Car-tech

Game on in het kunstmuseum

A lively and attractive place: The Kunstmuseum Wolfsburg

A lively and attractive place: The Kunstmuseum Wolfsburg
Anonim

Videospellen zijn leuk en interactief, en ze zijn blijkbaar ook kunst.

Dat is de verklaring van het Metropolitan Museum of Art, dat van plan is om begin volgend jaar een selectie klassieke games te vertonen in een beweging die een groot probleem zal oplossen debat of nog ingewikkelder maken.

Met dank aan Metropolitan Museum of Art

Paola Antonelli, senior curator van de afdeling Architectuur en Design van het museum, in een donderdag blogbericht aangekondigd dat MoMa volgend jaar maart 14 videospellen installeert 40 extra titels die in de loop van de volgende jaren zullen worden toegevoegd.

Onder de titels die aanvankelijk of later moeten worden toegevoegd zijn enkele van de grootste hits van de jaren 1970 en 1980, inclusief Space Invaders, Asteroids, Pac-Man, Donkey Kong, Tempest en Super Mario Bros.

Andere titels zijn Tetris, Another World, Myst, SimCity 2000, vib-lint, The Sims, Katamari Damacy, EVE Online, Dwarf Fortress, Portal, flOw, Passage, Canabalt, Spacewar !, Pong, Snake, Zork, Yars 'Revenge, MULE, Core Ware, Marble Madness, The Legend of Zelda, NetHack, Street Fighter II, Chrono Trigger, Super Mario 64, Grim Fandango, Animal Crossing en Minecraft.

"Zijn videogames kunst? Dat zijn ze zeker, maar ze zijn ook design, en een ontwerpaanpak is wat we hebben gekozen voor deze nieuwe inval in dit universum, "schreef Antonelli.

Afbeelding met dank aan Metropolitan Museum of Art

Gamers hebben lang betoogd dat videospellen zijn kunst, maar critici hebben overtuigende argumenten voor het tegendeel aangeboden. Chicago Sun-Times filmcriticus Roger Ebert is een van de meest vocale geweest.

Ebert schreef in een 2010 blogbericht dat de kijker ontroerde dat" niemand in of buiten het veld ooit een vergelijkingsspel heeft kunnen noemen "met de grote dichters van de kunstwereld, filmmakers en romanschrijvers.

Hoewel dat waar kan zijn, zei Antonelli dat MoMA het ontwerp van de spellen evalueerde, van de 'elegantie van de code tot het ontwerp van het gedrag van de speler', om te bepalen welke games in de verzameling zouden moeten worden opgenomen. Het museum zocht ook input van academici, historici en critici om het veld te verfijnen.

"Vanwege het strakke filter dat we toepassen op elke categorie objecten in de collectie van MoMA, bevat onze selectie niet enkele immens populaire videogames die mogelijk voor historici van videogames als geen-hersenkrakers leek, "schreef Antonelli.

Afbeelding met dank aan Metropolitan Museum of Art

De spellen zullen indien mogelijk worden tentoongesteld in de originele software- en hardware-indelingen. Afhankelijk van de lengte van het spel, zullen sommige in hun geheel speelbaar zijn, andere alleen voor een beperkte tijd.

MoMA is niet het eerste museum dat videospellen kunst verklaart.

The Art of Videogames van The Smithsonian "Tentoonstelling, die liep van maart tot september, featured games zoals Pac-Man, The Secret of Monkey Island, en Flower.