This May Be The Most Ridiculous Thing GameStop Has Ever Done
Digitale distributie kan stoom oppikken (bedoelde woordspeling), maar vertel het niet aan GameStop. De retailgame van videogames met meer dan 6000 winkels in zowat 17 landen over de hele wereld lijkt vastbesloten om de relevantie van downloadbare games ten koste van alles te verslaan. Onder verwijzing naar Sterne Agee-analist Arvind Bhatia, Industry Gamers meldt dat GameStop tot 2014 niet verwacht dat digitale distributie een bedreiging voor stucco-en-rebar-retail zal zijn.
Bhatia zegt dat GameStop-management "de mogelijkheden van digitaal downloaden heeft gevolgd en bestudeerd en de mogelijke acceptatie ervan in de afgelopen jaren "en dat het bedrijf recent" tot op heden het grondigste onderzoek heeft uitgevoerd naar zijn mogelijkheden. "
De resultaten van het onderzoek? Volgens GameStop zal een "adresseerbare markt" voor digitale downloads nog geen vijf jaar bestaan. Zelfs dan zegt het bedrijf dat slechts 25% van de bevolking toegang heeft tot de technologie die nodig is om volledige games te downloaden. Bovendien zullen servicekosten ($ 100 / maand), opslagbeperkingen en intolerantie voor de consumentenprijs de mogelijkheden van digitalisering om retail binnenkort te verdringen, compenseren. De studie onthult blijkbaar dat consumenten slechts bereid zouden zijn om tot ongeveer $ 39 per downloadbaar spel te betalen, een verwachting die door GameStop wordt beschouwd als een remmend effect voor uitgevers die te maken krijgen met stijgende productiekosten.
Oké, maar wacht even. $ 100 per maand voor servicekosten? Waar vandaan? Bij het downloaden van portals worden geen gebruikskosten of maandelijkse / jaarlijkse lidmaatschapskosten in rekening gebracht. Naarmate de breedbandmarkt groeit, zou de concurrentiedruk ervoor moeten zorgen dat zelfs de snelste consumentendiensten een hogere prijs van $ 50 per maand bereiken, terwijl wettelijke obstakels ervoor zouden moeten zorgen dat bedrijven hun consumptiedopjes afdwingen. of zich bezighouden met traffic shaping of bandbreedtebeperking. Tenzij GameStop iets anders betekent, lijkt die $ 100 / maand een beetje opgeblazen.
Hoe zit het met de problemen met de "opslagcapaciteit"? Het gemiddelde pc- en / of consolegame past nog steeds op een enkele dvd (terwijl Sony misschien vindt dat we het anders zouden geloven, is het maar een handvol PS3-spellen die legitiem Blu-ray vereisen). Maar laten we zeggen dat er op zijn minst Double Layer DVD en guesstimate 2: 1-extractie zijn, die gemiddeld ongeveer 17 GB lokale footprint per game bedraagt. Voor de duidelijkheid, ik kan een Seagate Barracude 1TB (ja, terabyte) interne harde schijf voor $ 90 ophalen terwijl ik dit typ. Hoe vaak wordt 17 voudig in 1024? Ja, dat zijn 60 spellen op een sub $ 100 schotel. Dat gezegd hebbende, wanneer was de laatste keer dat u zelfs maar liefst een dozijn tegelijk installeerde?
Overschakelen naar consumententolerantie, weet u nog in 2004? Toen het iedereen in wapens was over $ 50 spelen die aan $ 60 springen? Onder verwijzing naar stijgende productiekosten hebben uitgevers de prijskaartjes tien dollar ingekikt en zijn ze doorgegaan met het verkopen van meer exemplaren van merk X of Y dan ooit.
Hier is het ding. Op een bloeiende digitale distributiemarkt verliest GameStop, op elke manier waarop u het snijdt. Hun verdienmodel hangt af van het domineren van baksteen en mortel - ze zijn de grote vis in de grote (hoewel naar de muur te schrijven - gedoemd om te verkleinen) vijver. Leg ze in een andere vijver en ze zijn gewoon een andere vis. Hoewel ze al downloads van bepaalde pc-spellen ondersteunen via de TryMedia-service van RealNetworks, zijn ze te laat met het spel en doen ze niet veel om zich te onderscheiden van hun meer geëvolueerde en onverschrokken concurrentie.
Voor meer gamingnieuws en opinie, wijs je tweet-lezers op twitter.com/game_on.
Is spam echt de planeet aarde bedreigend? Ik geloof niet dat McAfee beweert dat spam een aanzienlijk effect heeft op de opwarming van de aarde, maar het rapport laat grote vragen onbeantwoord. Net toen we dachten dat de wereld ongeveer evenveel bedreigingen te verduren had als een planeet zou moeten hebben beweren dat spam een bron van opwarming van de aarde kan zijn.
"De Carbon Footprint of Spam", een onderzoek in opdracht van McAfee, ontdekte dat het transport en de verwerking van spam in 2008 dezelfde uitstoot van broeikasgassen hebben bijgedragen als 3,1 miljoen personenauto's die 3 miljard gallons benzine gebruiken.
Spotgoederen vinden Black Friday-deals
Flickr: Alamy
We besteden veel tijd aan het doorlezen van sociale netwerksites, maar dat is niet genoeg Dat betekent dat we allemaal sociale vlinders zijn. Het lijkt erop dat e-mail het nieuws van gisteren is geworden. Terwijl het controleren van e-mail vroeger onze belangrijkste reden was om online te gaan, besteden we nu meer van onze online tijd aan het surfen op sociale netwerken, volgens nieuwe nummers van Nielsen. We spenderen 23 procent van onze online tijd aan surfen op sociale netwerken zoals Faceboo
Dat nieuws hoeft mij niet per se te verbazen: ik kan 10 minuten doorbrengen op Facebook en verstrikt raken in de activiteiten van 25 verschillende mensen, terwijl het besteden van diezelfde 10 minuten aan e-mail me in staat zou stellen om veel nutteloze junkmail te verwijderen en misschien een bericht te lezen. Maar als ik echt stop om erover na te denken, houdt Facebook me niet echt beter verbonden met de meeste mensen. Hier zijn vijf redenen waarom.