Android

PC-gaming lijdt het minst in games Biz

?How To Check If Your PC Can Run A Certain Game ➤How To Get Paid Games Free In Legit Way | 2020

?How To Check If Your PC Can Run A Certain Game ➤How To Get Paid Games Free In Legit Way | 2020
Anonim

We hebben lang hoorde hoe teflon-gecoate videogames ondanks de zwerfeconomie zijn, maar wat als ik zou zeggen dat pc-gaming in het bijzonder de meest veerkrachtige is geweest? Dat is wat Jon Peddie Research zojuist in de marktprognose voor pc-gaminghardware tot een goed einde bracht, een rapport dat "bijna vijf jaar duurde om het tot leven te brengen" en dat "bottom-up" GPU- en pc-verzendprognoses combineert met macro-economische "top-" down "voorspellingen voor 36 landen.

Volgens JPR zou de totale hardwaremarkt voor pc-games dit jaar $ 1,4 miljard moeten dalen, 7 punten dalen van $ 20,07 miljard in 2008 naar $ 18,65 miljard in 2009. Beschuldigen van een omzetmalaise gekoppeld aan de recessie, maar ook lagere prijzen voor pc's en componenten als gevolg van het steeds competitievere economische klimaat, zegt JPR. Desondanks concludeert het rapport: "PC-gaming-systemen lijken te hebben geleden onder de kleinste kortingen die de waarde illustreren die consumenten op dergelijke systemen hebben."

En hier is de bijzonder verhelderende hoek: de hardware-omzet van bijna 19 miljard dollar in pc-games? Het is ingesteld om de hardwaremarkt te 'verduisteren' voor alle gameconsoles, gecombineerd met ongeveer $ 2 miljard. Opdat je de vergelijking van de appels-sinaasappels niet schuwt, let er op dat JPR rekening houdt met "de console, een bepaald aantal accessoires en een factor voor de kosten van een HDTV om de spellen te laten zien."

Hier is de pc-gaminghardware van JPR Marktvoorspelling (in miljarden) tot 2012. *

2008 - $ 20,076

2009 - $ 18,658

2010 - $ 23,937

2011 - $ 28,907

2012 - $ 30,672

* PC gaming-hardware omvat de pc, een percentage voor de monitor (omdat sommige mensen er al een hebben), een percentage accessoires zoals aandrijfwielen en speciale muizen / joysticks, evenals aftermarket- en doe-het-zelfonderdelen en -systemen.

Waarom zou de pc-gamesmarkt afnemen minder dan zijn leeftijdsgenoten? JPR is van mening - afgezien van de gebruikelijke veronderstellingen over mensen die meer thuis blijven, minder films bekijken, minder uit eten gaan, vakantie uitstellen en alternatieve vormen van entertainment gebruiken - dat pc-gaming simpelweg een gezondere economie is. Zegt JPR: "Aankopen van een pc voor gaming kunnen worden gedeeld, omdat de machine kan worden gebruikt voor het bekijken (en maken van video's), maar ook voor kantoorwerk en surfen op het web, iets dat consoles niet kunnen bieden."

Voor meer gaming nieuws en meningen, richt je tweet-lezers op twitter.com/game_on.