MISC; Batman; Arkham Origins; Visiting Arkham Asylum
Nieuwsgierigheid gewekt over Rocksteady Studio's aanstaande Xbox 360, PlayStation 3 en Windows-actie-avontuur Batman: Arkham Asylum? Sommige dagen zijn de mijne, anderen niet zo veel. Ik ben in strijd. Beroemde do-gooders verschijnen altijd done-bad in aanpassingen aan videogames. Het is de roodharige staf-wet van Murphy.
Markeer vandaag "geïntrigeerd". Comic Book Resources heeft zojuist een interview gepubliceerd met Rocksteady's art director David Hego, de man die verantwoordelijk is voor het ontwerpen van de game-omgevingen en personages. Ja, richting van de art. Zoals muziekcompositie, audio-ontwerp en animatie. De dingen waar je nooit veel over zult lezen.
Hier is een knip:
CBR: David, hoe zou je het algemene uiterlijk van "Batman: Arkham Asylum?" Beschrijven?
DAVID HEGO: Het eerste hoofddoel terwijl het ontwerpen van de visuele richting van "Batman: Arkham Asylum" was om te werken aan een lijm die zou aansluiten bij twee diametraal tegenovergestelde stijlen: de stripboekstijl en een uiterst realistische weergave. De eigenschappen van de personages en de omgevingsarchitectuur moesten extravagant genoeg zijn om de essentie van het Batman-universum te omarmen, maar tegelijkertijd wilden we het spel een zeer realistische touch geven in de textuurbehandeling en in de details. Alles moest consistent en in zekere zin "echt" aanvoelen. Nu is dit ding over de "stripboekstijl" en "ultrarealistische weergave" interessant. David Hego zegt dat dit "twee diametraal tegenovergestelde stijlen" zijn. Ik weet niet zeker of ik het daarmee eens ben. Om te beginnen, wat wordt precies bedoeld met de term 'ultrarealisme'? Realisme-plus? Buitengewoon echt? Extreme verisimilitude? Ik kijk naar de screenshots en alles wat ik zie is een (blijkbaar) fronsende, beitel-jawed man die is gearriveerd in sidewalk-grijze harnas met een masker in de kleur van rubber van de band met ersatz wenkbrauwen en frown lijnen, haak-gekartelde handschoenen, en een Zorro-cape die lijkt alsof het erg omslachtig zou zijn in een knockdown, drag-out. Hij lijkt aannemelijk echt, maar "ultra-echt"? Komaan. Arkham heeft zelf gothijzeren hekken en overwoekerde struiken die in macaber groen en geel worden gegoten, geflankeerd door een maan die de schemer verlicht als een spookachtige kernexplosie. Het ziet er zeker niet uit als een asiel dat ik heb gezien voor een echt coole nachtmerrie- of Disney-themarit.
Zie je 'ultrarealisme' in deze screenshots? Ik niet. In feite denk ik dat het een verkeerd gebruik van de term is.
Zo ook is "comic book style", d.w.z. in dit geval bedoeld als teken dat is onttrokken aan de realiteit. Strips zijn geen tekenfilms. Dat is niet wat hen definieert. Cartooning is maar één techniek in de pijlkoker, niet het medium als geheel.
Een stripboek kan zeker worden ontworpen om er 'ultrarealistisch' uit te zien. Overweeg John Boltons werk in Sandman Presents: The Furies of God Save the Queen. Gabrielle Dell'Otto is in de geheime oorlog. Tom King's Snookums, That Lovable Travestiet, of het hele fumetti (photonovel) stripgenre dat populair is in Zuid-Afrika, Latijns-Amerika en Spanje. En als je het zwaard tot het uiterste wilt indrijven, bekijk dan alles van Alex Ross. De screenshots lijken hier het meest geïnspireerd te zijn door Ross's voorstellingen van Batman in Kingdom Come, of zijn oversized, zeer-veel-een-comic-boek, Batman: War on Crime.
Ga voor meer nieuws en opinie over games naar outtwitter.com/game_on.
Batman Arkham Asylum Demo Impressions

Warner Bros heeft gisteravond zijn Batman Arkham Asylum actie-avonturendemonstratie voor Xbox 360-bezitters verhoogd en ik ben net klaar met werken .
Batman Arkham Asylum wint wereldrecord Guinness

Guinness noemt Warner Bros Xbox 360, PlayStation 3 en Windows-actie-avontuur de meest kritische game ooit over superhelden.
Batman Arkham Asylum Sequel to Exit Arkham

Warner kondigt zijn volgende Batman-game aan en verrassing-verrassing, het zal niet worden vastgelegd in Arkham Asylum.