Android

Waarom pleegde de tiener zelfmoord vanwege de uitdaging voor de blauwe vinvis

Lucas (17) kreeg berichten van Blue Whale Challenge

Lucas (17) kreeg berichten van Blue Whale Challenge
Anonim

Vorige maand stortte een 14-jarige jongen in Mumbai zich dood in zijn huis en het incident stuurde schokgolven naar zowel de samenleving als de internetgemeenschap, omdat de dood verband hield met een online social media-spel genaamd de Blue Whale Challenge.

Deze zelfmoord was geen eenmalige zaak. De game, die naar verluidt is ontworpen door een 22-jarige Russische veroordeelde, Philipp Budeikin, heeft wereldwijd meer dan 130 levens van tienermeisjes en jongens in beslag genomen.

Het spel daagt de speler uit om innemende taken gedurende 50 dagen te voltooien en de laatste taak wordt gewonnen wanneer de speler zichzelf doodt. Elk van de taken moet worden gefilmd om als bewijs te worden gedeeld.

De taken omvatten het bekijken van een horror of psychische film, zichzelf snijden met mes, naald en op andere manieren zelfbeschadiging toebrengen.

Meer in Nieuws: Twitter kan helpen bij het voorspellen van misdaden: studie

Volgens vooraanstaande experts op het gebied van geestelijke gezondheid, zijn tieners vatbaar voor dergelijke online games omdat het hen een gevoel van vrijheid geeft dat niet beschikbaar is in de echte wereld, waardoor ze een adrenaline-high krijgen.

“Tieners nemen deze risico's meestal omdat ze kwetsbaar zijn en geneigd zijn om validatie te vragen. Het geeft hen ook het gevoel dat ze deel uitmaken van iets dat groter is dan zij, ”vertelde Samir Parikh, directeur van Afdeling Geestelijke Gezondheid en Gedragswetenschappen bij Fortis Healthcare, New Delhi, aan IANS.

“Er is geconstateerd dat sommige tieners een zeer laag zelfbeeld hebben en in belangrijke mate vertrouwen op goedkeuring van collega's. Voor hen wordt de externe omgeving een bron van inspiratie en daarom zijn ze bereid alles te doen om een ​​bepaald imago te (projecteren), "zei Sameer Malhotra, directeur, afdeling Geestelijke Gezondheid en Gedragswetenschappen, Max Super Specialty Hospital, Saket, New Delhi.

Volgens experts, zelfs als iemand besluit om het spel uit nieuwsgierigheid te spelen om het te testen, zijn ze erin geïnteresseerd vanwege het ontwerp van het spel, manipuleert de speler psychologisch om door te gaan.

“Mensen die aangetrokken zijn om dergelijke spellen te spelen, kunnen zelf door psychische problemen gaan, zoals gebrek aan focus, interesse, zich onvoldoende of incompetent voelen. Zulke individuen worden verleid naar uitdagingen die hen een gevoel van doel geven, terwijl ze de sociaal geaccepteerde normen tarten die ze misschien hebben gefaald, ”zei psychiater Jyoti Kapoor Madan van Paras Hospitals, Gurugram.

Tieners die met adolescentie omgaan, staan ​​al onder grote druk omdat ze leren over nieuwe verantwoordelijkheden, meer over zichzelf en de samenleving. Dit leidt tot de opkomst van een opstandig karakter waar ze geneigd zijn tegen maatschappelijke normen in te gaan en dat is een natuurlijk voorkomend fenomeen.

Meer in nieuws: WannaCry Ransomware Hacker verzilvert hun $ 140.000 Bitcoin-portemonnee

Deze game speelt gewoon een beetje in op dezelfde psychologische angst voor tieners - omdat ze emotioneel in een kwetsbare staat verkeren - en presenteert zichzelf als een kans om de normen te trotseren en opstandig te handelen.

De maker van het spel zei in een interview dat de belangrijkste reden van dit spel was om 'de samenleving te reinigen door mensen uit te dagen die denken dat ze het niet waard zijn om te leven om zelfmoord te plegen'.

Het internet is een grote plaats waar men vrij rond kan dwalen en ouders bewust moeten worden gemaakt van de gevaren die het web met zich meebrengt. Het is een kracht die even activerend als destructief is.

(Met invoer van IANS)