Sega GT (Pc vs Dreamcast) Side by Side Comparison
Ik hield van mijn Dreamcast. Ik weet niet dat ik er meer van hield dan dat je deed - de passies liepen hoog op als het gaat om deze vreemde avant-garde krachtpatser - maar ik was 27 en kon nog steeds geboeid worden door gestroomlijnde gadgets. Ik kocht mijn eerste 32-inch tv voor de gebogen witte doos van Sega en zette hem op een hoge, dunne stand zodat ik Sonic Adventure kon laten zien als gezelschap. Net als kerken naar steden in Europa bekleedde het de hoogste positie in mijn verblijf. > Het was razendsnel, klein en stil.Het had een 56K-modem toen de concurrentie nada was.Het leverde heldere, heldere afbeeldingen op toen de Nintendo 64 werd verlamd door wazige, vlekkerige beelden.Ik hield van het adembenemende synth geluid dat het maakte toen je draaide het op, en de werveling van rood die zich manifesteerde als een onzichtbare vinger gedoopt in scharlaken. Zelfs de draagbare gamekaart met ingebouwd LCD-scherm - het spijt me, de Visual Memory Unit of VMU - was zijn tijd ver vooruit. GameCube en Sony's PS3 zijn met hun aanvullende GameBoy Advance en PSP-ondersteuning een schuld aan de Dreamcast verschuldigd. Sega deed de mainstream "micro-compatibiliteit" vóór iedereen anders. Het lijkt daarom gepast dat EA Sports president Peter Moore (geboorteplaats Veep) van de Entertainment vleugel van Microsoft, lang geleden Sega prez) zou ma rk de 10-jarige Amerikaanse verjaardag van de Dreamcast (vandaag) door te suggereren dat deze "een diepgaande en blijvende invloed heeft gehad op de wereld van videogames" en "de basis legde voor wat we vandaag allemaal als vanzelfsprekend beschouwen." Eerlijke punten, en toegekend.
Wat is er niet zo eerlijk - of eerlijk gezegd klopt het - beweert dat de Dreamcast "het tijdperk van verbonden interactief entertainment heeft ingeluid." Dat gebeurde niet. De pc deed dat.
Toen de Dreamcast debuteerde in september 1, kreeg hij zijn signalen van de pc. Ik speelde Doom op een IPX / SPX-verbinding (een oud Novell-protocol) in 1994. Quake en Duke Nukem 3D volgden op 33.6K en vervolgens 56K dial-up snelheden in 1996. Denk aan Quake clans? Reusachtig. AOL had Neverwinter Nights al in 1991. MMO-pionier Ultima Online was al groot en had de leiding over het MMO-front al in 1997. Ik spring over allerlei dingen heen, maar meet je favoriete MUDs of BBS-gebaseerde tekstspellen en je bent het praten over een arsenaal aan entertainment op internet, jaren voordat de Dreamcast op de markt kwam, zonder welke ik Sega's kleine console zou betogen, dat
niet
mogelijk zou zijn geweest. De Dreamcast deed het niet "bewijzen dat het kan worden gedaan", deed de pc. Tegoed waar het tegoed door moet. Dus onthoud de Dreamcast, maar vergeet de pc niet. Sega verdient rekwisieten voor het dragen van het water in de woonkamer, maar het is de pc die fundamenteel verantwoordelijk is voor diensten zoals Xbox LIVE van Microsoft en Sony's PlayStation Network. We doen er goed aan ons dat te herinneren.
Volg mij op Twitter
@game_on
Voor het eerst, Olympische Spelen zijn allemaal High-def
Voor de eerste keer worden de Olympische spelen volledig in high-definition geproduceerd.
Aziatische pc-zendingen vallen voor het eerst in decennium, IDC zegt
Aziatische pc-zendingen vallen voor het eerst in tien jaar, zegt IDC .
We besteden veel tijd aan het doorlezen van sociale netwerksites, maar dat is niet genoeg Dat betekent dat we allemaal sociale vlinders zijn. Het lijkt erop dat e-mail het nieuws van gisteren is geworden. Terwijl het controleren van e-mail vroeger onze belangrijkste reden was om online te gaan, besteden we nu meer van onze online tijd aan het surfen op sociale netwerken, volgens nieuwe nummers van Nielsen. We spenderen 23 procent van onze online tijd aan surfen op sociale netwerken zoals Faceboo
Dat nieuws hoeft mij niet per se te verbazen: ik kan 10 minuten doorbrengen op Facebook en verstrikt raken in de activiteiten van 25 verschillende mensen, terwijl het besteden van diezelfde 10 minuten aan e-mail me in staat zou stellen om veel nutteloze junkmail te verwijderen en misschien een bericht te lezen. Maar als ik echt stop om erover na te denken, houdt Facebook me niet echt beter verbonden met de meeste mensen. Hier zijn vijf redenen waarom.