Android

Oblivion, waarom heb je me verlaten?

Tijdbrekers - Waarom heb je mij verlaten

Tijdbrekers - Waarom heb je mij verlaten
Anonim

Ik sta dood in het midden van een megafiguur in Greco-Tolkien, hoofd schuin omhoog om een ​​standbeeld te inspecteren dat zich boog naar een funereal hemel. Het regent. Wachten malen rond met een paar burgers. Het voelt als het einde van een toneelstuk, het stuk waar iedereen als een lavastroom langzaam door de lobby naar voren schuift, waar de susurrus van beoordeling als mist uit de menigte oprijst.

Doe minder bloemig, ik ben aan het einde van Bethesda's The Elder Scrolls IV: Oblivion, of afhankelijk van je voordeel, het deel waar het "begin" afbreekt. Het spel eindigt niet wanneer je zijn 'heldenreis' beëindigt. Waarom zou het? Je kunt in een tiental uur door alle centrale sturm und drang ratelen, maar ervaar alleen een vierde of vijfde van het geheel van het spel. Ik heb overgespeeld om al die scheuren en spleten te onderzoeken die ik mijn eerste keer heb gemist.

Ik verwen niets om te zeggen dat er aan het einde een gigantisch beeld is, of dat het niet van jou is. Ook: dat ik in het centrum van Cyrodiil (de provincie waar het spel plaatsvindt) staat. Heldhaftige reizen eindigen vaak waar ze beginnen. Het is gewoon meer riffs op het primordiale.

"Zug zug!"

Helaas lijkt het erop dat ik een beetje een ongeluk heb gehad. Of beter gezegd, het spel heeft. Ik was voorzichtig deze keer door te spelen om dingen niet te haasten, om door bijna alle gilde- en geheime genootschappen en downloadbaar materiaal voor contentuitbreiding heen te komen. Ik had het platteland afgezocht om lijkkelders op te ruimen en mijn buit naar huis te slepen voor genoeg rijkdom om palatiaal te leven in elke stad en stad. Ik had bijna elke overgebleven zoektocht afgevinkt en kwam dichterbij het ongrijpbare 'perfecte spel'. Maar toen heb ik iemand vermoord waarvan ik niet verwacht had dat hij in staat was, en - vanwege een kloof van zes uur tussen mijn twee meest recente opslagbestanden - mijn geneigdheid na zeventig uren om dat perfecte spel in elkaar te knijpen, fizzled.

Om eerlijk te zijn, het was geweldig om mijn tweede poging te wagen - drie jaar mee en nog steeds overtuigend. Dat is iets. Vroeg in de ochtend wist ik het niet zo zeker. Ik heb veel Fallout 3 gespeeld (PCW Score: 90%), een game waarvan het bestaan ​​afhankelijk is van Oblivion's, maar die ook de meeste eigenaardigheden van Oblivion omvatte. Zoals: de willekeurige wezens die in gebieden uitkomen en overeenkomen met je huidige karakterniveau, de illusie wegschudden van een onafhankelijk / persistent ecosysteem. Of: De waanzinnig gerecycleerde stemacteurs en saai gelijksoortige dialooguitingen. Of: de onhandige kaartinterface die eruit ziet als peering op perkament door de vizierspleet in een helm. Of: De manier waarop het 'whack-block-whack'-gevechtssysteem de strijd aanbindt tegen de oogverblindende kwaadwillende misdadigers van de finale voelt ongeveer analoog, mechanisch, aan het hakken van de inaugurele nesten van ratten.

Ondanks repetitieve spelunking, was ik genoeg geneigd door de slimme kant -verhalen om het bij te houden, door het lokaas om elke laatste alien-vlam-gelikte Oblivion-poort te sluiten, door de mogelijkheid van het vinden van griezelige vertellingen weggenomen in waterpartijen in het binnenwater die ik eenvoudigweg voorbij de eerste keer had galoppeerd. En als ik hier helemaal eerlijk ben, was ik waarschijnlijk niet een beetje gemotiveerd door die manische dwang. Sommigen van ons moeten bepaalde games onvoorwaardelijk voltooien, om dingen af ​​te sluiten met dezelfde uitputtende checklist-geobsedeerd dat is alleen Niet-volledig-krankzinnig als het gaat om luchtvaartmechanica of astronauten.

Vlinders en zebra's, en maanlicht, en sprookjes … Dus toen ik ten slotte de ruggengraat van het spel brak (en daarvoor hard kreunde) door te slopen een queeste pad en het noteren van mijn dichtstbijzijnde remedial save was uren in het verleden, om verdere verleiding te beëindigen, ik haalde de schijf tevoorschijn en veegde het spel van de harde schijf. Slaat ook op. Genoeg was genoeg. 99% zou het eenvoudig moeten doen.

Still. Er is iets dol op 99% te raken en krijsend tot stilstand te komen. Het is alsof je je SAT's bijna haalt, de bel laat rinkelen en de laatste paar vragen afsnoept, of een marathon draait die alleen instort op precies dat 26-mijls merkteken (385 meter kort). Oké, eigenlijk is het niet als een van die dingen, maar je begrijpt wat ik bedoel. Het is rotzooi. Het is een rot kers op de top van je ijscoupe.

Palliatieve? Volgende: Een geprobeerde "perfecte" run door Fallout 3 …

Bekijk

twitter.com/game_on voor nog meer game-gerelateerd nieuws en meningen.