Websites

Amerikaanse PS3-verkopen stijgen met 70% in oktober

Need For Speed: Carbon (2006) - НА ВСЕХ ПЛАТФОРМАХ! / Часть 2: Sony Playstation 3

Need For Speed: Carbon (2006) - НА ВСЕХ ПЛАТФОРМАХ! / Часть 2: Sony Playstation 3
Anonim

Na jaren van 'third-stringing' kan Sony's belaagde PS3 eindelijk aan het rallyen zijn, volgens de verkoopgegevens die zijn geciteerd op Sony's Amerikaanse PlayStation-blog. De Amerikaanse divisie meldt dat de hardwareverkoop in oktober met bijna 70 procent is gestegen, en zegt dat de online PlayStation-storefront een recordrecord heeft bereikt, met een stijging van 60 procent ten opzichte van dezelfde periode vorig jaar. SCEA claimt ongeveer 650 miljoen stukjes content is wereldwijd gedownload, maar hier is het gewoon een prangende figuur, omdat het 'gratis' combineert met 'paid-for' content. Het is een van deze 'oogverblindende' nummers die tot stand komen door een stukje data in de kleinste mogelijke fragmenten te kraken, een beetje alsof je beweert dat de PSP Go '16, 000 downloadbare content 'heeft - technisch correct, maar meestal bestaat uit de 13.300 individuele tv beschikbare afleveringen.

Het opvallendste bedrag zou '31 miljoen 'zijn, dat wil zeggen hoeveel geregistreerde PSN-accounts claimen dat Sony wereldwijd claimt (het bedrijf zegt dat 5,4 miljoen van die zich elke dag aanmelden). Zelfs

is dat -nummer een beetje misleidend, omdat een blik op de wereldwijde PS3-verkoop van Sony laat zien dat er niet zoveel systemen in het wild zijn. Hoe verantwoord je het teveel? Factor van de PSP, draagbaar Sony PlayStation, die in dezelfde online dienst past. Sony heeft tot nu toe meer dan 50 miljoen PSP's verkocht, dus als we een ruwe wereldwijde schatting van ongeveer 80 miljoen PS3's en PSP's samenvatten, bedraagt ​​'31 miljoen geregistreerde accounts 'iets meer dan een derde van het totale online PlayStation-merk. Hoevelen behoren tot een van beide platformen is te raden, omdat allocatiepercentielen onbekend zijn.

Ter vergelijking: Microsoft claimt "meer dan 20 miljoen" Xbox LIVE-leden, maar kan ook "Gouden" lidmaatschapsinkomsten tellen (een niet bekend percentage van het totaal) LIVE-lidmaatschap). Beide bedrijven verdienen geld met het downloaden van inhoud, maar alleen met het verzamelen van dollars van Microsoft aan de poort.

SCEA zegt dat de jaar-op-jaar stijging van PS3 het "de enige console maakt die jaar na jaar een aanzienlijke groei doormaakt". Dat klopt, maar het spreekt boekdelen over de acuut trage prestaties van het systeem gedurende het grootste deel van 2008. Contrast met de maandelijkse herinneringen van NPD dat Microsoft's Xbox 360 het enige systeem was dat jaar-tot-dag winsten ervaarde tijdens de halfjaarlijkse inzinking die voorafging aan rebounds van recente game-bizs.

Sony doet het goed, met andere woorden, maar - geen verrassingen hier -

hoe het goed te maken heeft met wat u benadrukt (of in dit geval de -flashname). Sony blijft zich richten op groei van jaar tot jaar, terwijl Microsoft de veerkracht van het begin van het jaar benadrukt. In werkelijkheid is het onmogelijk om te zeggen wie het beter doet dan wie, aangezien hardwarekosten, online softwareverkoop, merktotalen en demografische bijzonderheden worden strak onder de wraps gehouden.

Volg mij op Twitter @game_on