Android

Zes dagen in Fallujah 'oorlogsgame' Konami Abandons ' Japanse uitgever van videogames daalt Atomic Games' documentaire-stijl oorlogssimulatie in Irak na verschillende soldaten en activisten drukken verontwaardiging uit. Sayonara Six Days in Fallujah, zei videogamepublicateur Konami eerder vandaag, nadat voormalige soldaten en activistische groeperingen de retorische duimschroeven hadden aangehaald tot het punt dat het in Japan gevestigde bedrijf eindelijk 'oom' riep. Konami was klaar om het

The Terror of Crossing a Highway in Fallujah

The Terror of Crossing a Highway in Fallujah
Anonim

elke

oorlog volledig apolitiek zou kunnen zijn. Zoals ik toen al zei, was ik in principe tegen de oorlog, maar dat betekent niet dat ik ook botweg tegen het idee ben om te proberen het hoofd te bieden aan wat er gebeurde in de vorm van een "spel" - een term die ik zou uitbreiden de definitie "een virtuele omgeving waarin spelers veilig hypotheses kunnen testen." Let op: ik bedoel "veilig" simpelweg in de zin dat een game je dingen laat zien, maar ook kunt zien en zelfs in verschillende mate

kunt ervaren die je anders niet zou kunnen. In het geval van Six Days in Fallujah zou het moeten gaan om grip op een deel van de verschrikkingen van de oorlog. Dit is de deal. Sommige van de mensen die het meest beledigd zijn door het idee van een spel gebaseerd op de gevechten in Fallujah zijn Irak dierenartsen en familieleden van de slachtoffers van de strijd. Het is onmogelijk om te bevatten wat ze hebben meegemaakt en het is moeilijk om vanuit emotioneel oogpunt met hun standpunt te discussiëren, dus dat zal ik niet doen. Wat ik wil zeggen, is dat games een kans verdienen om te worstelen met controversiële, politiek geladen - en ja, zelfs recente - onderwerpen. Net als elk ander creatief medium, en zonder speciale uitzonderingen voor elkaar gemaakt. Was HBO's Generation Kill (gebaseerd op Evan Wright's boek over de invasie van Irak) een gedramatiseerde documentaire of "ongevoelig" entertainment? Wat dacht je van de Thunder Run van David Zucchino, het verhaal van een journalist over de hevige aanval van het leger op Bagdad in de vroege dagen van de oorlog? Hoe zit het in de Valley of Elah, een Irak-oorlogsfilm over thema's als misbruik van gevangenen en posttraumatische stressstoornissen? Dat is acceptabel? Omdat het een soort sombere, nuchtere toon aanneemt, gaan we ervan uit dat een game als Six Days in Fallujah dat niet kan of kan? Ik denk dat wat hier is gebeurd, is dat sommigen dat woord zien - game - en aannemen een soort intrinsieke frivoliteit. Als het een spel is, kan het onmogelijk met het materiaal sober behandeld worden. Het is een spel

. Het is

mindless entertainmen

t. Het is duidelijk bedoeld om een ​​beroep te doen op kinderen die gewoon dingen willen fotograferen. Ooit gehoord van Scott McCloud's Understanding Comics? Aan het begin van zijn inleidende manifest stelt McCloud een eenvoudig maar krachtig punt. Terwijl hij zijn proefschrift schetst over wat comics kunnen, maakt hij een cruciaal punt over de kracht van ingebedde culturele tropes. In zijn voorbeeld keert iemand zich naar een ander en declameert: "Geef me dat stripboek niet." Comic book talk, een uitdrukking geboren uit het idee dat strips frivool zijn. Dwaas. Dom. Zinloos. Ondiep. Voeg geld toe en je kunt toss in adjectieven zoals "opportunistisch", "manipulatief" en "exploitive" gebruiken. Behalve - zoals velen van ons weten, hebben we games gespeeld zoals BioShock of zelfs Metal Gear Solid 4 - dat is geen meer hoe een game moet zijn dan een boek of film. Waarom aannemen dat een game wiens ontwikkelingsteam het beschrijft als een documentaire, politiek neutrale historische simulatie, daarom, zoals kolonel Tim Collins het noemde, "een extreem oppervlakkig antwoord is op een van de belangrijkste gebeurtenissen in de moderne geschiedenis"?

Het enige dat me vertelt, is dat games veel rock-rollend zijn om te doen voordat ze serieus worden genomen, dat wil zeggen zonder de aanname dat een spel simpelweg

is is een synoniem voor oppervlakkigheid.

I can ' Ik verdedig Six Days in Fallujah net zo min als ik het kan veroordelen. Alles wat ik weet, is wat het ontwikkelteam ons heeft verteld. Ik heb het niet in actie gezien of gespeeld.

Maar nogmaals, de mensen die hebben besloten er niet tegen te protesteren. Voor meer nieuws en opinie over games, parkeer je tweet-lezers op twitter.com / game_on.