Components

Nieuw rapport Claims Video Game Geweld, Agressielink

Mafia - English documentary with dutch subs - By Film&Clips

Mafia - English documentary with dutch subs - By Film&Clips
Anonim

Net als je dacht dat het veilig was om weer videospellen te spelen, beweerde een nieuw rapport in het tijdschrift Kindergeneeskunde dat het een verband legt tussen gewelddadige videospellen en verhoogde vijandigheid bij jonge kinderen en tieners. De auteurs verspillen geen tijd met het maken van de mediarondes. De hoofdauteur van het rapport, Craig Anderson, een agressie-onderzoeker die psychologie doceert aan de Iowa State University en het Center for the Study of Violence aan het hoofd van The Washington Post heeft, zei: "We hebben nu sluitend bewijs dat het spelen van videogames schadelijke gevolgen heeft voor kinderen en adolescenten. "

Ik interviewde begin 2007 een van de co-auteurs van het rapport, Doug Gentile (zie deel één, twee, drie, vier), nadat Medical News Today rapporteerde over drie nieuwe studies die op dat moment waren gepubliceerd. door Anderson, Gentile en anderen. De studies leken correlationeel bewijs te bieden tussen blootstelling aan gewelddadige videogames en 'ongezond' agressief gedrag bij kinderen en adolescenten. De resultaten zijn verzameld in het boek Violent Video Game Effects on Children and Adolescents.

De drie nieuwe longitudinale studies (herhaalde metingen van dezelfde onderwerpen op verschillende tijdstippen) achter het artikel Pediatrics - twee uit Japan, één uit de Verenigde Staten - daag algemene aannames uit dat gewelddadige misdaden in Japan minder vaak voorkomen, waar gewelddadige videogames populair zijn, gewelddadige videogames daarom niet schadelijk zijn. De resultaten van de studie bleken vergelijkbaar te zijn voor zowel de VS als Japan, waardoor Anderson concludeerde dat

Wanneer u consistente effecten vindt in twee zeer verschillende culturen, u een vrij krachtig fenomeen bekijkt … Men kan dit niet langer claimen is op de een of andere manier een uniek Amerikaans fenomeen.

Volgens het Pediatrics-artikel, waarvan ik een kopie heb, was het doel om te testen "of hoge blootstelling aan gewelddadige videogames in de loop van de tijd fysieke agressie verhoogt in zowel de hoge (Verenigde Staten) als low- (Japan) geweldsculturen. " De auteurs van de studie veronderstelden te gaan dat gewelddadige videogames de fysieke agressie later in het schooljaar zouden vergroten, en beweren dat ze controle hadden voor zowel gender als historische fysieke agressiviteit.

Conclusie van het onderzoek: "Het onderzoek suggereert sterk dat de blootstelling van jongeren aan deze risicofactor wordt verminderd." Vertaling:

Kinderen moeten minder gewelddadige videogames spelen. Ga nog niet van een brug springen. Hoewel ik er redelijk zeker van ben dat dit soort artikelen minimaal moeten voldoen aan peer review voordat het wordt aanvaard voor publicatie, begint de

echte controle pas als het er is, en dat begint nu. Sta zelfs op, want ik heb mijn voelsprieten naar verschillende plaatsen en ik zou hier binnenkort veel meer over te zeggen hebben. Update 1:

Het lijkt erop dat de vacht al vliegt. GamePolitics heeft het verhaal ook opgepikt en een brief van een Texas A & M-onderzoeker opgemerkt. Christopher Ferguson, hoogleraar psychologie, heeft de studie van Anderson ter discussie gesteld door 'talrijke tekortkomingen' op te merken en vraagtekens te plaatsen bij 'de zinvolheid van het onderzoek'. Update 2:

President Hal Halpin van Entertainment Consumer Association (ECA) heeft reageerde op de studie met de volgende mediaklaring: We hebben - gameconsumenten, makers, verkopers en makers - het grootste deel van het afgelopen decennium gewacht op de resultaten van een onbevooroordeeld, longitudinaal en uitgebreid onderzoek gedaan die ons zal informeren over de mogelijke schadelijke effecten van entertainmentproducten op onze kinderen. Helaas blijven we, met het rapport in het nieuwste nummer van Kindergeneeskunde, tekortschieten.

Een van de manieren waarop ons standpunt waarschijnlijk sterk verschilt van andere in de discussie over het onderwerp, is dat de ERK meer en beter onderzoek over de kwestie zou aanmoedigen. Het probleem was, en is blijkbaar nog steeds, dat de agenda van de onderzoekers voorbijgaat aan onze behoefte en behoefte aan inclusiviteit van alle media - en niet alleen games - voor de openlijk sensationele draai die onvermijdelijk zal worden gebruikt - met uitsluiting van muziek en films. We blijven optimistisch dat longitudinaal onderzoek dat werkelijk volledig, objectief en inclusief is, zal worden uitgevoerd en gedeeld, maar helaas is die dag nog niet gekomen.