Mortal Kombat 11 Aftermath - Game Movie All Cutscenes [HD 1080P]
Ze maken blijkbaar een derde Mortal Kombat-film, meldt de Britse game biz nieuwssite MCV. Chris Casamassa, die Scorpion speelde in de originele film uit 1995, vertelde de San Gabriel Valley Tribune dat "hij in september de derde Mortal Kombat-film gaat filmen."
Alsjeblieft iemand anders
die kan zijn, bespaar ons de vernedering van een andere Mortal Kombat-film. We hebben er geen nodig. Er is niemand (gezond) die er een wil. Videogamefilms op basis van vechtgames zijn universeel afschuwelijk. Remember Fatal Fury: The Motion Picture? Straatvechter? Dubbele draak? De films, dat wil zeggen niet de spellen. Nee? Daar is natuurlijk een reden voor. Denk er eens over na en het zal naar je toe komen. Ik weet het, ik weet het, ik ben niet helemaal stom. Ik kan zien hoe One More Video Game Knockoff's cash-cow-home-rental-fer-suckers (of zo-monumentaal-toegeeflijke-zij-kan-niet-mogelijk-earthborn-fans) in reliëf en gloeiend als runen-schrijven op de teen-tag bevestigd aan het veld. Vreugdeloze automaten die maatpakken bewonen in een intellectueel eigendombeheerbedrijf hebben ongetwijfeld een script goedgekeurd dat de koude, harde calculus van 'mass appeal' toepast (een eufemisme, natuurlijk, twee letters die verlegen zijn voor de massa -
ontzet) in een cynische truc om een grootboekvel in evenwicht te brengen. Er is een precedent voor dit soort dingen, toch? Het gaat hand in hand met dingen als Catwoman, Kazaam en de Kerstman verovert de marsmannetjes. Maar nee … gewoon nee. Mortal Kombat was een vechtspel over personages met domme namen als Sonya Blade en Sub-Zero die elkaars hoofd scheurden (en stekels uit, en ingewanden in de openbaarheid) als glamrock-poseurs die spandex flitsen en de eigen BDSM-uitrusting van Vincent Price. De filmaanpassingen over een eenmalig vechtsporttoernooi ontworpen om de opgeblazen goddelijke spanning te helpen bloeden, was het hoogtepunt van de cinematografische zinloosheid, een FX-beladen echt-slecht-excuus om geld te gooien naar een aantal andere respectabele vechtkunstenaars in behoefte aan werk. En het vervolg … laten we gewoon zeggen dat de "bodemloze … incoherente" beoordeling van Entertainment Weekly buitengewoon vriendelijk is. We hebben wel zulke video's om ons te amuseren. <((… en adem uit.) Dat is beter, nietwaar?)
Ga voor meer nieuws en meningen over games naar
twitter.com/game_on.
EMC-winst daalt met 43 procent, maar het slechtste is achter de rug
Het netto-inkomen van EMC in het tweede kwartaal daalde met 43 procent op jaarbasis en de omzet daalde met 11 procent, omdat klanten de uitgaven aan IT-projecten verkortten, zei het donderdag.
Another Day, Another Rumor van Apple Tablet
Analist van Piper Jaffray voorspelt dat Apple de tablet begin volgend jaar zal uitbrengen met een prijskaartje van $ 600.
We besteden veel tijd aan het doorlezen van sociale netwerksites, maar dat is niet genoeg Dat betekent dat we allemaal sociale vlinders zijn. Het lijkt erop dat e-mail het nieuws van gisteren is geworden. Terwijl het controleren van e-mail vroeger onze belangrijkste reden was om online te gaan, besteden we nu meer van onze online tijd aan het surfen op sociale netwerken, volgens nieuwe nummers van Nielsen. We spenderen 23 procent van onze online tijd aan surfen op sociale netwerken zoals Faceboo
Dat nieuws hoeft mij niet per se te verbazen: ik kan 10 minuten doorbrengen op Facebook en verstrikt raken in de activiteiten van 25 verschillende mensen, terwijl het besteden van diezelfde 10 minuten aan e-mail me in staat zou stellen om veel nutteloze junkmail te verwijderen en misschien een bericht te lezen. Maar als ik echt stop om erover na te denken, houdt Facebook me niet echt beter verbonden met de meeste mensen. Hier zijn vijf redenen waarom.