Android

Crayon Physics Review: Draw the World in Newtonian Colors

Crayon Physics Deluxe - Draw On The Map

Crayon Physics Deluxe - Draw On The Map
Anonim

In Crayon Natuurkunde, krabbels en doodles kronkelen in het bestaan. Lijnen worden levenslijnen. Rechte hoeken worden haakjes, beugels, zelfs draaipunten. Cirkels gaan van hellingen naar beneden of verbinden kwispelende elastische touwen die onregelmatige wasachtige stukjes rond kleurrijke, gekromde landschappen duwen of slingeren. Gevlekte sporen van rood en groen, geel en blauw materialiseren zich geleidelijk als niveaus worden geladen, zoals de plakboekpagina van een kind die omhoog komt door een gevouwen, gepaxt canvas.

En het is een spel?

Ja. En om te winnen, hoef je alleen maar dingen te tekenen.

Niet alleen alle dingen, let wel. Crayon Physics transformeert, wat de titel ervan ook is, alles wat u wegslaat met uw krijtaanwijzer in een tweedimensionaal object met fysiek gewicht. Teken een kist opgehangen aan niets en de zwaartekracht trekt hem naar beneden tot hij iets anders tegenkomt, zeg een andere kist, of een hellingbaan, of een zaagtandgrasveld. Teken dat vak zo dat het halverwege boven een rond object in rust is en als het valt, zullen het gewicht en momentum van de doos de cirkel in beweging zetten.

(Download de demo van PC World; het volledige spel is $ 20.)

Denk aan wetenschappelijke termen als "potentiële" en "kinetische" energie? Denk aan dat, opgemaakt door kleurpotloden.

Uw doel, terwijl u tientallen gekoppelde 'eiland'-kaarten bewerkt, is door een kleine rode bal aan de ene kant van een pagina naar een ster te duwen die strategisch buiten bereik ligt.

Breng de bal naar de ster, meer is er niet en het spel maakt het je niet uit hoe je het doet. Aanvankelijk is het doen een fluitje van een cent. Laat een voorwerp op de bal vallen om het links of rechts langs een vlak oppervlak te prikken. Leg rechte lijnen tussen pilaren om openingen te verwijderen. Teken hellingen vanaf platforms en duw de bal met de muis (je mag een klein beetje traagheidshefboom gebruiken) en de zwaartekracht doet de rest. Plaats voldoende grote voorwerpen op de uiteinden van de wiphendels om de bal naar de finishlijn te gooien. Er is wat speelruimte in deze vroege levels om te experimenteren als je opzettelijk Rube Goldberg naar de finish wilt brengen, maar het zijn meestal eenvoudige, punt-tot-punt tutorial dingen.

Uiteindelijk zul je echter layouts tegenkomen die vereisen meer verfijnd ruimtelijk denken. Hoe krijg je de bal van een eenzame pilaar naar een vrij zwevende ster? Wat is de ideale maat en vorm van een voorwerp dat een draaipunt koppelt en de bal gooit op precies het juiste traject om een ​​torentje van een kasteel te verwijderen of door een ver verwijderde opening te glijden? Waar is de optimale plaats om verbindingen aan een hendel toe te voegen, zodat deze met de juiste snelheid en hoek zwaait om door een reeks momentum draineercurven te hamers?

En dan voegt het spel raketten toe. En dwing pijlen. En meer sterren. En wees niet verbaasd als je alleen maar oplaait om volledig te stoppen op een niveau dat je tientallen minuten of zelfs uren laat stompen. Heb ik al gezegd dat het allemaal belachelijk schattig is?

Af en toe kun je omzeilen wat je zou kunnen vermoeden waren de intenties van de levelontwerper door een "eenvoudigere" oplossing uit te vinden. (Alles gaat immers.) Sommige spelers zouden dat kunnen interpreteren als 'het systeem gamen', een onderliggende fout die symptomatisch is voor een te brede benadering van spelersbesturing. Omdat je

kunt

iets doen, zullen je zullen, zullen ze beweren, omdat ze logistiek en door levels spartelen alsof ze gewoon doolhoven zijn. Dat zijn ze natuurlijk. Op één ding na: het zijn ook speeltuinen. Ik zal het filosoferen over "gewoon wat is

een spel toch besparen?" en ga verder: Crayon Physics is meer dan alleen een slim, grillig spel. Het is net zo veel schuld aan Garry's Mod en Armadillo Run als Super Mario World. Het gaat over het mijmeren van ideeën tot het bestaan ​​die je in het echte leven niet kunt gebruiken met elementaire fysische principes. Het gaat om het blijven hangen in oplossingen, niet alleen het robotisch doormidden slaan. Natuurlijk, u kunt

alles doen wat u maar wilt, en af en toe zul je, maar je zult ook de verleiding vinden om snel elk ding dat je hersenen bezorgen om je vingers praktisch onweerstaanbaar te laten klitten samen te kruimelen. Als je net als ik bent, zul je zelfs de levels waar je de eenvoudigste "win" -statussen hebt gevonden opnieuw tegenkomen, gewoon om onwaarschijnlijke, verbazingwekkend absurde alternatieve te verzinnen. En dat is wat Crayon Physics maakt sui generis

. Het is een spel. Het is een speeltje. Het is allebei, en het is het ook niet. Nog een laatste ding. Als je ooit op Jeopardy staarde en naar Alex Trebek staarde, bevat de categorie "Vreemd genoeg genoeg amusement" een scherm met de beschrijving "Deze twee woorden lijken het minst waarschijnlijk in een zin te verschijnen," nu weet je welke twee die zijn. PCW-score: 90%