Dit is de grootste vouwbare smartphone: de prijs is schrikken!
Een van de meest populaire keuzes als het gaat om gamingaccessoires zoals toetsenborden, muis, headsets en meer, Razer, die dit jaar ook zijn laptop met drie schermen onthulde op de Consumer Electronic Show in Las Vegas, zou zich wellicht verdiepen in de smartphonebusiness. naar Bloomberg.
Het in Singapore gevestigde bedrijf met hoofdkantoor in Californië, dat gespecialiseerd is in computerhardware voor gamers, heeft geprobeerd zijn markt uit te breiden en is volgens het rapport "een mobiel apparaat aan het ontwikkelen dat is afgestemd op de consumentenbasis van hardcore gamers."
Razer neemt naar verluidt het bedrijf in Hong Kong bekend met een waardering van $ 5 miljard, wat hen potentieel genoeg geld zou kunnen geven om hun mobiele bedrijf te starten.
Lees ook: Opladen tijdens het spelen - Logitech brengt draadloos opladen naar muismattenHoewel het nog steeds onduidelijk is of het bedrijf een apparaat zal brengen dat de toonaangevende vlaggenschepen van de wereld zou uitdagen of zal proberen om een apparaat te maken dat specifiek is voor de gaminggemeenschap, is onduidelijk.
Maar hun overname van het Nextbit-smartphoneteam, dat bestond uit belangrijke leden van HTC en het team van Google, geeft een sterke hint naar de toekomstige ambities van het bedrijf.
Hoewel de niet-genoemde anonieme bron van Bloomberg aangaf dat het volgende apparaat een smartphone zou kunnen zijn, gezien de neiging van Razer ten opzichte van de gamingcommunity, is het heel goed mogelijk dat het komende Razer-apparaat een handheld gamingconsole is.
Hoewel een nieuwe mobiele telefoon met de naam Razer erop kan golven, blijven er speculaties bestaan dat zelfs als deze waar is, een smartphone met het 3-koppige slangensymbool misschien gewoon een merkoefening is voor de maker van gamingaccessoires.
Lees ook: Top 7 offline schietspellen voor AndroidHet is echter vrij onwaarschijnlijk dat Razer niet zal nadenken over zijn eerste telefoonrelease. De fans loyaliteit voor het merk komt met bepaalde verwachtingen.
En Razer-fans verwachten niets minder van een krachtige smartphone die gemakkelijk de hoogste grafische games voor meerdere jaren in de toekomst of misschien een draagbare console kan verwerken.
Iomega helpt u bij het klonen van uw systeem - en speelt ook media Bijna twee jaar zijn verstreken sinds Iomega en EMC (bekend van zijn back-up software) zich aansloten en het nieuwste aanbod van Iomega weerspiegelt de huidige focus van het bedrijf op integratie van de hardware en software-ervaring. Iomega's nieuwe v.Clone, hier geïntroduc
Virtualisatiesoftware is natuurlijk niet nieuw en verschillende fabrikanten hebben al eerder geprobeerd zorgen voor virtualisatie op een USB-flashstation. Het verschil hier is dat het een mainstream leverancier van harde schijven is die virtualisatie biedt voor consumenten - en dat doet op iets dat veel groter is dan een schamele flashdrive die nauwelijks je internetfavorieten en e-mail kan verwerken.
Ramm Ismael van Vlambeer spreekt over het maken van games die je haat
Videogamevorming is iets dat velen traditioneel associëren met grote budgetten, grote teams en grote namen. Niettemin veranderen de tijden; een groeiend aantal onafhankelijke ontwikkelaars begint aan te tonen dat de industrie niet langer exclusief de provincie is van bedrijven met een bedrijfsbacking. Onafhankelijke spellen zoals LIMBO, Minecraft en Bastion hebben allemaal een aanzienlijke impact op de media en gamers.
We besteden veel tijd aan het doorlezen van sociale netwerksites, maar dat is niet genoeg Dat betekent dat we allemaal sociale vlinders zijn. Het lijkt erop dat e-mail het nieuws van gisteren is geworden. Terwijl het controleren van e-mail vroeger onze belangrijkste reden was om online te gaan, besteden we nu meer van onze online tijd aan het surfen op sociale netwerken, volgens nieuwe nummers van Nielsen. We spenderen 23 procent van onze online tijd aan surfen op sociale netwerken zoals Faceboo
Dat nieuws hoeft mij niet per se te verbazen: ik kan 10 minuten doorbrengen op Facebook en verstrikt raken in de activiteiten van 25 verschillende mensen, terwijl het besteden van diezelfde 10 minuten aan e-mail me in staat zou stellen om veel nutteloze junkmail te verwijderen en misschien een bericht te lezen. Maar als ik echt stop om erover na te denken, houdt Facebook me niet echt beter verbonden met de meeste mensen. Hier zijn vijf redenen waarom.