Metal Gear Solid 4 Review
haal de helft van het originele $ 60-prijskaartje van Konami's PS3-Exclusive Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots en je hebt de nieuwere, vriendelijkere 'Greatest Hits' "verkooppraatje. Dat klopt, $ 30 krijgt je nu mijn keuze voor de beste PS3-game van 2008, en gemakkelijk een van mijn top twee of drie in het algemeen.
Niet dat je mijn woord moet geloven. De uber-crypto-sneaker van designer Hideo Kojima is vorig jaar rond deze tijd gelanceerd tot bijna universele lovende kritieken (niet dat universele compliment kan mijn allergie voor de nieuwe Star Trek-film verklaren). Om eerlijk te zijn, het trok een paar contrarians aan, die vervolgens hun eigen polemiek ondermijnden door te proberen de pseudo-filosofie op de voet te volgen en de game halfslachtig aan flarden te scheuren.
Heb je het gepast toen het spel kwam? uit? Of heb je net een PS3 opgehaald? Dit is een goed moment om het gapende gat in je verzameling "gi-normous gaming milestones" te verhelpen, en ja, dat is een "ik wil pimp voor MGS4" -teken dat om mijn nek hangt. Ik vond het geweldig. Ik was niet bezig met het uitdelen van scores toen ik het vorig jaar zag, maar als ik was geweest, zou het een makkelijke een-dubbele oplossing zijn geweest.
Ik geef toe dat dat net zoveel te danken is aan mijn waardering voor de verhaal, regisseren en bewerken, als het sneak-and-cover-spel zelf, maar dat is hoe ik altijd heb gerold. Als ik pure gameplay wil, speel ik Tetris, of Tic-Tac-Toe (hoewel zelfs die spellen onleefbare verhalen bevatten). De minst interessante momenten in BioShock voor mij waren het sleutelen aan de plasmiden en het jagen op Little Sisters en het spelen van kiekeboe met de gemakkelijk snookered kunstmatige intelligentie. Ik bleef die game spelen omdat ik wilde weten hoe het over het algemeen goed geschreven verhaal eindigde, niet omdat ik er naar streefde extra-super-krachtige bliksemschichten te gooien naar de zielig uitgevoerde eindgame-schurk. Soms probeert iemand het idee op te wekken dat games zijn geen (of zouden niet moeten zijn) verhalen over spelers. Het is een verkeerd begrip, evenals een naïef idee. Games kunnen veel dingen zijn. Niet-verhalen zullen nooit een van hen zijn. Metal Gear Solid 4 is een interactief verhaal en, als het gebeurt, een van de meest onderscheidende ooit gemaakt. Met zijn duistere sciencefiction-allegorie van krijgsheerachtige particuliere militaire aannemers en schaakstuk-WMD's en oorlogen die werden gevochten door proxygroepen zonder ideologische verplichtingen om wereldeconomieën te manipuleren, duurde het grotere politieke risico's dan zijn collega's … omdat het een gematigd streven naar veel meer kostte dan alleen een fantasiewereld.
Voor meer gaming-nieuws en opinie, richt je tweet-lezers op twitter.com/game_on.
Mobile Network Builder kijkt naar IKEA voor inspiratie VNL wil de manier veranderen waarop mobiele basisstations worden ontworpen en uitgerold op zijn hoofd, om de deur voor dekking op het platteland ... VNL wil de manier waarop mobiele basisstations worden gemaakt en geïnstalleerd op zijn kop zetten, waardoor het economischer wordt om diensten aan te bieden op het platteland in ontwikkelingslanden. Om dit te doen, keek het voor consumentenelektronicafabrikanten en meubelgigant IKEA voor in
In staat zijn om deze markt aan te pakken, moet je beginnen met een blanco vel papier en aannemen dat er geen wegen, geen elektriciteit, geen gekwalificeerd personeel en een ARPU van $ 1- $ 2 zijn, volgens Raj.
Metal Gear Solid Touch Review
Is de iPhone geschikt voor Solid Snake - of omgekeerd? ontdek in deze snelle beoordeling.
Zes dagen in Fallujah 'oorlogsgame' Konami Abandons '<15> Japanse uitgever van videogames daalt Atomic Games' documentaire-stijl oorlogssimulatie in Irak na verschillende soldaten en activisten drukken verontwaardiging uit. Sayonara Six Days in Fallujah, zei videogamepublicateur Konami eerder vandaag, nadat voormalige soldaten en activistische groeperingen de retorische duimschroeven hadden aangehaald tot het punt dat het in Japan gevestigde bedrijf eindelijk 'oom' riep. Konami was klaar om het
Ik weet niet meer wie ik nog meer moet teleurstellen: Konami, voor speleologie om onder druk van het publiek te staan, of het onder druk staande publiek, voor het beslissen over een spel dat ze nog nooit hebben gezien en waarover ze slechts de geringste mechanische notie hebben is automatisch ongevoelig, ongepast en volledig onverdedigbaar. Ik stop met huilen "censuur!" maar ik ben depressief dat een paar veel geciteerde personen die zich haasten om te oordelen over een hypothetische simulatie e