Frog Fractions Is A Game About Fractions (And Nothing Else)
Inhoudsopgave:
Frog Fractions heeft in de afgelopen week of zo veel van de pers gekregen, met meer dan één recensent die zinnen gooide als het beste spel aller tijden. Het is ook een spel dat veel leuker is als je blind gaat spelen, en mensen die het hebben meegemaakt zijn terughoudend om überhaupt iets over het spel te zeggen. Dientengevolge beginnen veel mensen met wat ze verwachten het meest revolutionaire spel te zijn in jaren om … een Missile Command-kloon met een kikker te vinden? Maar de kritische lof van het spel is geen uitgebreide hoax; er is veel meer in Frog Fractions dan op het eerste gezicht.
Ik heb een kort interview (via e-mail) met Jim Crawford, de maker van het spel, uitgevoerd waarin we bespreken waarom Frog Fractions een "educatief" spel is en hoe sommige van de -traditionele stappen die hij neemt om inkomsten te genereren met een game die dit (onder andere) vreemd is. Een woord van waarschuwing echter: probeer het spel eens (en probeer het echt) voordat je verder leest, terwijl we enkele specifieke spoilers bespreken, samen met wat bredere ideeën die de ervaring van Frog Fractions voor je kunnen verpesten.
Game On: Gezien alle ongelijksoortige dingen die Frog Fractions worden terwijl je het speelt, waarom heb je het verpand in het soort old-school educatieve game attributen? Het had net zo ongeveer alles kunnen zijn begonnen.
Robert Yang schreef een geweldig stuk over, gedeeltelijk, hoe Frog Fractions een satirische takedown is van slechte educatieve software, en ik zou echt willen dat dat opzettelijk was, omdat het volledig werkt als één. Dood van de auteur en zo.
Een belangrijke reden was de alliteratie van "Frog Fractions." Het rolt gewoon van de tong af! Maar meestal was het dat ik een extra fakeout wilde toevoegen aan het begin van het spel, en met name educatieve games maakten deel uit van mijn jeugd en resoneren met mij. Ik ben benieuwd of je van plan bent om de wereld te laten voelen consequent; ondanks dat je constant het kleed uit de speler trekt, voelt de wereld in je game alsof het gewoon groter wordt dan dat de speler elke keer naar een gek en radicaal ander universum wordt getransporteerd.
Crawford:
Er loopt wat bindweefsel doorheen het spel, en ik wou dat er meer waren, maar duidelijk maakt de droomachtige progressie deel uit van de oproep. De meeste verbindingen die ik later in het spel maak, zijn er om de speler te laten grijnzen in plaats van de verhaallijn te verduidelijken. Eén ding dat ik betreur dat ik me niet kan verzoenen, is dat ik op een goede manier in een raket opsta schip is lang niet zo opwindend in de context van een paar minuten eerder net de ruimte in gestraald te zijn. Ik had het onderwatergedeelte van het spel in eerste instantie opgevat als zijnde op aarde - wat een van de redenen is waarom de achtergrond blauw is in plaats van Marskleurig - en dat het raketschip je naar Mars zou brengen. Maar de stapel fruit die het eerst komt en de onderwatergrot die later komt, zorgen voor een veel betere opbouw.
Heb je het gevoel dat Frog Fractions op de een of andere manier een product is van de indie-game-jamscène? Crawford:
Ik schreef eigenlijk Frog Fractions voor mijn vrienden. Elke vreemde nieuwe functie die ik inleverde, legde ik in met de motivatie dat ik de reactie van een vriend dat weekend zou gaan zien.
De jamscène maakte daar deel van uit en werd omringd door en maakte kennis met indie "Namen" zorgden ook voor een motivatie omdat ze het gevoel gaven dat ik de game serieus zou kunnen nemen.
Wat doe je om geld te verdienen met Frog Fractions? Het lijkt alsof het een moeilijk spel is om te "verkopen" in een traditionele betekenis. Crawford:
Ik zal geen advertenties op mijn site plaatsen en het verkopen van het spel komt neer op fraude, maar ik heb wel de soundtrack op Bandcamp.
Ik praat ook met het kunstteam over ideeën voor t-shirts. Terwijl het muziekteam een deel van de soundtrackverkoop krijgt, wordt het kunstteam buitengesloten. Het verbaast me dat het me zo lang heeft gekost om overhemden te verkopen.
Natuurlijk zullen mensen t-shirts met grapjes willen hebben. Frog Fractions is in principe In-Joke: The Game. Ik haat het om verplichte vragen te stellen, zoals 'What's Next', maar … What's next?
Crawford: Ik denk er nog steeds over na! Het vrijgeven van Kikkelfracties heeft een groot gat in mijn schema voor interessante projecten achtergelaten en mensen praten met me over hoe het in te vullen. Het eerlijke antwoord is waarschijnlijk: betaald worden om iemands idee uit te voeren. Ik heb eigenlijk al mijn creatieve energie voor het afgelopen jaar in Frog Fractions gestopt, en de aard van het project was zo dat als ik in die tijd een niet-gerelateerd game-idee had, ik het niet voor later hoefde weg te spelen; Ik kon en gooide het gewoon op de stapel. Ik heb tijd nodig om op te laden om een doordachte follow-up te maken. Nu je een beetje Frog-breuken hebt gespeeld en Jim's gedachten over het spel hebt gelezen, marineer je een beetje in het nadenken over de zin van het leven en geef je deze andere gratis spellen een gang. Atticus en Boy Electric
Er zijn heel wat geweldige avontuurgames die de laatste tijd uitbreiden hoe visueel interessant dit soort games kan zijn. Atticus en Boy Electric is een ander voorbeeld van een spel waarbij je je eigen avontuur kunt kiezen en die er niet toe doet om alleen maar muren van interactieve tekst te zijn. Hoewel de spelstijl van de game sommige spelers uitschakelt, geeft het de wereld een sprookjesachtig gevoel dat het verhaal op sommige punten echt verkoopt.
Flippin Dead Flippin Dead maakt niet echt de wereld van videogames opnieuw, maar het is een aantal distractionware met een halloween-thema. Je bent op de vlucht voor een steeds groter wordende horde zombies en op zoek naar bevoorradingspakketten die soms opduiken. Wees op je hoede voor de speciale regenboogbenodigdheden die het script omdraaien en je de zombie maken die in staat is om achter je aan te jagen, sommige zombie-vijanden te verjagen en op te ruimen.
The Visit
Het bezoek lijkt een gewone platformgame maar de Zodra je op een van je crabby-vijanden springt, is de game heel anders dan de meeste games die je hebt gespeeld. Het laat zich ook zien als de tweede game deze week met een rechtszaalsectie. Je probeert je weg te vinden naar de plek van je vriendin, maar elke sprong en beslissing die je maakt heeft de capaciteit om je leven veel meer te beïnvloeden dan in je typische platformgame.
Organicraft
Ik ga niet liegen, Organisch wordt snel moeilijk. Maar het wordt ook een fascinerende les in logische operaties. Hoewel de game op dit moment slechts een eenvoudige (en korte) proof of concept is, is er hier iets in de voldoening van het hebben van de juiste stappen om het huidige niveau op te lossen dat zou kunnen worden uitgebreid tot een veel groter spel.
Ramm Ismael van Vlambeer spreekt over het maken van games die je haat
Videogamevorming is iets dat velen traditioneel associëren met grote budgetten, grote teams en grote namen. Niettemin veranderen de tijden; een groeiend aantal onafhankelijke ontwikkelaars begint aan te tonen dat de industrie niet langer exclusief de provincie is van bedrijven met een bedrijfsbacking. Onafhankelijke spellen zoals LIMBO, Minecraft en Bastion hebben allemaal een aanzienlijke impact op de media en gamers.
Gratis game Friday: spellen Over spellen
Deze gameserie van deze week bevat een game over pro-gaming en een echt ongebruikelijke remake van Portal.
We besteden veel tijd aan het doorlezen van sociale netwerksites, maar dat is niet genoeg Dat betekent dat we allemaal sociale vlinders zijn. Het lijkt erop dat e-mail het nieuws van gisteren is geworden. Terwijl het controleren van e-mail vroeger onze belangrijkste reden was om online te gaan, besteden we nu meer van onze online tijd aan het surfen op sociale netwerken, volgens nieuwe nummers van Nielsen. We spenderen 23 procent van onze online tijd aan surfen op sociale netwerken zoals Faceboo
Dat nieuws hoeft mij niet per se te verbazen: ik kan 10 minuten doorbrengen op Facebook en verstrikt raken in de activiteiten van 25 verschillende mensen, terwijl het besteden van diezelfde 10 minuten aan e-mail me in staat zou stellen om veel nutteloze junkmail te verwijderen en misschien een bericht te lezen. Maar als ik echt stop om erover na te denken, houdt Facebook me niet echt beter verbonden met de meeste mensen. Hier zijn vijf redenen waarom.