Android

Call of duty komt naar voren bestseller als videogames 30,4 miljard dollar harken in ...

Why Modern Warfare and Warzone Were So Successful

Why Modern Warfare and Warzone Were So Successful
Anonim

Volgens de recente gegevens vrijgegeven door ESA en NPD, heeft de videogamebranche in de VS vorig jaar een omzet van $ 30, 4 miljard behaald, wat $ 200 miljoen meer is dan de omzet in 2015.

Tot de verrassing van velen was Call of Duty: Infinite Warfare de bestverkopende gametitel van het jaar, hoewel het bijna 3, 4 miljoen antipathieën op zijn YouTube-trailervideo had ontvangen, tegen een half miljoen likes.

De gegevens houden rekening met de inkomsten uit hardware, software, randapparatuur en in-game verkopen

De opbrengsten uit videogamesoftware - inclusief fysiek verpakte goederen, mobiele games, downloadbare content, abonnementen - groeiden met 6% tussen 2015 en 2016, aangezien het $ 24, 5 miljard vergaarde tegen $ 23, 2 miljard in 2015.

“De groei in consumentenbestedingen aan entertainment-software was te zien in de segmenten mobiel, pc, virtual reality, abonnement, draagbare en digitale console. Consumenten hebben meer opties om entertainmentsoftware te kopen en te gebruiken dan ooit tevoren. Entertainment-software is nog nooit zo aantrekkelijk, divers of toegankelijk geweest ”, zegt Mat Piscatella, Industry Analyst, NPD Group.

Battlefield 1 volgde Call of Duty als de meest verkochte titel van 2016. Derde kwam The Division, gevolgd door NBA 2K17, Madden NFL 17, Grand Theft Auto V, Overwatch, Call of Duty: Black Ops III, FIFA 17 en Final Fantasy XIV, voltooiing van de lijst met top 10 titels die in 2016 in de VS zijn verkocht.

Terug naar hardwareverkoop, hoewel Xbox 10% meer eenheden verkocht dan vorig jaar en Nintendo er ook in slaagde de verkoop van hun 3DS-apparaat met 4% te verhogen, daalde de totale hardwareverkoop met 24% voor 2016.

De stijging van de verkoop van Nintendo 3DS wordt toegeschreven aan de release van Pokemon Sun en Pokemon Moon op draagbare gaming-apparaten, aangezien de twee games ook de hoogste consumentenuitgaven binnenhaalden tijdens de lanceringsmaand.

“2016 was weer een enorm jaar voor de interactieve entertainmentindustrie. De innovatieve genialiteit en het vermogen van de industrie om miljarden gamers wereldwijd te betrekken en te verrassen, leverden opnieuw recordprestaties op, ”zei Michael D. Gallagher, President en CEO, ESA.

Het rapport vermeldde ook dat Pokemon GO het meest gespeelde spel was op smartphones en in de loop van het jaar een cultstatus verwierf.