Are You Smart Enough To Pass This Game? | Brain Out
Wat gebeurt er, niet wanneer, maar na maakt iemand een kunstmatig brein? Wat zijn de implicaties voor videogames? Het is een vraag die je waarschijnlijk in toenemende mate zult zien als verhalen als deze ("staan we op het punt een computer met een menselijk brein te maken?") In de Daily Mail parallel aan onze versnelling in de richting van de zogenaamde "singulariteit". Wat gebeurt er als de vijanden van Mario het concept zelfstandig kunnen vatten dat de mollige kleine karikatuur van een Italiaanse loodgieter op hun hoofd valt, slechts een geheimschrift is dat door een menselijke tegenstander wordt gemanipuleerd? Als de imps vuurballen van gloeiend verlichte afgronden naar je toe laten grommen vanuit 'monsterkasten' in Doom, zelfbehoudd worden buiten het kader van hun oorspronkelijke programmering? Als Niko Bellic zich plotseling langzaam omdraaide om uit te kijken van je tv-scherm en deze woorden uitsprak: "Ik zie je."
Het wordt het Blue Brain Project genoemd en het verklaarde doel is "een proberen het [menselijke] brein te manipuleren, te onderzoeken hoe het functioneert en als hulpmiddel te dienen voor neurowetenschappers en medische onderzoekers. " Het is niet, voegt BBP, een poging toe om
een brein te creëren, of zich te verdiepen in de morele bijzonderheden van kunstmatige intelligentie. Toch zijn de implicaties voor een van beide voor de hand liggend en onontkoombaar - volledig en echt
elk type van het dier. Zelfs dierenrechten
tegenstanders
hebben de neiging om emotioneel te reageren wanneer een geliefde dierenvriend sterft. De kunstmatige intelligenties van vandaag of kunstmatige intelligentie zijn niet echt (kunstmatig intelligent). Het zijn slechts symbolische mechanismen afgeleid van rudimentaire oorzaak / gevolg-routines. Ze reageren op primitieve stimuli zonder een gevoel van gevoel. Als je wordt achtervolgd, ren dan. Als je beschoten wordt, duik dan. Als iemand een zwaard slingert, blok. Als iemand stenen gooit, ontwijk dan. Enzovoort. Ze zijn niet "intelligenter" dan een automotor gekleed in een mascottekostuum. Ze denken niet , ze doen eenvoudig doen. Mensen voor de gek houden is niet moeilijk. Daarom werkt Disneyworld. Of poppenspelen. Tekens in boeken … of acteurs in films. En natuurlijk: videogames, waarbij je niet alleen kunstmatige personages of fantasierijke (maar veelbetekenend antropomorfe) wezens observeert, maar ook de kans hebt om met hen om te gaan. (Nou ja, hoe dan ook nominaal.) De duivel zit zoals altijd in de details. We zullen niet 'plotseling' aankomen op een virtueel bewustzijn van een orde die analoog is aan die van een menselijk brein. Het zal waarschijnlijk gebeuren, in plaats daarvan, op graad. En op een gegeven moment, lang voordat we virtuele menselijke hersens hebben, is het waarschijnlijk mogelijk om niet-menselijke te simuleren. Wat gebeurt er als het wezen waarmee je in een spel speelt op zijn minst even intelligent is als een leven muis? Wetenschappers beweren al een "half virtueel muizenhersenen" te hebben gesimuleerd op een supercomputer (twee jaar geleden, zelfs). Niemand denkt er veel over muizenvallen op te ruimen, maar wat als je wist dat de Duitse soldaat in een toekomstige Tweede Wereldoorlog-schutter op zijn minst dezelfde overlevingsinstincten (en bijbehorende overleving bewustzijn
) van een klein zoogdier had? Zou dit invloed hebben op uw neiging om te schieten? Om achtervolging te geven? Om te 'terroriseren'? En als de hond (als je metgezel) in Fabel 10 of 11 een virtueel brein heeft dat zo geavanceerd en genuanceerd is als The Real Thing, wat dan? Wat als hij / zij stierf? Wat zouden de verantwoordelijkheden van de ontwerper zijn? Wat zou jouw
reactie
zijn? Bekijk twitter.com/game_on
voor nog meer game-gerelateerd nieuws en meningen.
Zes dagen in Fallujah 'oorlogsgame' Konami Abandons '<15> Japanse uitgever van videogames daalt Atomic Games' documentaire-stijl oorlogssimulatie in Irak na verschillende soldaten en activisten drukken verontwaardiging uit. Sayonara Six Days in Fallujah, zei videogamepublicateur Konami eerder vandaag, nadat voormalige soldaten en activistische groeperingen de retorische duimschroeven hadden aangehaald tot het punt dat het in Japan gevestigde bedrijf eindelijk 'oom' riep. Konami was klaar om het
Ik weet niet meer wie ik nog meer moet teleurstellen: Konami, voor speleologie om onder druk van het publiek te staan, of het onder druk staande publiek, voor het beslissen over een spel dat ze nog nooit hebben gezien en waarover ze slechts de geringste mechanische notie hebben is automatisch ongevoelig, ongepast en volledig onverdedigbaar. Ik stop met huilen "censuur!" maar ik ben depressief dat een paar veel geciteerde personen die zich haasten om te oordelen over een hypothetische simulatie e
IEEE 802.11n staat op het punt voor een afwerking in september
Van de IEEE wordt verwacht dat hij 802.11n in september tot een formele draadloze LAN-standaard maakt.
Ramm Ismael van Vlambeer spreekt over het maken van games die je haat
Videogamevorming is iets dat velen traditioneel associëren met grote budgetten, grote teams en grote namen. Niettemin veranderen de tijden; een groeiend aantal onafhankelijke ontwikkelaars begint aan te tonen dat de industrie niet langer exclusief de provincie is van bedrijven met een bedrijfsbacking. Onafhankelijke spellen zoals LIMBO, Minecraft en Bastion hebben allemaal een aanzienlijke impact op de media en gamers.