Windows

Recensie: Steden laten je een fantasiestad bouwen, één menselijk lijk per keer

Independent School for the City - School’s out! Corona perspectief #2: Houwen Zo!

Independent School for the City - School’s out! Corona perspectief #2: Houwen Zo!
Anonim

Wie wil een avonturier worden, wanneer je de NPC kunt zijn die eigenaar is van de stad waar de avonturiers winkelen bij ? Dat is het uitgangspunt van "Towns", en het is een verdomd goede.

Een jong stadje in actie. Koeien worden geslacht, hout wordt geoogst en mijn dorpsbewoners dwalen diep in de kerker om te sterven. De burgers zullen zichzelf opsluiten in putten. Ze zullen werken om te verhongeren. Ze komen vast te zitten in zelfmoordketens waar iemand sterft aan een monster, dus een ander voelt zich gedwongen om hun botten te verzamelen, en dan

sterven, enzovoorts. Natuurlijk is dit een functie, geen bug: de uitdaging in games van dit genre is om het standaardgedrag van de burger te leren en het te wijzigen. Je stelt de hoogste prioriteiten bij het verzamelen en produceren van voedsel. Vertel ze dat je geen botten meer wilt, en je geeft ze wapens en wapenuitrusting zodat ze niet meer zoveel dood gaan. Je past zones, productieplanningen en taakprioriteiten aan om iedereen gelukkig en gezond te houden. Bijvoorbeeld, een standaard opstartvolgorde in steden gaat als volgt: doe wat houtkap, maak een zone voor timmerwerk, bouw een timmerwerktafel en een houtdetailer. Neem dan een steen en maak een metselwerk en maak dan een stenen bank. Breng dan wat akkers bij elkaar, verzamel wat tarwe en plant het. Maak dan een bakkerij, uitgerust met een molen, een oven en een bakkerstafel. Dan neem je tarwe mee naar de molen, die meel produceert, dat je vervolgens in brood bak, wat je burgers nu kunnen eten. Als je dan eenmaal de basis hebt, velden, molens, slaapkamers, opslagruimtes, begin te graven en te mijnen. (Je moet eerst wat mijnwerk doen om basisnut te bouwen, maar je gaat je echt vervelen als je eenmaal de eerste beginselen van overleving hebt behaald.) Terwijl je dat doet, zul je een enorme kerker ontdekken vol met slimes, spinnen, goblins, en nog erger. Een kerker die gelijk heeft. Stenen blokken en dode sleden wachten op transport naar opslagruimtes en de wapens en wapenuitrusting van een gedode burger dienen als een grimmige herinnering aan de kwetsbaarheid van het digitale leven. Uw ongelukkige burgers, zelfs met harnassen en wapens, zijn slecht uitgerust om met deze horde om te gaan. Dus wat doe je? In Towns bouw je natuurlijk een taverne! Tavernes trekken Heroes aan, en Heroes kunnen de kerker schoonmaken, vaak bruikbare materialen achterlaten (slimes, bijvoorbeeld, gels achterlaten die in veel soorten productieprocessen worden gebruikt). Het binnenkomen van de kerker kan vervelend zijn. De isometrische afbeeldingen en de noodzaak om niveaus te verplaatsen om te zien wat er gebeurt, maken het soms moeilijk om te bepalen waar je ladders moet plaatsen, en je burgers zullen best blij zijn om naar plaatsen te gaan waar ze dan niet meer bovenop kunnen komen. Een eigenschap die ik heel graag in Towns wil zien, is de mogelijkheid om de kaart te draaien. Ik eindig met serieus over-ontgraven, strip-mining enorme gebieden, alleen zodat ik kan zien wat er gebeurt duidelijker.

Je populatie krimpt wanneer je burgers sterven (wat ze vaak zullen doen), en groeit wanneer je je gemiddelde geluk verhoogt en lege kamers hebben waar immigranten naartoe kunnen gaan (dat laatste is vrij eenvoudig, zie opmerking over doodgaan.) Hoe liefhebber de stad die je bouwt, met luxe zoals muren, meubels en decoraties, hoe gelukkiger je burgers zijn, en hoe meer immigranten die je aantrekt.

Mijn beste poging in steden tot nu toe is meer een aftakelende sloppenwijk, maar dit speltype moet uitdagend en complex zijn, dus het lukt me niet om steden in slechts enkele uren te beheersen.

Met tijd, geduld en geluk kun je een uitgestrekte fantasiemetropool bouwen met gebouwen met meerdere verdiepingen, brede lanen en prachtige parken. Mijn beste inspanning in steden tot nu toe is meer een vervallen sloppenwijk, wegen en muren zijn nog niet voltooid vanwege problemen met de productie. Maar dit genre van games moet uitdagend en complex zijn, dus ik vind het goed om Towns niet binnen enkele uren onder de knie te krijgen. Normaal gesproken zou ik het ook prima hebben met af en toe een bugs, eigenaardigheden en interfaceproblemen, maar Towns (in tegenstelling tot vergelijkbare zeer complexe, kleine niche-spellen zoals Dwarf Fortress of Aurora), is volledig commercieel. Hoewel $ 15 niet veel geld is om te vragen, is er een hogere lat als je een game als een commercieel product presenteert. De extreem snelle ontwikkeling van steden, met belangrijke functies en functionaliteit die regelmatig worden toegevoegd, is positief, maar Towns is nog steeds op weg een volledig afgewerkt product te worden. Er is al veel te leuk. Ondersteuning is solide, er is geen twijfel dat de ontwerpers weten wat ze doen en waar ze heen gaan, maar de toestand van het spel is nog meer: ​​"We zijn blij om donaties te accepteren!" dan "Probeer de demo uit en koop het spel."

Maar ook daarmee is het leuk genoeg, en het ontwikkelingsteam lijkt stabiel en professioneel genoeg, dat als micromanaging van meerdere productieketens terwijl je goblins en spiders vermijdt je ding is (en het is van mij), het is de moeite waard om nu te betalen voor het voltooide spel. Steden zullen waarschijnlijk later worden.

De knop Downloaden op de pagina Productinformatie zal de software downloaden naar uw systeem.