Websites

Dragon Age Origins Bioware's 'Return to Form'

Dragon Age Inquisition (PS4) Review: A Return To Form For BioWare

Dragon Age Inquisition (PS4) Review: A Return To Form For BioWare
Anonim

Dragon Age Origins won Pas volgende maand begint de gratie, maar een winderige recensie van de pc-versie is al goed voor Bioware's verhaalgerichte rollenspel met lauweren en boeketten. De game Inform-speler Joe Duba noemt het spel "terug naar vorm" en zegt Dragon Age "combineert op geniale wijze de oude schoolconventies met een paar moderne wendingen om een ​​van de meest verslavende en uitgebreide RPG's in zijn soort te maken."

gewoon een blik werpen op dingen, natuurlijk - hors d'oeuvres voor de onvermijdelijke driejaarlijkse prentrecensie van het tijdschrift - en om zo vroeg mogelijk te gaan leven, gaat men ervan uit dat een Bioware een sanctie heeft gekregen en een goedkeuring heeft verleend. Toch is het interessant dat Game Informer - niet een locatie die bekend staat om een ​​grote Windows-gebaseerde dekking van games - eerst de beoordeling van de pc-versie heeft uitgevoerd. Tenminste iemand zwaait nog steeds met een vlag voor pc-gaming.

Gerelateerd: Bioware heeft gisteren een featurette uitgebracht met als titel "Creating A Living World". Het is ongeveer 3:50 lang en schuwt zich niet voor stoutmoedige claims, zoals "het ontwikkelingsteam heeft zichzelf echt uitgedaagd om iets nieuws te brengen in het fantasienre". Dragon Age hoeft niet "iets nieuws te brengen" slagen - de bloeiende post-zed secties in de boekhandel volgestopt met lowbrow franchise stropdas zetten de leugen in de commerciële aantrekkingskracht van innovatie. Toch ben ik een unapologetic genre-snob. Ik veracht slecht geschreven 'for-hire'-fictie. Het is een vuilnisbak voor luie schrijvers en snackvoedsellezers. De enige jongens die het goed doen - Simon Spurrier en Dan Abnett komen voor de geest - eindigen verlamd door de Byzantijnse continuïteitslogistiek van hun uitgevers. Het proza ​​kraakt af en toe, maar de karakteriseringen en de plotten laten me koud.

Computer-RPG's met verhalen die cliché opklimmen? Het laatste wat ik speelde was Planescape Torment. We hebben niets leuks gehad - een mogelijke uitzondering gemaakt voor Bethesda's Fallout 3 (PCW Score: 90%) - sinds.

Ik keek toevallig naar de The Stolen Throne van Lead Writer David Gaider, de officiële prequel van Dragon Age (Gaider is ook de hoofdschrijver van het spel). Ik haalde het eerste hoofdstuk door voordat ik het opgeeft en het markeert voor terugkeer. Het is bezaaid met bijwoorden, bijvoorbeeld "Terwijl hij razendsnel doorliep," of "hij dwong blind zijn weg", of "onmiddellijk kneep hij zijn mond dicht", of "Maric genoot niet bepaald van het idee dat zijn vijand bovenop hem zou vallen." Ik struikel over dat spul - ik kan er niets aan doen. Maar bovendien introduceerde het verhaal op een manier literaire fantasieschrijvers als Steven Erikson tegen: Splaying personagegeschiedenis en motivatie in de openingsslagen als cue-kaarten. Alsof iemand die door bomen en kluwen naar moordenaars vluchtte, geestelijk aanwezig zou zijn om zijn persoonlijke geschiedenis te reciteren, in elk geval netjes en geschetst. Het ruikt naar een fabriek, het soort verhalen vertellen met de paplepel ingegoten dat uiteindelijk niets uitdaagt. Kurt Vonnegut schreef ooit: "Ik ben sindsdien een soreheaded bewoner van een bestandsla met het label 'science fiction', en ik zou graag willen, vooral omdat zoveel serieuze critici regelmatig de lade voor een urinoir verwarren. "

Ben ik te hard? Te veel verwachten?

Niet dat dit noodzakelijkerwijs weerspiegelt in Dragon Age the game. Spelverhalen hebben hun eigen do's en don'ts. Het kan gewoon een kwestie zijn van een goede schrijver in het ene medium die slecht in het andere vertaalt.

Volg mij op Twitter @game_on