Android

Scooped: Red Faction Guerrilla Demo

Red Faction Guerrilla Multiplayer Demo match001

Red Faction Guerrilla Multiplayer Demo match001
Anonim

In Volition's Red Faction: Guerrilla-demo, je naam betekent "bouwer" in een level dat je meestal uiteindelijk in stukken scheurt. Alec Mason. Een kerel in een stijlvolle stofdoek met een schaduw van zes uur, geverfd vanaf zijn kin tot achter in zijn nek. Hij praat niet. De helden van vandaag doen het zelden. Het is de oude "hij is onze jij" projectietruc. Het moet je meer identificeren met de hoofdrolspeler. Uh Huh. Ik heb gewoon het gevoel alsof ik een warenhuismannequin bestuur.

Welke Red Faction: Guerrilla-demo? Err, het is nog niet echt in de VS. Het is net vandaag in Europa uitgebracht … een van de (extreem) zeldzame bezigheden van het bewerken van deze kolom terwijl je tijdelijk in het buitenland woonde.

Dat gezegd hebbende, het enkele solo-spelniveau kost slechts een paar minuten om te wissen, het herhalende lokken is een optie om de moeilijkheidsgraad een tandje hoger te krijgen. Anders ben jij het tegen een paar gehelmde politie-strijdmensen die rond een groep militia-achtige gebouwen sluipen, omringd door wazige Mars-rotsen en -ruggen. De Earth Defence Force (de slechteriken) hebben naar verluidt een aantal Walkers geconfisqueerd, d.w.z. mech-achtige robotachtige exoskeletten. Jouw taak is om het complex te infiltreren en terug te brengen, of zoals de man die je vanaf het begin orders geeft via een radio gaat bekeren, "de sector bevrijden". Weet je, "laat de mijnwerkers niet in de steek", beste kameraad. De oorspronkelijke roem van de Red Faction-claim betrof het op de proppen komen van dingen die je voorheen niet had opgebruikt per Volition's trendy GeoMod-technologie. Klop een gat in een muur en het spel verving het getroffen gebied door een object met "lege ruimte". Niet echt fysica, maar indrukwekkend acht jaar geleden. Voeg fysica toe, een derde persoonshoek om je te helpen de sloop te lenen, en wat Volition een 'open wereld' noemt, en je krijgt Grand Theft Mars … ik bedoel Red Faction: Guerrilla.

Terug naar de demo. Wat is het eerste dat ik doe nadat het spel de besturing overhandigt? Draai je om met mijn hamer-ding en jammer op een stel stalen barricades. Whoom-whoom-whoom, ze komen eraan. Eenvoudig genoeg, gemaakt en licht bevredigend. Volgende experiment: Pummel de rommel die ik heb gemaakt. Eerste kleine teleurstelling - alle palen en netachtige schakels zijn onverwoestbaar. Niet zozeer als een schaafwond of deuk. Tot zover verneveling. (Nogmaals, ik ben een opstandeling, geen jakhager.)

Daar gaan we dan. Neuken op dingen of het in de rondte slaan waarschuwt de politie, die geweren heeft … wat ik niet doe. Nergens om hier echt te rennen en te verbergen, dus ik zal gewoon doodgaan, opnieuw opstarten en dit opnieuw proberen. De demo legt de regels niet vast, maar na een aantal keer dood gaan, is het duidelijk dat het niveau gebieden met onzichtbare grenzen bevat. Reis één en je hebt de helft van het mengsel op je staart.

Omdat het geen stealth-spel is, kan ik niet rondsluipen, en mijn doel is midden in de politie centraal. Strijd? Ik veronderstel, maar op die manier liggen meerdere herlaadbeurten. Aan de andere kant, ik

kan

alles doormaken met mijn betrouwbare super-aangedreven Hammer of the Gods. Staal? Beton? Gates? Walls? Geen probleem. Ik loop gewoon door tot een punt zo ver mogelijk weg van de ingangsgebieden, dan WHAM-WHAM-WHAM, en voila, ik ben binnen!

kan gewoon lastig zijn. Heb ik al gezegd dat ik gigantische robots in games haat? Werkelijk. Niemand doet coole mechs meer. Ze zijn allemaal zo onhandig. Of op rails. Of gewoon saai. De laatste keer dat ik eerlijk was om met een metalen hulk rond te rijden, was Activision's Mechwarrior 2. Dat was 1995. Ik rijd in de cabine van het ding, en … niet slecht. Groot, maar responsief. Niets ingewikkelds om te leren, alleen links- of rechtshandige dreun en de optie om je armen naar links of rechts te vegen alsof iemand boos de bovenkant van een bureau opruimt. Het uit elkaar scheuren van multi-verhaalstructuren is een beetje louterend. Voor een paar minuten, hoe dan ook. Dan is het tijd om rond te cruisen voordat mijn gezondheid ten einde komt en de game lanceert zijn … … schietsequentie van een vrachtwagenbed. Wat ik echt wou dat het niet was. Ik haat

deze dingen. Deze is niet anders. Het heeft alle cliches, inclusief de One Gun to Them Them All. Met een dozijn shots kan ik meer dan twee keer zoveel bad guy-voertuigen uitschakelen, snap. Serieus, je geeft de slechteriken gewoon één van deze dingen en het zou Game Over zijn, Sauron wint.

THOOM-THOOM-THOOM, tientallen vrachtwagens vliegen door de lucht, whoops en attaboys van mijn chauffeur, gigantische structuren die verdorren onder mijn virtueel kosmische kanonvuur … en dan ben ik klaar, cue-tegoeden en een spandoek dat de uitgave van juni 2009 prijst samen met de vereiste opsommingstekens die missies en wapens en voertuigen opsommen.

Demo-uitspraak: Ik ben onder de indruk van de geometrische flexibiliteit van de motor. Ik ben overtuigd door zijn totale vernietigbaarheid per Walker-reeks. Maar ik kan op dit moment nog niet veel anders inschatten. Verhaal? Campagne? Missie en gebiedsontwerp? Wapens en ballistische spelen? Oppositionele intelligentie? Flexibiliteit en ontwerprelevantie van de "open wereld" waarin het spel ogenschijnlijk plaatsvindt? We zullen gewoon tot juni moeten wachten.

Voor meer gamingnieuws en meningen, parkeer je tweet-lezers op twitter. com / game_on.