Как устроена IT-столица мира / Russian Silicon Valley (English subs)
Als je een website zou ontwerpen of bouwen, zou je geluk hebben. Als je erover zou denken om een pakket met financiële beheersoftware te schrijven, zou je geluk hebben. Als je er zelfs aan zou denken om de volgende grote videogame te maken, zou je geluk hebben. Bezoek een goede boekwinkel en de selectie van zelfhulpboeken en "how-to" -gidsen laat je verwend voor de keuze. Mensen werken al heel lang aan deze dingen, en goede en slechte praktijken bij het ontwikkelen van websites, financiële software of spellen - onder vele anderen - zijn goed ingeburgerd. De grootste uitdaging die u waarschijnlijk tegen zult komen, is beslissen welk boek u moet kiezen. Als je op mij lijkt, verlaat je de winkel met minstens een paar.
Anders dan de overvloed aan zelfhulpgidsen over de meer gevestigde onderwerpen, als je iets met mobiele telefoons wilt doen, dan ben je ' d heeft waarschijnlijk gemengde resultaten. Er zijn veel boeken beschikbaar die de deugden van Java, Python, Ruby, Ruby on Rails, C ++, Symbian, Android en zowat elke andere ontwikkelomgeving of -platform die er zijn, verheerlijken. Combineer dat met het groeiende gebied van het ontwerpen van mobiele gebruikersinterfaces, en je zou denken dat vrijwel alles is gedekt. Maar er is één ding dat ontbreekt, hoewel je waarschijnlijk alleen merkt als je een van een groeiend aantal ontwikkelaars bent dat hun aandacht richt op de ontwikkelende wereld. Of zou het? Aanpak en beste praktijken zijn hoekstenen van 'design for the developing world' als een discipline, en dat is waar de overeenkomsten liggen. Boeken zoals 'Out of Poverty' van Paul Polak kunnen en moeten worden aangepast om de groeiende literatuurkloof in de zogenaamde 'sociale mobiele' ruimte te vullen. Als ik als ontwikkelaar oneindig veel boeken over de complexiteit van mobiele programmeertalen of het ontwerpen van gebruikersinterfaces kan bemachtigen, waarom is het dan zo moeilijk om vergelijkbare informatiebronnen te vinden over het bouwen van applicaties met de best mogelijke kans om succesvol worden ingezet en geadopteerd in de ontwikkelingslanden? Een deel van de reden is dat veel mensen dit nog steeds proberen te achterhalen. Mobielen bieden de ICT4D-gemeenschap weliswaar een enorme kans om enkele van de armste en meest gemarginaliseerde leden van de samenleving te helpen, maar de subdiscipline "mobiele telefoons voor ontwikkeling" is nog steeds een relatief nieuwe en mensen op alle niveaus proberen nog steeds wat deze nieuwe mobiele mogelijkheid echt betekent. Voor al het gepraat over gedeeld leren en voor alle conferenties en workshops, voor de man op straat - of de ontwikkelaar in de boekhandel - is er opvallend weinig om te laten zien. Er is genoeg kennis aanwezig in een groeiende een gemeenschap van ontwikkelaars, van wie velen met succes mobiele applicaties in ontwikkelingslanden implementeren, om een behoorlijk overtuigende "how-to" -gids te produceren. Afgezien van de weinige succesverhalen, zal echte vooruitgang in de "sociale mobiele" ruimte alleen komen wanneer we openlijk discussiëren over de beste werkwijzen bij het ontwerpen van mobiele projecten en toepassingen, in plaats van te obsederen over de eindproducten of projecten zelf. onderwerp, geloof ik, is het ontbrekende boek. De gemeenschap van 'design for the developing world' is hierop doorgedrongen en nu is het de beurt aan de ICT4D-community en de mobiele beoefenaars om hetzelfde te doen. Na enkele jaren van grotendeels onafhankelijk leren, is het tijd om kennis en middelen te bundelen en ervoor te zorgen dat ontwikkelaars van de toekomst optimaal gebruik maken van wat we weten, en wat we weten faalt. Dit is een begin. Ken Banks, oprichter van kiwanja.net, wijdt zich aan de toepassing van mobiele technologie voor positieve sociale en ecologische veranderingen in de derde wereld en heeft de afgelopen 15 jaar gewerkt aan projecten in Afrika. Onlangs heeft zijn onderzoek geresulteerd in de ontwikkeling van FrontlineSMS, een veldcommunicatiesysteem dat is ontworpen om grassroots non-profitorganisaties te ondersteunen. Ken studeerde cum laude af aan Sussex University in sociale antropologie met ontwikkelingsstudies en werkt momenteel aan een aantal mobiele projecten die worden gefinancierd door de Hewlett Foundation. Ken kreeg in 2006 een Reuters Digital Vision Fellowship en werd in 2008 uitgeroepen tot Pop! Tech Social Innovation Fellow. Meer informatie over het bredere werk van Ken is beschikbaar op zijn website.
Sony begint met het accepteren van applicaties voor PlayStation Home Beta
Sony is klaar met een gesloten bètatest van de virtuele PlayStation Home-omgeving.
App Store groeit, maar Apps worden zelden gebruikt Pinch Media hebben vastgesteld dat maar weinig mensen applicaties gebruiken die ze na de eerste dag naar hun iPhones downloaden.
IPhone-gebruikers hebben korte aandachtsspanne.
Microsoft-applicaties uit China Het internet
De applicaties ontginnen online gegevens om menselijke relaties in kaart te brengen en te helpen bij het vertalen.