Car-tech

Recensie: Aliens: Colonial Marines is een slechte filmreferentie

Aliens: Colonial Marines - Game Review by Chris Stuckmann

Aliens: Colonial Marines - Game Review by Chris Stuckmann
Anonim

Aliens: Colonial Marines is een trainwreck. Er is geen andere manier om het te beschrijven; de pc-versie is een verouderde puinhoop met fouten. De game maakt een degelijke eerste indruk, beginnend met een knal terwijl je aan boord gaat van het nu verlaten U.S.S. Sulaco op zoek naar overlevenden, maar het duurt niet lang voordat je je realiseert dat het enige wat je doet is van schakelaar naar switch te gaan, en af ​​en toe een vijand of twee te fotograferen. En geloof me, er zijn heel veel schakelaars. Tussen deze schakelaars door raak je waarschijnlijk in aanraking met een onvergeeflijk onverbiddelijke puinhoop aan technische bugs, en als dat niet genoeg is om je te ontmoedigen om te ploegen door flauwe golven xenomorfe vijanden, het onbetrouwbare checkpoint-systeem dat je dwingt tot een repetitieve dans met de laatste vijf of tien minuten van elk gevecht zal dat zeker zijn. IJkpunten voelen meer als een kogelpunt dat van de takenlijst van de ontwikkelaar wordt gehaald in plaats van alles wat echt nuttig is voor de speler. Je hebt genoeg tijd om over ze te kreunen terwijl je steeds opnieuw achteruit in de tijd wordt gestuurd, totdat je eindelijk kunt uitvinden hoe je goed kunt spelen met de gebroken en onevenwichtige regels van het spel.

Zwevende Xenomorfen? ALRIGHT!

Ondanks de rest van het spel, kan het verhaal niet zo slecht zijn, toch? Fout. Op geen enkel moment voelt het verhaal in Aliens: Colonial Marines zich op wat voor manier dan ook verbonden met zijn naamgenoot, zelfs wanneer wordt verwezen naar directe gebeurtenissen uit de films. Deze game legt geen spanning of angst vast die Cameron's Aliens binnendringt, wat dubbel teleurstellend is in het licht van hoe fel de Aliens-franchise werd gebrandmerkt als een marketingtruc voorafgaand aan de release.

Er is zelfs een moment waarop een personage uit de film verschijnt, maar het voelt oppervlakkig en zelfingenomen aan, een flagrante herinnering aan de speler dat de verhalen op een of andere manier met elkaar verbonden zijn. De finale van het spel doet het verhaal ook geen enkele rol spelen, omdat het zich opstapelt tot een "climax" gevecht dat voornamelijk gewonnen wordt door een reeks schakelaars te raken totdat een tafereel het kan overnemen. Het is perfect, een verschrikkelijk einde van een spel dat neerkomt op een reeks switchjachten.

Deze overtreding wordt alleen vermenigvuldigd als je let op de dialoog tussen personages, met regels als, "S ** t's opblazen en s ** t "en," We hadden iets … een seksding. "Eerlijk gezegd wordt het niet beter dan dat. Het hele verhaal is een poging om je bezig te houden met personages die van begin tot einde niet erg sympathiek zijn.

"Pas op, ze zullen ontploffen!" Nee, dat doen ze in feite niet.

Niets van dit kan vergeleken worden met de travestie die de voorgesinterde tussenfilmpjes zijn. Ze zijn overdreven serieus en slagen er niet in om de rest van het spel tonaal of visueel te evenaren, terwijl het leeuwendeel van Aliens: Colonial Marines er net zo kleurrijk uitziet als een buitenaardse kolonie, de tussenfilmpjes zijn donker, grijs en over het algemeen modderig. Het is bijna alsof ze apart van het eigenlijke spel zijn gemaakt, geschreven om het verhaal te vullen. Het is visueel angstaanjagend om naar ze te kijken, zelfs als ze alleen maar capstone-missies zijn en hooguit een paar minuten lang.

De AI-prestaties ontbreken eigenlijk, wat dubbel teleurstellend is in een game die sterk afhankelijk is van het hebben van computergestuurde squadmates aan je zijde. Ze zullen elke keer rechtstreeks naar het controlepunt lopen, zelfs als u niet precies weet waar u naartoe moet of wat u moet doen. Met name één missie komt voor de geest; Ik moest alles laten vallen terwijl ik een zwerm vijanden afhield om een ​​gevangen zee te redden. Ondertussen stonden mijn teamgenoten die me meestal volgen als verloren puppy's gewoon aan de deur naar het volgende checkpoint, wachtend tot ik de missie heb afgemaakt en ze heb ontmoet. Het is schadelijk en het feit dat ze hun schietende handen op lagere moeilijkheidsgraden nodig hebben, is een extra belediging, zelfs wanneer de vijanden slechts twee voet van hun gezicht verwijderd zijn. Maar maak je geen zorgen, ze zijn onverwoestbaar en kunnen net zoveel schade aanrichten als ze nodig hebben om dat hele scenario uit te zoeken.

Hé jongens, hang gewoon aan en wacht tot deze muur opengaat.

Natuurlijk zullen ze je nog steeds vermoorden, dankzij hun vermogen om door bijna elk oppervlak te knippen en aan te vallen. Neem bijvoorbeeld de woedende (en dus grotere) xenomorf die achter mij aan kwam terwijl ik deuren dichtdeed om zijn pad te blokkeren. Zonder te mislukken, in plaats van in de verzegelde barrière te vallen, liep hij dwars door de muur en doodde me. Een spel als dit kan niet eng zijn. Het dichtst in de buurt zijn angstaanjagende paniekaanvallen die je kunt zien komen van een kilometer verderop, over een vrachthangar. Erger nog, het is al te gemakkelijk om een ​​pikzwarte kamer te vinden die geen nut heeft buiten eindeloze vijanden te spawnen. Je kunt niet eens deze kamers betreden; ze worden geblokkeerd door een van de grootste terugkerende problemen van het spel: onzichtbare muren. Ze doden elke illusie dat de omgevingen enorm en uitgebreid zijn en herinneren spelers eraan dat ze een game spelen die niet wil dat ze ontdekken. Dit wordt versterkt door het onvermogen van het spel om bij te blijven met de speler. Later in het spel is er een opeenvolging waarin gigantische rotsblokken vallen en je pad blokkeren, maar als je daar te snel bent en de animatie niet is geactiveerd, zie je dwars door een gigantisch gat in de bodem van het level. Lege ruimte.

Zoals gewoonlijk maakt spelen met vrienden iets beters, zelfs Aliens: Colonial Marines. Coöperatief spelen is vrij naadloos, omdat je altijd squadmates bij je hebt, maar zodra je computergestuurde squadmates voor echte spelers verwisselt, schaalt het spel niet dienovereenkomstig, waardoor het maar al te gemakkelijk is om een ​​hele missie te doorlopen zonder serieus gevaar.

Dit geldt ook voor de multiplayer-modi, die sterk lijken te zijn gericht op het door de Marine gedomineerde spel, omdat kaarten vaak vol zitten met health- en armorpacks. Je hebt vier verschillende multiplayer-modi (Team Deathmatch, Extermination, Escape en Survivor) en terwijl elk een uniek doel voor ogen heeft, komt het allemaal op hetzelfde neer: Xenos vs Marines. Variëren van het aantal spelers in de modi Overleven en Ontsnappen maakt dingen interessant, maar het is duidelijk dat een xenomorf van een solo vrij machteloos is. Je hebt een pakket van hen nodig om echte schade aan te richten, maar het is meestal alleen 4v4 of 5v5, en dat werkt vaak niet wanneer het een heel team van xenomorfen nodig heeft om één zee te doden. Team Deathmatch is competitiever dan de andere modi omdat het eerlijk is aan beide kanten: er ligt geen hoop bepantsering of gezondheid rond, en zonder teamdoelstellingen speelt het spel veel sneller. Helaas kan het de rest van het spel gewoon niet redden.

Aliens: Colonial Marines is een gebroken, visueel verontrustende game die te lang in ontwikkeling is en toch op een of andere manier halfgebakken voelt. Het kostte me vier of vijf uur om te voltooien, maar het lukte me nog steeds om welkom te blijven. Voor een game gehyped als de eerste verkenning van videogames als canonieke sequels van films, zet Aliens: Colonial Marines de lat gevaarlijk laag.