Components

Wat de filmindustrie games kan leren

War Game (2002) by Dave Unwin - Exclusive Full Animated Film

War Game (2002) by Dave Unwin - Exclusive Full Animated Film
Anonim

een spel met een filmvergunning gaat ongeveer als volgt: Studio X verkoopt een eigendom aan een gamemaker. Deze ontwikkelaars slaven vervolgens weg en proberen iets unieks te bedenken dat goed aansluit bij de filmlicentie. Neem EA's aankomende Lord of the Rings: Conquest. Je kunt aan beide kanten van de strijd om Midden-aarde spelen. Zie het als een fantasierijk Battlefield-spel. Het is leuk, het dompelt je onder in de wereld en bindt het allemaal samen in een opgeruimde buiging. Klinkt logisch, toch? Maar wat gebeurt er wanneer een filmstudio zich omdraait en een actievere rol opneemt? Timur Bekmambetov, de regisseur achter Wanted, benaderde filmstudio-brass over een actiereeks die hij van plan was te fotograferen. Het enige dat nodig was, was een snelle demo en Universal-producenten zeiden: "We moeten hier een videogame van maken!" Dat is tenminste de manier waarop Universal Studios 'Pete Wanat het vertelt.

Zonder zelfs maar een uitgever te hebben ondertekend, heeft Universal Studios green een spel aangestoken dat in het geheim al meer dan een jaar in ontwikkeling is. En naar verluidt, zou deze winter klaar moeten zijn om naar de winkels te worden verzonden (mijn gok: rond dezelfde tijd dat de film naar de dvd wordt verzonden). Maar in tegenstelling tot de meeste gelicentieerde games, is dit niet een beetje gerecycleerde bilge. Je herbeleeft geen scènes uit de film. Het spel begint nadat de film zelfs heeft plaatsgevonden en breidt het verhaal vanaf daar uit. "Ik zie het graag als Wanted 1.5", grapt Wanat. Die beschrijving klinkt niet zo ver weg van de waarheid, omdat ze samenwerken met Mark Millar, de maker, om de kloof tussen de film en het spel te overbruggen en sommige elementen uit de stripboeken terug te brengen die het allemaal hebben geïnspireerd.

Terwijl hij naar een vroege versie van het spel kijkt, lijkt het erop om de hectische filmactie over te brengen. Oh, natuurlijk kunnen we ons concentreren op de kogel-buigende gameplay, de oneindig vernietigbare wereld (ga maar, probeer die onder druk staande deur van de cabine in het vliegtuig te fotograferen om te zien wat er gebeurt …). En de bovennatuurlijk snelle assassin-vaardigheden waarmee je tussen coverspots scheert als een ingevette wezel. Deze game onthult meer over Wanted door verschillende verhalen te vertellen op verschillende media. Het concept zelf is nauwelijks nieuw. Warner Brothers maakte meerdere spellen om te synchroniseren met The Matrix.

In de afgelopen paar jaar kwam een ​​opnieuw bedacht Scarface naar consoles praten over wat er gebeurde na het filmische einde van de glorieuze glorie. Met Chronicles of Riddick kregen we nog een grimmige herinnering dat het leven in de gevangenis in de ruimte een hel is. Heck, terwijl ik dit schrijf, zijn de originele Ghostbusters (ik heb het over Dan Aykroyd, Bill Murray, Harold Ramis en Ernie Hudson) actief betrokken bij de ontwikkeling van games die als een vervolg op de films dienen. (De game wordt in oktober gelanceerd).

Hier is de kicker: deze games kunnen plaatsen worden die de film niet kan en slepen je mee voor een interactieve rit. En nu, Peter Jackson werkt samen met Microsoft om een ​​film te maken op basis van zijn Halo-serie, wie weet? Misschien staan ​​de tafels op het punt te draaien. Verwacht niet dat je een gamepad in je theaterstoel ziet.