurlijk kun je een hoop geweldige content kopen, een deel van de inhoud die we hebben besproken, maar weet je, er zijn add-ons voor games, er zijn volledig nieuwe en originele spellen, er zijn klassieke versies van games die zijn bijgewerkt, er zijn gratis trailers, er zijn thema's, achtergronden, muziek. Ik bedoel, er is een hoop spul beschikbaar aan de kant van het spel, en veel daarvan wordt hier en daar over het hoofd gezien. En ik zou ook zeggen dat de games die we op PlayStation Network uitbrengen niet deze kleine hapklare games zijn. Het zijn behoorlijk diepe, meeslepende ervaringen, exclusief gemaakt voor de PS3. Je weet wel, high-definition, geweldige games. Geweldige content die van hoge kwaliteit is.

GO:

Stuff like Flower? EL:

Ja, zoiets als Flower. Dingen die uniek zijn. Als we maar vasthouden aan Blu-ray-games, zouden ze het waarschijnlijk niet op Blu-ray zetten omdat het geen prijs van $ 60 zou rechtvaardigen, en dus is het echt geschikt voor het netwerk. Dat is wat ik persoonlijk leuk vind aan het netwerk, dat we deze ontwikkelaars kunnen hebben waar we in het verleden echt niet mee konden werken omdat we niet het juiste model of de juiste distributiemethode hadden, maar nu kunnen we dat. We kunnen deze jongens binnenhalen en ze een beetje wild laten gaan. Als je naar de andere kant van de winkel gaat, heb je de videogedeelte, waar we voortdurend nieuwe partners toevoegen. Op E3 hebben we een belangrijke aankondiging gedaan, een aantal extra partners toegevoegd, en we hebben alle grote netwerken, alle grote studio's, voor verhuur en voor doorverkoop. We hebben zelfs een aantal high-definition films die je kunt kopen en huren, dus nogmaals, veel geweldig entertainment, veel geweldige content aan de winkelkant.

En dan hebben we PlayStation Home. Ik weet zeker dat je de laatste tijd de pers hebt gezien. We hebben daar heel veel geweldige content toegevoegd, en veel van de games die recent in Home zijn uitgebracht, worden nu echt gekoppeld, waardoor mensen nieuwe ervaringen en dergelijke krijgen. Dat zal niet vertragen. Het thuisteam heeft de rest van het jaar een zeer agressieve routekaart. Ze voegen veel geweldige content en nieuwe functies toe.

GO:

Over Home gesproken, nu als ik er toegang toe wil hebben, moet ik stoppen met wat ik doe, de cursor naar Home, laat de XMB achter, ga door dit grote opstartproces, en dan presto, daar ben ik, maar nu ben ik afgezet van de rest van het besturingssysteem. Heeft Sony er alles over gedacht om op de een of andere manier de twee te combineren, om de toegang te versnellen of om de ervaringen beter te integreren? <> EL: Ik denk dat we ons nu al beginnen te concentreren op de integratie van Home in de normale game-ervaring. Maar ik denk dat je op een bepaalde manier je eigen vraag hebt beantwoord. Ik bedoel, we geven gamers een keuze. Als je snel ergens in wilt springen en je weet wat je wilt doen, kun je dat op de XMB doen.

Maar Home gaat echt over een online gamingcommunity. Het gaat erom die ruimte in te gaan en de tijd te nemen om rond te dwalen en te ontdekken. We geven je de optie, weet je wel, enkele integratiestukken. Je kunt games vanuit huis starten als je dat wilt. Dus als je mensen tegenkomt, begin je te praten over een spel, en als je die game wilt spelen, kun je rechtstreeks vanuit Home naar binnen gaan. Dus we hebben het op beide manieren. Thuis is geen navigatiesysteem, het is een community, een hele grote, krachtige community. Het was een enorme onderneming van ons, en het gaat redelijk goed. We hebben wereldwijd zeven miljoen gebruikers die het hebben geprobeerd en veel van hen gebruiken het regelmatig. De gemiddelde gebruiker besteedt ongeveer 30 minuten aan een sessie, wat betekent dat ze ronddwalen in het daadwerkelijk doen van dingen en genieten van hun tijd om te blijven. Het gaat dus niet om het navigeren door dezelfde inhoud die je op de XMB krijgt, het gaat om iets anders doen met andere mensen. Ik denk niet dat het slim is als we Home de interface gemaakt hebben, want als je wilt beginnen en een game wilt spelen, heb je gelijk, je wilt er niet naar toe lopen. Je wilt waarschijnlijk niet ronddwalen langs een hele hoop mensen die met je willen praten, gewoon om erbij te komen.

GO:

Wat denk je hiervan dan. Je noemt XMB-achtige functies die worden toegevoegd aan PlayStation Home, waarbij games worden gestart en dergelijke. Hoe zit het met het omgekeerde van dat, bijvoorbeeld door PlayStation Home-functies naar de XMB te brengen? Degene die ik het meest over gesproken heb is avatars. In staat zijn om je identiteit met je mee te nemen, thuis en in de XMB.

EL: Het is absoluut iets waar we naar kijken. We hebben Home eind vorig jaar gelanceerd. Het is technisch gezien nog steeds een bèta. We wilden zien hoe het zou gaan en het gaat redelijk goed, en nu zijn mensen gehecht geraakt aan hun huispersonages. Gezien het feit dat avatars iets zijn dat ze over willen dragen, is het zeker iets waar we aan werken.

Ga voor meer nieuws en meningen over gaming naar twitter.com/game_on.