Android

Temple run 2 review: is meer van hetzelfde soms teveel?

Temple Run 2 - Workout Mode Teaser

Temple Run 2 - Workout Mode Teaser
Anonim

Ik beschouw mezelf als een gamer. Ik heb de meeste consoles gehad en vind het leuk om de meeste genres te spelen, hoewel ik de voorkeur geef aan diepgaande ervaringen. Desondanks sta ik altijd open voor een goed casual spel, vooral voor diegene die meteen je aandacht trekken en je veel meer laten spelen dan je in eerste instantie had bedoeld.

Temple Run was een van die spellen. Toen het iets meer dan een jaar geleden uitkwam, bracht het een soort game-ervaring met zich mee die, hoewel niet ongehoord, zeker nieuw en zich thuis voelde op de iPhone, iPad en andere iOS-apparaten.

Deze eerste game was een succes van de ene op de andere dag en profiteerde echt van het "freemium" -model en de geweldige recensies die zich voornamelijk verspreidden via mond-tot-mondreclame en elke belangrijke sociale netwerksite. Dit alles leidde ertoe dat Temple Run maar liefst 170 miljoen keer werd gedownload en dat de ontwikkelaars (natuurlijk) aan een vervolg begonnen te werken.

Nu is Temple Run 2 hier en hoewel het spel leuk en onderhoudend blijft, doet het weinig verbetering ten opzichte van de originele formule.

Voor de niet-ingewijden volgt Temple Run 2 hetzelfde verhaal als het originele verhaal: je bestuurt een archeoloog die meedogenloos wordt achtervolgd door een soort aap-demon (het was een stel kleine apen in het origineel) die gedwongen wordt te springen en glijden terwijl hij rent voor zijn leven.

De mechanica van het spel is eenvoudig: veeg omhoog om te springen, veeg omlaag om te glijden, veeg naar links en rechts om naar elke kant te draaien en draai je iPhone een beetje om je personage naar de zijkanten van het spoor te laten leunen om zichzelf te redden van bepaalde dood en soms om ook een mooie buit op te halen.

Voor degenen die het origineel hebben gespeeld, biedt Temple Run 2 een veel mooiere set afbeeldingen, met gedetailleerde structuren die prachtige omgevingen weergeven, waar je ook gaat. Je rent door een reeks paden en steegjes, klimt op touwen, springt in karren en springt over bodemloze kuilen, allemaal met als doel … nou ja … een verder punt te bereiken dan je vorige run.

Op de manier verzamel je verschillende munten waarmee je upgrades kunt kopen, meer vaardigheden kunt krijgen en zelfs je hoofdpersonage kunt veranderen.

Bovendien kun je ook 'edelstenen' krijgen of kopen, wat een andere (ook duurdere) vorm van valuta is waarmee je dingen kunt doen die zijn voorganger niet zou doen, zoals herstarten vanaf de plek waar je viel bijvoorbeeld. In theorie klinkt dit misschien leuk, maar ik vond het eigenlijk heel ontmoedigend en zelfs triest.

Noem me een purist, maar het kopen van je weg naar een hogere score is gewoon hebzuchtig van de kant van de ontwikkelaars en ondermijnt volledig alle inspanningen die ervaren spelers in het spel doen.

Toch is en blijft de game leuk voor iedereen die van het origineel hield en meer van hetzelfde wil. Als je echter zoals ik bent en iets meer verwachtte (althans een bepaald doel of zoiets), zul je teleurgesteld zijn, hoewel door een veel mooiere game dat is!