Atari: Game Over - Trailer
Publiekspionier Atari heeft een faillissement aangevraagd in de VS om zichzelf te beschermen tegen de schuldenproblemen van het Franse moederbedrijf.
Het bedrijf dat de schuld heeft uitgegeven Pong, meer dan 40 jaar geleden, wil zijn Amerikaanse activiteiten, samen met drie andere bedrijven, Atari Interactive, Humongous en California US Holdings, scheiden van het Franse moederbedrijf Atari SA, dat "structurele financiële lasten" heeft Atari zei in een verklaring.
In de komende drie maanden verwachten de drie Amerikaanse bedrijven al hun activa (inclusief al hun merken en logo's) te verkopen of de bedrijven zodanig te reorganiseren dat ze een afzonderlijke Atari SA zouden zijn … deze periode, wordt verwacht dat Atari zal geleiden ct zijn normale bedrijfsvoering. De bedrijven in Atari dienden een verzoek in tot schorsing op grond van hoofdstuk 11 van de Amerikaanse faillissementswet in het Amerikaanse faillissementsgerecht voor het zuidelijke district van New York. Atari heeft slechts 40 werknemers in de VS en wordt geleid door Chief Executive Jim Wilson, hij kwam in 2008 bij het bedrijf en nam het roer over in 2010, toen hij CEO van de Franse moeder werd.
Sinds 2010 heeft Atari haar bedrijfsmodel verschoven van gamespellen in de detailhandel naar digitale games voor iOS en Android. Dit, zo beweert het bedrijf, heeft de inkomsten uit digitale downloads en advertenties opgeleverd, die de zakken van Atari SA in Frankrijk tot 2011 en 2012 omzoomden. Atari SA was al een decennium daarvoor niet winstgevend.
de populaire titels van digitale spellen die Atari op mobiele platforms publiceerde, zijn Greatest Hits, Outlaw, Breakout en Asteroids Gunner. Het bedrijf heeft eerder aangekondigde mobiele en tabletspellen aangekondigd op basis van de Rollercoaster Tycoon-franchise en het Atari Casino.
Het is nog niet duidelijk wie er op zou kunnen stappen om de Amerikaanse activiteiten van Atari te kopen. Ondertussen zou het Franse beursgenoteerde bedrijf een koper moeten vinden of ontbinden.
Spill Real Blood for Resident Evil 5 <> Wilt u op de introductiedag van Resident Evil 5 iets terugdoen voor de gemeenschap? Capcom heeft precies wat. In Resident Evil 5 morst u bloed alsof Gallagher's giganto-mallets watermeloenzaad morsen. Je bent op weg om de wereld te redden, maar eigenlijk zijn alles wat je spaart calorieën die nog niet zijn uitgegeven. Duizenden zombiesituaties staan tussen jou en het einde van het spel, maar als je klaar bent, kun je alleen nog maar een paar abstracte ci
Wat dacht je van iets belangrijks doen op de wereld? kant ... iets, laten we zeggen, in de aderlating?
Ramm Ismael van Vlambeer spreekt over het maken van games die je haat
Videogamevorming is iets dat velen traditioneel associëren met grote budgetten, grote teams en grote namen. Niettemin veranderen de tijden; een groeiend aantal onafhankelijke ontwikkelaars begint aan te tonen dat de industrie niet langer exclusief de provincie is van bedrijven met een bedrijfsbacking. Onafhankelijke spellen zoals LIMBO, Minecraft en Bastion hebben allemaal een aanzienlijke impact op de media en gamers.
We besteden veel tijd aan het doorlezen van sociale netwerksites, maar dat is niet genoeg Dat betekent dat we allemaal sociale vlinders zijn. Het lijkt erop dat e-mail het nieuws van gisteren is geworden. Terwijl het controleren van e-mail vroeger onze belangrijkste reden was om online te gaan, besteden we nu meer van onze online tijd aan het surfen op sociale netwerken, volgens nieuwe nummers van Nielsen. We spenderen 23 procent van onze online tijd aan surfen op sociale netwerken zoals Faceboo
Dat nieuws hoeft mij niet per se te verbazen: ik kan 10 minuten doorbrengen op Facebook en verstrikt raken in de activiteiten van 25 verschillende mensen, terwijl het besteden van diezelfde 10 minuten aan e-mail me in staat zou stellen om veel nutteloze junkmail te verwijderen en misschien een bericht te lezen. Maar als ik echt stop om erover na te denken, houdt Facebook me niet echt beter verbonden met de meeste mensen. Hier zijn vijf redenen waarom.