Android

GameStop zegt dat digitale downloads niet relevant zijn Tot 2014

This May Be The Most Ridiculous Thing GameStop Has Ever Done

This May Be The Most Ridiculous Thing GameStop Has Ever Done
Anonim

Digitale distributie kan stoom oppikken (bedoelde woordspeling), maar vertel het niet aan GameStop. De retailgame van videogames met meer dan 6000 winkels in zowat 17 landen over de hele wereld lijkt vastbesloten om de relevantie van downloadbare games ten koste van alles te verslaan. Onder verwijzing naar Sterne Agee-analist Arvind Bhatia, Industry Gamers meldt dat GameStop tot 2014 niet verwacht dat digitale distributie een bedreiging voor stucco-en-rebar-retail zal zijn.

Bhatia zegt dat GameStop-management "de mogelijkheden van digitaal downloaden heeft gevolgd en bestudeerd en de mogelijke acceptatie ervan in de afgelopen jaren "en dat het bedrijf recent" tot op heden het grondigste onderzoek heeft uitgevoerd naar zijn mogelijkheden. "

De resultaten van het onderzoek? Volgens GameStop zal een "adresseerbare markt" voor digitale downloads nog geen vijf jaar bestaan. Zelfs dan zegt het bedrijf dat slechts 25% van de bevolking toegang heeft tot de technologie die nodig is om volledige games te downloaden. Bovendien zullen servicekosten ($ 100 / maand), opslagbeperkingen en intolerantie voor de consumentenprijs de mogelijkheden van digitalisering om retail binnenkort te verdringen, compenseren. De studie onthult blijkbaar dat consumenten slechts bereid zouden zijn om tot ongeveer $ 39 per downloadbaar spel te betalen, een verwachting die door GameStop wordt beschouwd als een remmend effect voor uitgevers die te maken krijgen met stijgende productiekosten.

Oké, maar wacht even. $ 100 per maand voor servicekosten? Waar vandaan? Bij het downloaden van portals worden geen gebruikskosten of maandelijkse / jaarlijkse lidmaatschapskosten in rekening gebracht. Naarmate de breedbandmarkt groeit, zou de concurrentiedruk ervoor moeten zorgen dat zelfs de snelste consumentendiensten een hogere prijs van $ 50 per maand bereiken, terwijl wettelijke obstakels ervoor zouden moeten zorgen dat bedrijven hun consumptiedopjes afdwingen. of zich bezighouden met traffic shaping of bandbreedtebeperking. Tenzij GameStop iets anders betekent, lijkt die $ 100 / maand een beetje opgeblazen.

Hoe zit het met de problemen met de "opslagcapaciteit"? Het gemiddelde pc- en / of consolegame past nog steeds op een enkele dvd (terwijl Sony misschien vindt dat we het anders zouden geloven, is het maar een handvol PS3-spellen die legitiem Blu-ray vereisen). Maar laten we zeggen dat er op zijn minst Double Layer DVD en guesstimate 2: 1-extractie zijn, die gemiddeld ongeveer 17 GB lokale footprint per game bedraagt. Voor de duidelijkheid, ik kan een Seagate Barracude 1TB (ja, terabyte) interne harde schijf voor $ 90 ophalen terwijl ik dit typ. Hoe vaak wordt 17 voudig in 1024? Ja, dat zijn 60 spellen op een sub $ 100 schotel. Dat gezegd hebbende, wanneer was de laatste keer dat u zelfs maar liefst een dozijn tegelijk installeerde?

Overschakelen naar consumententolerantie, weet u nog in 2004? Toen het iedereen in wapens was over $ 50 spelen die aan $ 60 springen? Onder verwijzing naar stijgende productiekosten hebben uitgevers de prijskaartjes tien dollar ingekikt en zijn ze doorgegaan met het verkopen van meer exemplaren van merk X of Y dan ooit.

Hier is het ding. Op een bloeiende digitale distributiemarkt verliest GameStop, op elke manier waarop u het snijdt. Hun verdienmodel hangt af van het domineren van baksteen en mortel - ze zijn de grote vis in de grote (hoewel naar de muur te schrijven - gedoemd om te verkleinen) vijver. Leg ze in een andere vijver en ze zijn gewoon een andere vis. Hoewel ze al downloads van bepaalde pc-spellen ondersteunen via de TryMedia-service van RealNetworks, zijn ze te laat met het spel en doen ze niet veel om zich te onderscheiden van hun meer geëvolueerde en onverschrokken concurrentie.

Voor meer gamingnieuws en opinie, wijs je tweet-lezers op twitter.com/game_on.