A lively and attractive place: The Kunstmuseum Wolfsburg
Videospellen zijn leuk en interactief, en ze zijn blijkbaar ook kunst.
Dat is de verklaring van het Metropolitan Museum of Art, dat van plan is om begin volgend jaar een selectie klassieke games te vertonen in een beweging die een groot probleem zal oplossen debat of nog ingewikkelder maken.
Met dank aan Metropolitan Museum of ArtPaola Antonelli, senior curator van de afdeling Architectuur en Design van het museum, in een donderdag blogbericht aangekondigd dat MoMa volgend jaar maart 14 videospellen installeert 40 extra titels die in de loop van de volgende jaren zullen worden toegevoegd.
Onder de titels die aanvankelijk of later moeten worden toegevoegd zijn enkele van de grootste hits van de jaren 1970 en 1980, inclusief Space Invaders, Asteroids, Pac-Man, Donkey Kong, Tempest en Super Mario Bros.
Andere titels zijn Tetris, Another World, Myst, SimCity 2000, vib-lint, The Sims, Katamari Damacy, EVE Online, Dwarf Fortress, Portal, flOw, Passage, Canabalt, Spacewar !, Pong, Snake, Zork, Yars 'Revenge, MULE, Core Ware, Marble Madness, The Legend of Zelda, NetHack, Street Fighter II, Chrono Trigger, Super Mario 64, Grim Fandango, Animal Crossing en Minecraft.
"Zijn videogames kunst? Dat zijn ze zeker, maar ze zijn ook design, en een ontwerpaanpak is wat we hebben gekozen voor deze nieuwe inval in dit universum, "schreef Antonelli.
Afbeelding met dank aan Metropolitan Museum of ArtGamers hebben lang betoogd dat videospellen zijn kunst, maar critici hebben overtuigende argumenten voor het tegendeel aangeboden. Chicago Sun-Times filmcriticus Roger Ebert is een van de meest vocale geweest.
Hoewel dat waar kan zijn, zei Antonelli dat MoMA het ontwerp van de spellen evalueerde, van de 'elegantie van de code tot het ontwerp van het gedrag van de speler', om te bepalen welke games in de verzameling zouden moeten worden opgenomen. Het museum zocht ook input van academici, historici en critici om het veld te verfijnen.
"Vanwege het strakke filter dat we toepassen op elke categorie objecten in de collectie van MoMA, bevat onze selectie niet enkele immens populaire videogames die mogelijk voor historici van videogames als geen-hersenkrakers leek, "schreef Antonelli.
Afbeelding met dank aan Metropolitan Museum of Art
De spellen zullen indien mogelijk worden tentoongesteld in de originele software- en hardware-indelingen. Afhankelijk van de lengte van het spel, zullen sommige in hun geheel speelbaar zijn, andere alleen voor een beperkte tijd.MoMA is niet het eerste museum dat videospellen kunst verklaart.
The Art of Videogames van The Smithsonian "Tentoonstelling, die liep van maart tot september, featured games zoals Pac-Man, The Secret of Monkey Island, en Flower.
Mobile Network Builder kijkt naar IKEA voor inspiratie VNL wil de manier veranderen waarop mobiele basisstations worden ontworpen en uitgerold op zijn hoofd, om de deur voor dekking op het platteland ... VNL wil de manier waarop mobiele basisstations worden gemaakt en geïnstalleerd op zijn kop zetten, waardoor het economischer wordt om diensten aan te bieden op het platteland in ontwikkelingslanden. Om dit te doen, keek het voor consumentenelektronicafabrikanten en meubelgigant IKEA voor in
In staat zijn om deze markt aan te pakken, moet je beginnen met een blanco vel papier en aannemen dat er geen wegen, geen elektriciteit, geen gekwalificeerd personeel en een ARPU van $ 1- $ 2 zijn, volgens Raj.
Ramm Ismael van Vlambeer spreekt over het maken van games die je haat
Videogamevorming is iets dat velen traditioneel associëren met grote budgetten, grote teams en grote namen. Niettemin veranderen de tijden; een groeiend aantal onafhankelijke ontwikkelaars begint aan te tonen dat de industrie niet langer exclusief de provincie is van bedrijven met een bedrijfsbacking. Onafhankelijke spellen zoals LIMBO, Minecraft en Bastion hebben allemaal een aanzienlijke impact op de media en gamers.
We besteden veel tijd aan het doorlezen van sociale netwerksites, maar dat is niet genoeg Dat betekent dat we allemaal sociale vlinders zijn. Het lijkt erop dat e-mail het nieuws van gisteren is geworden. Terwijl het controleren van e-mail vroeger onze belangrijkste reden was om online te gaan, besteden we nu meer van onze online tijd aan het surfen op sociale netwerken, volgens nieuwe nummers van Nielsen. We spenderen 23 procent van onze online tijd aan surfen op sociale netwerken zoals Faceboo
Dat nieuws hoeft mij niet per se te verbazen: ik kan 10 minuten doorbrengen op Facebook en verstrikt raken in de activiteiten van 25 verschillende mensen, terwijl het besteden van diezelfde 10 minuten aan e-mail me in staat zou stellen om veel nutteloze junkmail te verwijderen en misschien een bericht te lezen. Maar als ik echt stop om erover na te denken, houdt Facebook me niet echt beter verbonden met de meeste mensen. Hier zijn vijf redenen waarom.