Android

Dingen om van te houden - en te haten - over de Nintendo DSi (en de GDC)

aftermarket Nintendo DS shells are very bad, avoid.

aftermarket Nintendo DS shells are very bad, avoid.
Anonim

Disclaimer: De volgende opmerkingen zijn de willekeurige ramblings van een zwaar medicinaal journalist, in een poging om te vechten tegen de buitenaardse griep die hij opliep tijdens de behandeling van 2009 Game Developers Conference.

De dingen die ik leuk vind en afkeer van de Nintendo DSi

Op zondag 5 april introduceert Nintendo zijn nieuwste versie van de Nintendo DS, de DSi. Het biedt een hoop coole kleine functies (waaronder twee lenzen voor digitale camera's, interne opslag en SDHC-kaartondersteuning) - en het ziet er nog beter uit dan de Nintendo DS Lite. Dus de vraag blijft: laat je $ 170 vallen op deze nieuwe gaming-handheld?

Ik geef je één pro, één grote tegenslag, en dan kun je je twee cent erin gooien in de comments-sectie van de Nintendo DSi Hands-on op verhaal.

De Pro: De extra functies die deze iteratie biedt, maken het een speeltje voor games en gadgetliefhebbers.

Con: Zoveel als ik hou van wat Nintendo probeert te maken doe het hier, ik denk dat het meeste in halve stappen is. Ik bedoel, slechts 256 MB intern geheugen? Ik denk dat je dat in graangewassenboxen op dit moment kunt vinden. Geheugen is goedkoop - en ja, ruimte is dat niet. Laat me een game van een SDHC-kaart spelen als je geld wilt besparen, maar plaag me niet met dat slot en zeg dat het alleen maar goed is voor het opslaan van foto's, ongebruikte apps en AAC-muziekbestanden. (Alleen AAC? Echt geen MP3? Geen WMA? Nee … WAV? Jeez.) Kortom, ik denk dat de DSi erg een systeemupdate is van grootsheid.

De beste (en slechtste) van GDC 2009

De Game Developers Conference van dit jaar is aangebroken, maar er is nog veel te verwerken. En ik heb het niet alleen over alle overzichtelijke high-res screenshots van aankomende games. De conferentie was vorige week de etappe voor een aantal echt interessant technisch nieuws. Een korte samenvatting, als je wilt.

De Pro: Gelukkig PC World was aanwezig om een ​​deel van de grootsheid van de show te vangen. Deze beste (en slechtste) diavoorstelling van GDC breekt enkele van de belangrijkste gebeurtenissen van de week af, dus het is niet nodig hier nog eens over na te denken. Spring naar de slideshow voor de informatie (en de mooie foto's, om nog maar te zwijgen van de ha-ha's) - en kom terug voor mijn postconference-klachten.

The Con (s): Wat betreft huisdieren, wel, dit kan een beetje "inside baseball" informatie zijn, maar de Game Developers Conference was vroeger ongeveer alleen dat - de game-ontwikkelaars. Het was misschien niet heel sexy, maar in de loop van de dag had het genoeg panelen waar je kon gaan zitten en meer te weten kwam over het creatieproces. Tegenwoordig heeft het panelen - en meer dan een circus van drie circulaties om te bedekken. Ik weet het, ik weet het - boo-hoo, hij mag de meest opwindende spellen spelen en de nieuwste technologie bekijken. De GDC is nu een promotie halverwege tussen CES en de Electronic Entertainment Expo in juni. Ik zeg minder pracht en praal … en minder vergaderingen!

En dan is er de aanhoudende hype-overload over OnLive. Ik heb dit uitvoerig behandeld, maar houd even geduld met me. Als een nerd houd ik van het idee om niet vastgebonden te worden aan een enkele plaats - of een enkel apparaat - om mijn spellen te spelen. De van nature geboren scepticus in mij, vraagt ​​zich echter af of ze ooit over voldoende datacenters zouden beschikken om games te streamen naar alle mensen die vermoedelijk zouden spelen. En de kosten die ermee gepaard gaan doen mijn hoofd pijn doen! Of misschien is het gewoon mijn verkoudheid. Als we het daarover hebben, zou ik waarschijnlijk terug moeten duiken onder de dekens en mijn pillen moeten pakken. Zie je volgende week.

Heb je nog meer nerdity nodig? Volg Casual Friday columnist en PC World Senior Writer Darren Gladstone op Twitter (gizmogladstone) voor willekeurige recensies, vreemde links, tijdverspillende tips en gratis swag weggeefacties.