Android

Batman Arkham Asylum Demo Impressions

Batman Arkham Asylum Demo Gameplay

Batman Arkham Asylum Demo Gameplay
Anonim

De Batman Arkham Asylum-demo komt uit voor Xbox 360-bezitters, het is ongeveer 1,54 GB, ik heb hem neergehaald en een kijkje genomen, en wat kan ik zeggen: "Ik ben Batman." Dat is ongeveer alles wat ik kan zeggen, omdat het voorbij is voordat het echt begonnen is, en wat er te zien is, klopt niet genoeg. Het zijn een paar kamers in een gekkenhuis, een paar vechtpartijen en wat slingeren met de kabel, ongeveer de helft van de tijd besteed aan het luisteren naar geallieerde audio-opnames of het kijken naar de Joker en zijn kloddersmok voor de camera. Eerst is er een inleidende video die speelt als je het splashscherm alleen laat, een samenvattend verhaal verteld door een middelmatige Christian Bale-imitator (mogelijk een compliment, natuurlijk, als je denkt dat Christian Bale met laryngitis god is). De game geeft het verhaal weer: Mr. Batman gaat naar Looney Town. Je bent vanaf het begin opgesloten, het spel stimuleert een doorgewaaide kruipgang waarbij je gevechts- of logica-uitdagingen het hoofd biedt.

Als je op zoek bent naar DC Universe-dossiers, een " infokaart "bekijk gerechten op helden en schurken, met een opsomming van bevoegdheden en oorsprongsverhalen met incidentele mediaclips. De Joker's is voorspelbaar over de top, in de geest van de door Paul Dini geschreven animatieserie (hoewel de zwaar gespierde, met rubber beklede, Alex-Ross-realisme-stijl botst met de cornball-dialoog en stemacteren). De Joker-kaart heeft een aantal bandspellen met counselingsessies, maar het vervormde audio-reverbeffect maakt het moeilijk om te begrijpen wat hij zegt - het equivalent van het luisteren naar een thespian gebabbel in een lange pijp.

De andere weergave, een 'trophy room', laat je de karaktermodellen van de game vanuit elke hoek van dichtbij bekijken. Batman ziet eruit als zijn laatste incarnatie in de Nolan-films (nee Burton, nee Miller) met die gefronste wenkbrauwlijnen en gebogen wenkbrauwen die permanent in de kap zijn geëtst, waardoor hij die gebruikelijke sfeer van melodramatische dreiging leent … of de blik van een man die zich grillig heeft gestabiliseerd. Overigens scheert Batman zich niet? Ik vermoed dat een schaduw van vijf uur 'lichtjes losgeslagen' betekent. Om de een of andere reden bleef het mijn aandacht trekken. Waar is een Bat-Norelco wanneer je er een nodig hebt?

Zodra het spel de controle over je heeft gekregen, leer je hoe je een stoot moet nemen, martiale omkeringen kunt uitvoeren, je bat-boomerang kunt gooien en worstelen tussen decoratief gekke uitsteeksels. Na de eerste minuut of twee te hebben gemunked, realiseer je je dat ze je tactische input hebben geheractiveerd, dat wil zeggen dat je niet kunt springen (wat is de volgende gids, Navi?). Nu we eraan denken, Batman springt zelden rond in de films (meer als "swoops" en "pummels") maar toch … wordt het niet de bedoeling dat hij de grootste krijgskunstenaar ter wereld is? Vertel het niet aan Jackie Chan of Yuen Woo Ping.

dit

moet ik het volledige ding spelen." Ik hou van de manier waarop vijanden een visuele keu vertonen wanneer ze op het punt staan ​​aan te vallen, zodat je tijd hebt om te reageren - de eerste keer dat ik dat heb gezien, in feite. De gevechten worden opzettelijk vertraagd, waardoor je de tijd hebt om de choreografie te bewonderen, waardoor individuele confrontaties meer intimiteit krijgen. De "detectiemodus" -weergave werkt een beetje zoals het scanvizier in Metroid Prime en heeft een logistieke belofte - het is gewoon niet genoeg getapt om hier te zeggen hoeveel.

En dat is mijn take-away: niet genoeg om me in beide richtingen te duwen, hoewel ik andere reacties met belangstelling zal bekijken. De volledige versie arriveert op 25 augustus voor Xbox 360 en PlayStation 3 en 15 september voor Windows. Bekijk twitter.com/game_on

voor nog meer game-gerelateerd nieuws en meningen.