2018 Independent Games Festival Awards Trailer
IGF 2010 vindt plaats op 11 maart tijdens de Game Developers Conference in San Francisco.
[Lees meer: Onze beste Windows 10-tricks, tips en tweaks]
De finalisten hebben dit jaar drie nominaties voor een op licht gebaseerd platformspel genaamd Closure, twee nominaties elk plus een nominatie voor de hoofdprijs voor Pocketwatch Games 'vier-speler co-op overval spel Monaco, Hello Games' stunt motorracer Joe Danger, Ratloop Asia's actiespel Rocketbirds: Revolution !, Krystian Majewski's gebaargestuurde avonturengame Trauma en de bloedige cartoon-achtige actiegame Super Meat Meat Boy!.Seumas McNally Grand Prize
Joe Danger (Hello Games)
Monaco (Pocketwatch Games)
Rocketbirds: Revolution! (Ratloop Asia)
Trauma (Krystian Majewski)
Super Meat Boy! (Team Meat)
Excellence in visuele kunst
Shank (Klei Entertainment)
Owlboy (D-Pad Studios)
Trauma (Krystian Majewski)
Limbo (Playdead)
Rocketbirds: Revolution ! (Ratloop Asia)
Excellence In Design
Miegakure (Marc Ten Bosch)
Star Guard (Sparky)
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA !!! - Een roekeloze negering van zwaartekracht (Dejobaan-spellen)
Monaco (zakhorloges)
Cogs (Lazy 8 Studios)
Excellence in audio
Super Meat Boy! (Team Meat)
Shatter (Sidhe)
Closure (Closure Team)
Rocketbirds: Revolution! (Ratloop Asia)
Trauma (Krystian Majewski)
Technical Excellence
Closure (Closure Team)
Limbo (Playdead)
Heroes Of Newerth (S2 Games)
Joe Danger (Hello Games)
Vessel (Strange Loop Games)
Nuovo Award
Today I Die (Daniel Benmergui)
Een traag jaar (Ian Bogost)
Tuning (Cactus)
Sluiting (sluitingsteam)
Enviro-Bear 2000 (Justin Smith)
Raadpleeg voor meer informatie de officiële nieuwsfeed van IGF. Mijn twee cent: terwijl ik eerlijk gezegd verbluft ben door Closure, trek ik echt voor Ian Bogost's Nuovo genomineerde Atari 2600 throwback, A Slow Year.
Volg mij op Twitter @game_on
Iomega helpt u bij het klonen van uw systeem - en speelt ook media Bijna twee jaar zijn verstreken sinds Iomega en EMC (bekend van zijn back-up software) zich aansloten en het nieuwste aanbod van Iomega weerspiegelt de huidige focus van het bedrijf op integratie van de hardware en software-ervaring. Iomega's nieuwe v.Clone, hier geïntroduc
Virtualisatiesoftware is natuurlijk niet nieuw en verschillende fabrikanten hebben al eerder geprobeerd zorgen voor virtualisatie op een USB-flashstation. Het verschil hier is dat het een mainstream leverancier van harde schijven is die virtualisatie biedt voor consumenten - en dat doet op iets dat veel groter is dan een schamele flashdrive die nauwelijks je internetfavorieten en e-mail kan verwerken.
Ramm Ismael van Vlambeer spreekt over het maken van games die je haat
Videogamevorming is iets dat velen traditioneel associëren met grote budgetten, grote teams en grote namen. Niettemin veranderen de tijden; een groeiend aantal onafhankelijke ontwikkelaars begint aan te tonen dat de industrie niet langer exclusief de provincie is van bedrijven met een bedrijfsbacking. Onafhankelijke spellen zoals LIMBO, Minecraft en Bastion hebben allemaal een aanzienlijke impact op de media en gamers.
We besteden veel tijd aan het doorlezen van sociale netwerksites, maar dat is niet genoeg Dat betekent dat we allemaal sociale vlinders zijn. Het lijkt erop dat e-mail het nieuws van gisteren is geworden. Terwijl het controleren van e-mail vroeger onze belangrijkste reden was om online te gaan, besteden we nu meer van onze online tijd aan het surfen op sociale netwerken, volgens nieuwe nummers van Nielsen. We spenderen 23 procent van onze online tijd aan surfen op sociale netwerken zoals Faceboo
Dat nieuws hoeft mij niet per se te verbazen: ik kan 10 minuten doorbrengen op Facebook en verstrikt raken in de activiteiten van 25 verschillende mensen, terwijl het besteden van diezelfde 10 minuten aan e-mail me in staat zou stellen om veel nutteloze junkmail te verwijderen en misschien een bericht te lezen. Maar als ik echt stop om erover na te denken, houdt Facebook me niet echt beter verbonden met de meeste mensen. Hier zijn vijf redenen waarom.