Windows

Een uitweg: Xbox One-gamebeoordeling

Купил Xbox One S в 2019! Зачем я это сделал?

Купил Xbox One S в 2019! Зачем я это сделал?

Inhoudsopgave:

Anonim

De Libanese filmmaker heeft de nieuwste creatie van de ontwikkelaar Josef Fares, aka A Way Out voor Xbox One , veel dingen genoemd, maar voorspelbaar is misschien wel niet één van hen. A Way Out omvat 6 uur en 37 hoofdstukken intensief gamen met je partner-in-crime, in het spel en in het echte leven. De game combineert op vakkundige wijze emotie, visuele verhalen en het gevoel verschillende mini-games te spelen, terwijl het erop is gericht het vertrouwen en de relatie tussen de twee personages Leo en Vincent op te bouwen.

Een uitweggame voor Xbox One

Waar op zijn naam staat het spel met een geslaagde pauze van de gevangenis door zijn twee personages die onwaarschijnlijke vrienden werden. En dit is waar je zou denken dat het zonder brandstof zit. Het mini-game-achtige gevoel verliest zijn charme en je begint het voorspelbaar en niet-gaar te vinden. Totdat je je realiseert dat dat niet zo is. Omdat het einde is wat de 6 uur absoluut absolute bankaardappelen maakt absoluut de moeite waard is.

Het verhaal van het spel

Het verhaal begint wanneer Leo onlangs in de gevangenis zit. Hij ontmoet Vincent in een gevangenis. Leo dient de tijd voor moord en Vincent werd gearresteerd voor grootdiefstal. De twee vormen een ongemakkelijke vriendschap wanneer Vincent Leo redt van boeven die zijn gestuurd door Leo`s oude nemesis-Harvey. Terwijl ze herstellen, roept Leo de hulp van Vincent in om een ​​bestand te stelen. Vincent houdt zich aan en, bij het raden dat Leo van plan is om uit de gevangenis te breken, biedt hij aan om te helpen. De gewoonlijk heteroseksuele Leeuw staat Vincent toe om mee te doen aan zijn plan, vooral wanneer hij ontdekt dat ze een gemeenschappelijke vijand bevechten. Samen breken ze uit de gevangenis en proberen de politie voor te blijven terwijl ze Harvey proberen te vinden de hele tijd. Gedurende deze tijd onthult Leo dat Harvey hem verraadde na een overval en de dealer had gedood die ze geacht werden een zeldzaam juweel, de Black Orlov, te verkopen en Leo ging daarvoor naar de gevangenis. Harvey heeft kennelijk ook de broer van Vincent vermoord.

Gevoed door gevoelens van wraak, banen de personages hun weg naar Mexico op zoek naar Harvey. Zodra ze zijn huis bereiken, verwijderen ze de bewakers van Harvey en vervolgens Harvey nadat ze hem de Black Orlov hebben overgegeven. Leo en Vincent keren vervolgens terug naar de VS. Hier wordt hun vliegtuig omringd door de politie zodra ze landen en Leo ontdekt dat Vincent een geheime politie-aanbieding is die via Leo naar Harvey wilde gaan omdat zijn broer de dealer Harvey was gedood. Als resultaat van dit verraad ontvoert Leo Vincent en neemt hem mee in een politiewagen en probeert hem vervolgens te verdrinken. Maar Vincent wordt gered door zijn pilootvriend Emily, dezelfde persoon die hen naar Mexico heeft overgevlogen.

Gameplay

Misschien wel het meest intrigerende deel van het spel is hoe serieus het zijn medewerking vergt op functie. Een uitweg is geen coöperatie, alleen voor de lol. De hele game zelf draait om de relatie tussen de frenemies, Leo en Vincent.

De makers hebben het samenwerkingsgedeelte duidelijk heel serieus genomen omdat sommige niveaus niet worden opgelost als je niet tegelijkertijd met je partner handelt. Tijdens de ontsnapping moet bijvoorbeeld een van jullie de bewakers hanteren terwijl de ander de gereedschappen grijpt. Jij en je vriend moeten soms tegelijkertijd op toetsen drukken om deuren kapot te maken en te coördineren om ladders te beklimmen en vissen te achtervolgen terwijl de andere speren hen.

Wat ook interessant is, is dat hoewel het spel in eerste instantie voorspelbaar lijkt, het spel subtiel of belangrijk verandert bij elke nieuwe keuze of verandering van karakter. De dialogen en vereiste acties veranderen wanneer u van personage wisselt. De ambities van de personages worden ook duidelijker naarmate het verhaal / spel vordert totdat de spelers zich gaan verhouden.

Review

Het komt niet vaak voor dat je een game tegenkomt waarvan de grootste kracht ook de ergste zwakte is. In A Way Out`s geval is het de coöpstructuur. Misschien had voorspelbaarheid ook onder de vele zwakke punten kunnen worden gerekend, maar de game maakt verbazingwekkend de meest voor de hand liggende dingen subtiel. Er zijn niet meer dan één manier om elke situatie aan te pakken, en de camera zal je vaak wijzen op welke weg te gaan, maar de adembenemende cinematografie maakt zelfs de voorspelbaarheid aangenaam. Een van de vele genadegaven is ook de prachtige cinematografie, met een paar van de meest gedenkwaardige is een doorlopend shot van de ziekenhuisuitstap van de personages en de draaiende camerabeweging terwijl een person wacht op bewakers terwijl de andere hun vluchtroute creëert. Er is ook een vreemde tevredenheid die kan worden opgedaan door het samen afbreken van deuren, het ontwijken van de bewakers terwijl ze elkaars rug hebben en het achtervolgen van vissen zodat de ander het kan spietsen.

In de co-op-gesplitste scherminstelling kan het spel worden genoemd als aangenaam, zo niet gedenkwaardig. De verzameling van steeds veranderende spelstijlen en scenario`s zorgt ervoor dat beide spelers in verschillende gevallen op hun hoede zijn als ze concurreren en samenwerken en elke horde samen afbreken. A Way Out is beschikbaar

hier

op Amazon.