Websites

Schiet Civilians and Lose neer in gecensureerde versie van Modern Warfare 2

Call of Duty Modern Warfare 2 Remastered - All 45 Intel Locations (Leave No Stone Unturned)

Call of Duty Modern Warfare 2 Remastered - All 45 Intel Locations (Leave No Stone Unturned)
Anonim

Activision zal naar verluidt een gecensureerde versie van Modern Warfare 2 in Japan vrijgeven die je straft voor het neerschieten van burgers. In westerse versies kunnen spelers zonder onderscheid op massa's mensen schieten tijdens het controversiële "No Russian" -niveau van het spel. In de Japanse versie mislukken spelers echter automatisch de missie als ze non-combattanten neerschieten die de realistische weergave van de Sheremetyevo International Airport in Moskou overspoelen.

Merk op dat deze informatie - een onbevestigd gerucht, eigenlijk - afkomstig is van een tip die is doorgegeven aan games-gossip blog Kotaku. Ik heb Activision een regel laten vallen om om opheldering te vragen.

[Verdere lectuur: onze beste Windows 10-tricks, tips en tweaks]

Als dit waar is, zou de retool de al nuchtere reden van Activision voor het niveau verder verdoezelen. Zoals opgemerkt in "Modern Warfare 2's Misunderstood Terrorist Level", heb ik betoogd dat het niveau er uit komt als een tabloid-kaliber aandachtsgreep. Het doet me niks om me bij de ervaring te betrekken, door me in media res te plaatsen met een stel jongens waarvan mijn personage dik is als dieven, maar die ik niet van Adam zou kennen. Het maakt me niet uit dat ik onschuldigen neerschiet, die net zo goed eenden kunnen zijn in een schietwedstrijd in de buurt met menselijke Halloween-maskers en kleding. Het is niet het grafische geweld dat ik met andere woorden verontrustend vind, maar de bereidheid van Infinity Ward om sensatiezucht te omhelzen ten opzichte van ontwerpfundamenten. In een recent interview met GamePro, hoofdredacteur van het spel Jesse Stern - ook bekend om zijn werk aan de NCIS van CBS - probeerde het niveau te rechtvaardigen op basis van zijn emotionele effect:

Het voelt zo echt, maar het is tegelijkertijd een videospel en het antwoord daarop was fascinerend. Ik heb nooit geweten dat je zo'n diep gevoel uit een videogame kon opwekken, maar dat is het wel.

Het is gemakkelijk om controverse voor een camera te werpen en een reactie van een menigte te krijgen, maar het vertelt je niet veel over de kwaliteit van het streven of de moeite waard.

In onze gepassioneerde en vaak noodzakelijke verdediging van games als "kunstig" en / of waardig hetzelfde respect voor andere media, willen we niet de fout maken om de slecht ontworpen bits te verdedigen omdat ontwerpers van sommige spellen beweren dat ze intellectueel provocerend probeerden te zijn, terwijl een zorgvuldige analyse suggereert dat ze er slechts in geslaagd zijn om ruw ontstoken te zijn.

Volg mij op Twitter @game_on