Websites

Waarom de Wii een High-Def visuele upgrade nodig hebben

Using the Wii in 2020 - Review

Using the Wii in 2020 - Review
Anonim

Nintendo zegt dat een high-definition upgrade voor de Wii een verre toekomst is, waarbij de kritiek wordt afgewezen dat het systeem een ​​visuele boost nodig heeft om creatief concurrerend te zijn.

Spreken Kotaku, regisseur van Nintendo Amerika Reggie Fils-Aime legde uit dat Nintendo niet zal overstappen naar een 'nieuwe generatie' tenzij het huidige systeem serieuze technische blokkades begint tegen te komen. "Wat dat zegt is dat de toevoeging van HD-mogelijkheden niet de volgende stap voor ons zal zijn," zei hij. "Er zal meer zijn, er zal extra capaciteit zijn, er zullen extra elementen zijn en, gezien dat, het is ver in de toekomst."

Aan de andere kant, Fils-Aime was aan het verwelken in zijn kritiek op topuitgevers zoals Activision voor het falen van Wii-versies van grote franchiseversies zoals Assassin's Creed 2 en Modern Warfare 2.

"Ik ben buitengewoon teleurgesteld", zei hij. "Ik heb dit gesprek gehad met elke uitgever die inhoud maakt die niet beschikbaar is op mijn platform." Het gesprek gaat als volgt: 'We hebben een basis van 22 miljoen eenheden, we hebben een heel divers publiek … We hebben actieve gamers die honger naar dit soort inhoud. En waarom is het niet beschikbaar? '"Het probleem met de positie van Fils-Aime - zelfs als je het uitgangspunt aanvaardt dat de Wii een heel eigen beest is - is dat het de esthetiek verwart voorkeur met mechanisch voordeel. Games zoals Assassin's Creed 2 of Modern Warfare 2 zijn bijna

afhankelijk van op afbeeldingen met een hogere definitie. Wanneer je complexe 3D-omgevingen zoals uitgeholde oorlogsgebieden in Irak of volwaardige Italiaanse renaissancesteden rendert en spelers vraagt ​​om meerdere objecten in die omgevingen te volgen, wordt visuele duidelijkheid - in het bijzonder duidelijkheid op grote afstanden - voordelig, grenst aan het hoogste. Assassin's Creed 2 vormt geen complexe landschappen om prestatiebudgetten of high-five videofielen leeg te maken. Elke vierkante meter van het spel is zorgvuldig ontworpen met het oog op discreet spelmechanisme. Verscheidene zijn afhankelijk van uw vermogen om minuscule objecten op verborgen locaties te bekijken of herkenningspunten op afstand te herkennen. Bij één verzamelactiviteit kun je op jacht naar maximaal 100 kleine witte veren verborgen in verborgen hoekjes en uit de weg lopende gaatjes. Clue-yielding ciphers schilderen de vreemde hoeken van structuren, en kleine collectible beelden klampen zich vast aan gebouwen op plekken waarvan je niet zou verwachten dat ze op een lagere resolutie van een afstand bij een lage resolutie veel minder zicht zouden krijgen. Als je dit soort dingen bespioneert zonder voorwerpen of andere structuren van dichtbij te benaderen, heb je visuals nodig die scherp genoeg zijn om armobjecten vier of vijf daken te kunnen uitkiezen.

Omgaan met vijanden heeft baat bij spioneren of verre dakbeschermers inpakken bogen of zwaarden - laat de resolutie zakken tot 480p en dezelfde bewakers worden onduidelijk, grillige vervaagingen. Het is het veiligst om mensen in drukke Italiaanse steden te targeten (de objecten van een moordpoging, of iemand die je wilt afleiden met ingehuurde hulp) is het veiligst vanaf de andere kant van een binnenplaats of het einde van een geplaveide straat. Onderscheid maken tussen doelen op die afstanden heeft vooral voordelen van scherpere beelden.

Vergeet interpolatie niet, een ruwe oplossing die triggert wanneer de uitvoerresoluties van een vast native en een game systeem niet overeenkomen. Voer een spelsysteem uit dat met 480p (640 x 480) wordt uitgevoerd via een LCD-scherm dat is ontworpen voor het weergeven van 720p (1280 x 768) en het LCD-scherm interpoleert het verschil, resulterend in wazige afbeeldingen en aliased tekst.

Wii-games max bij 480p en zien er slechter uit voor slijtage op high-def LCD's, in tegenstelling tot high-def CRT's, waarbij resolutieschalen dynamisch en discreet is. Maar CRT's staan ​​op de rand van uitsterven. Systemen als de GameCube, Xbox, PlayStation 2 en Wii zijn ontworpen met CRT's in gedachten, terwijl ik het soort gamers wed dat Fils-Aime beweert dat Nintendo zich met deze "gemiste kansen" -franchises wil bezighouden - de zogenaamde "hardcore" markt die BioShock en Assassin's Creed en Modern Warfare verkiest boven Wii Sports en Fitness en Play - zijn allang overgestapt op het gebruik van high-definition LCD's.

Punt is, visuele helderheid beïnvloedt het spel op meetbare manieren. Dat gaat verloren in kerfuffles over polygoon en pixel telt als wedstrijden van gespierdheid. De correctie vereist nadenken over gameplay in een ruimere ruimtelijke en perceptieve zin, en vervolgens nadenken over reactietijd in termen van de visuele verstaanbaarheid van een omgeving. Hoewel niets hiervan gamers blij moet maken met Wii-georiënteerde spellen zoals Mario Galaxy of Metroid Prime of New Super Mario Bros. Wii - games die expliciet zijn ontworpen voor het systeem - het zal waarschijnlijk hondenargumenten zijn voor port games zoals Assassin's Creed 2 en Modern Warfare 2 totdat Nintendo erkent dat HD-gaming meer is dan alleen esthetische pluis en antes up.

Volg mij op Twitter @game_on