Bimashakti Climb Challenge Gone Wrong | Amazing Headshots With mp40 - Garena Free Fire P.K. GAMERS
De meeste videogames in de klassieke arcade-schimmel overspoelen je met snelle actie en vereisen dat je ultrasnelle reflexen hebt en je aan een constant spervuur van snel veranderende beelden aanpast. Osmos (nu in vrije alpha) gaat de andere kant op: het beloont geduld, finesse en delicatesse, en het doet dit op een fascinerende, leuke en betrokken manier.
In Osmos speel je een … soort … klodder … dingetje. Misschien ben je een bal van plasma. Ik weet het niet. Je beweegt door materie van jezelf te verwijderen. Terwijl je beweegt, word je kleiner. Je doel is om elk item dat kleiner is dan jezelf te absorberen en tegelijkertijd te voorkomen dat je wordt opgenomen door iets dat groter is dan jijzelf.
Zie je de uitdaging? Terwijl je beweegt, word je kleiner. Dus je zou kunnen eindigen kleiner dan je doel tegen de tijd dat je er bent. Je moet alleen lichte trekjes gebruiken, afhankelijk van langzame driften om je in positie te duwen - maar ondertussen lopen allerlei andere dingen rond, en vele zijn groter dan jij bent. Dus je spendeert meer 'brandstof' om er vanaf te komen, nog kleiner te worden …
Terwijl je dingen absorbeert, wordt je groter. Het spel voorkomt dat je moet raden welke dingen je zullen absorberen en welke je kunt eten; die kleiner dan jij zijn blauw, die groter zijn rood. Het zien van een zee van rode blobs vervaagt naar blauw terwijl je je prooi opraapt, is zeer de moeite waard.
Er zijn nog meer uitdagingen. De vroege levels bevatten 'repulsor'-blobs die je zullen dwingen om te langzaam te bewegen; je moet veel brandstof verbranden om ze te bereiken en op te eten. Andere blobs zullen je naar binnen zuigen, of andere speleffecten hebben. Door alles heen, rustgevende new age muziek speelt.
Osmos is een origineel en leuk spel. Hoewel het nog een beetje vroeg in ontwikkeling is, heeft het een verbazingwekkend potentieel. Deze alpha-versie bevat slechts een handvol niveaus en de volledige release is pas gepland in de zomer, dus het plezier kan snel voorbij zijn. En het kan een beetje laggy zijn in Vista. Aan de andere kant is het gratis … en heb ik al gezegd dat het leuk is?
Seattle PI gaat online <<> 146-jaar oude Post-Intelligencer switcht naar een elektronische editie, waardoor Seattle dagelijks één afdruk achterlaat van economische tegenspoed. De oudste krant van Seattle verbindt zich tot cyberspace met een online-only-operatie, en kondigt vandaag aan dat het zijn gedrukte editie met de editie van 17 maart zal staken en de eerste Amerikaanse metro wordt die dagelijks naar een online-publicatie gaat.
De Seattle Post-Intelligencer, bekend als de PI, heeft al een levendige online-editie met tientallen lezersblogs en enkele geschreven door de columnisten en redacteuren van de krant. Het heeft jarenlang online uitgebreid uitgebreid met multimedia en forums. De metamorfose naar online-only is een experiment van eigenaar Hearst Corporation, die in januari aankondigde dat de PI geld verliest en te koop staat. P>
Dit verlaat Seattle met de dagelijkse Seattle Times, die
Ramm Ismael van Vlambeer spreekt over het maken van games die je haat
Videogamevorming is iets dat velen traditioneel associëren met grote budgetten, grote teams en grote namen. Niettemin veranderen de tijden; een groeiend aantal onafhankelijke ontwikkelaars begint aan te tonen dat de industrie niet langer exclusief de provincie is van bedrijven met een bedrijfsbacking. Onafhankelijke spellen zoals LIMBO, Minecraft en Bastion hebben allemaal een aanzienlijke impact op de media en gamers.
Flickr-mede-oprichter kaatst opnieuw van games naar business
Beide games en business doemen op in Stewart Butterfield's creatieve cyclus. Zijn eerste project was een innovatieve MMO, Game Neverending genaamd, die nooit het prototypefase voorbij was, maar desondanks in 2004 de Flickr-site voor het delen van foto's heeft geboren. Dat bescheiden kleine huis is natuurlijk opgeblazen en Butterfield werd plotseling een man om te bekijken .