Car-tech

Wat Microsoft zou moeten leveren tijdens haar BUILD ontwikkelaarsconferentie

BUILD 2020: What's New from Microsoft Edge

BUILD 2020: What's New from Microsoft Edge

Inhoudsopgave:

Anonim

Build is een ontwikkelaarsconferentie, dus Microsoft zal een groot aantal sessies organiseren over hoe je applicaties kunt ontwikkelen in een reeks Microsoft-besturingsomgevingen die meer krijgen. Er zijn Windows 8, Windows RT, Windows Phone 8 en zelfs de Xbox 360-omgeving. Toch hebben ze ook heel dicht bij de kist over de agenda gespeeld en niets onthuld over de technische sessies die het hart van Build zullen zijn.

Toch zijn er veel dingen die ik graag zou willen zien in Build. Ik ben niet op zoek naar glimmend nieuw speelgoed, maar over harde informatie over wat ontwikkelaars moeten weten, met enkele hints over hoe Microsoft haar ecosysteem van applicaties ziet bouwen. Dus hier is mijn verlanglijstje, in willekeurige volgorde.

[Verdere lectuur: onze beste Windows 10-tricks, tips en tweaks]

Kinect voor Windows

De Windows 8-aanraakinterface integreert een belangrijke gebarenherkenning. Maar Kinect biedt gebaren zonder aanraking (hoewel u wel een Kinect voor Windows-sensor nodig hebt.) Naast een camera, integreert Kinect ook dieptegegevens en heeft een microfoon.

Meer dan één gebruiker heeft tegen mij geklaagd dat aanraken lijkt niet vanzelfsprekend in een desktop pc-omgeving, waar u een beetje naar voren moet leunen en uw hand van uw muis of toetsenbord moet halen om met uw scherm te communiceren. Kinect, goed geïmplementeerd, zou nog steeds vereisen dat je je handen opheft, maar de gebaren zouden in je "gebruikers" -ruimte zitten, zonder dat je het vlak tussen toetsenbord en display hoeft te verbreken.

Ik zou graag horen en zien welke ontwikkelaars doet het misschien met Kinect voor Windows.

Xbox-updates voor Smartglass-integratie

Smartglass, de Windows 8-app die bidirectionele streaming mogelijk maakt en waarmee u met uw Xbox 360 via een Windows 8-tablet of pc kunt communiceren, is nog meer een belofte dan een realiteit. Zoals het er nu uitziet, is Smartglass meer een speelgoed dan een echte toepassing. Het werkt goed genoeg, maar wat het doet is vrij beperkt. Ja, je kunt Xbox-video's bekijken op je tablet, maar niet veel anders.

De belofte van Smartglass is wanneer Xbox-games een tablet of telefoon kunnen gebruiken waarop Smartglass als gamingaccessoire wordt gebruikt. Of wanneer SmartGlass op een tablet een betere integratie tussen de pc en de console mogelijk maakt. Ik hoop dat we enkele hints zullen zien van wat SmartGlass echt gaat doen.

Desktop-app-integratie met Windows 8-apps

Zoals het er nu uitziet, kunnen Windows 8-apps en traditionele desktoptoepassingen net zo goed op afzonderlijke computers worden gebruikt. systemen. Windows 8-apps hebben hun eigen manier om met andere apps te communiceren via het contractmechanisme. Desktop-apps gebruiken Windows API's. Zelfs Office 2013 wordt alleen als een set desktoptoepassingen uitgevoerd.

In theorie verhindert niets dat een Windows 8-app communiceert met een desktoptoepassing of met de onderliggende Windows-omgeving. Een hulpmiddel dat opvallend ontbreekt, is bijvoorbeeld een Windows 8-app die taken voor bestandsbeheer afhandelt. Ik hoop dat Microsoft meer integratie aanmoedigt tussen de twee parallelle universums die het bedrijf heeft ingebouwd in Windows 8.

Ontwikkelingsproblemen en -technieken voor crossplatforms

Microsoft probeert zichzelf in meerdere besturingsomgevingen op te starten. In het verleden is dit geprobeerd, met weinig succes. Maar gezien het toenemende mobiele karakter van moderne computers, kan het bedrijf er niet op vertrouwen dat desktop Windows en desktop Office concurrerend blijven. Microsoft-ontwikkelaars hebben in het verleden enig succes gezien met cross-platformontwikkeling tussen de Xbox 360 en Windows-pc's, in de vorm van pc-spellen. Omdat het onderscheid in de hoofden van gebruikers tussen tablets, smartphones en pc's steeds vager wordt, zullen applicaties die platformonafhankelijk kunnen werken, cruciaal zijn voor het succes van Microsoft. Eén graadmeter voor mogelijk succes zal zijn hoe enthousiast Microsoft's kader van ontwikkelaars de boodschap op verschillende platforms omarmen.

PC-gaming en touch

Ik ben er zeker van dat we veel lichte Windows 8-game-apps zullen zien die aanraking gebruiken. Ik ben meer geïnteresseerd in hoe groter, desktop-enabled gametitels touch kunnen omarmen. Eugen Systems creëerde R.U.S.E. een aantal jaren geleden. LIST. is een real-time strategiespel dat multi-touch mogelijk maakte in een Windows 7-omgeving. Firaxis bereidt een update voor op Civilization V die multi-touch-ondersteuning in de game mogelijk maakt. Hidden Path Entertainment geeft een extra dimensie aan het populaire Defense Grid: The Awakening tower defense-spel. Maar andere game-ontwikkelaars zijn behoorlijk stil geweest over Windows 8 en raken. Ik zou heel graag willen zien hoe game-ontwikkelaars aanraking en gebaren kunnen integreren in de pc-games, met name role-playing of actietitels.

Laatste gedachten: applicaties leiden gebruikers

Op een bepaald niveau zal de Build-conferentie dit jaar anticlimax zijn, aangezien het evenement aan de gang is na de lancering van Windows 8. In sommige opzichten maakt dit Build echter nog belangrijker. Windows 8 is nu meer een bekende grootheid onder ontwikkelaars.

Het geheim van Microsoft's succes is geweest in een groot aantal grote en kleine ontwikkelaars die must-have-applicaties voor het besturingssysteem van het bedrijf bouwden. Als ontwikkelaars Windows 8 niet in grote aantallen omarmen en andere platforms gebruiken, kunnen de jongens in Redmond zich in de marge bevinden in een tijdperk van Android, het web en Apple. Dat is geen positie waarin het zich wil bevinden. Windows 8, Windows RT en Windows 8 Phone moeten een beroep doen op ontwikkelaars die de applicaties maken die gebruikers willen. Wat er bij Build gebeurt, geeft ons aanwijzingen of die ontwikkelaars loyaal blijven of op zoek gaan naar andere mogelijkheden. Hoe dan ook, het wordt een interessante conferentie.