Websites

Gerucht: Goldeneye 2010 in the Offing voor Wii

GoldenEye 007 Wii - Outpost - 007 Classic

GoldenEye 007 Wii - Outpost - 007 Classic
Anonim

Hier is een augurk: Stel dat je een animator bent die aan het werk is met het onaangekondigde vervolg op een van de meest geliefde games voor de Nintendo 64. Je hebt je werk gedaan en nu ben je op zoek naar meer werk. Je wilt echter meer dan alleen "animator verantwoordelijk voor animatie" op je cv typen, maar dat doe je, behalve dat de titel van het spel GoldenEye 2010 is en het platform waaraan je hebt gewerkt de Nintendo Wii is.

Wat augurk.

Het bovenstaande scenario kan - en ik benadruk kan - net zijn voorgekomen, met dank aan een Craig Peck, die blijkbaar zijn CV op zijn website plaatste en zichzelf als "Animator" op de lijst zette GoldenEye 2010 (Wii). " Self-billed "information sleuthing" site Superannuation zag de cv en verhoogde de vlag. (Probeer niet te klikken op de originele link, want de CV's van AWOL.) De site van Peck reageert nog steeds op vragen, dus het is ofwel verwijderd vanwege verkeersoverwegingen, of gedemonteerd voor andere [voeg samenzweringstheorieën hier toe].

Destructoid slaagde erin om de specifieke tekst weg te knippen voordat de site donker werd:

Animator - GoldenEye 2010 (Wii)

Animator op de James Bond-serie van Activision voor de Nintendo Wii die helpt bij: keyframe-animatie, het voorbereiden en opruimen van beweging gegevens vastleggen, prop-animatie, in scène gesneden scèneanimaties, scènelay-out en camera-animaties.

Zou het de geruime remake van GoldenEye 007 kunnen zijn? De laatste is jarenlang in juridisch limbo gesnackt. GoldenEye 007-ontwikkelaar Rare behoort op dit moment toe aan Microsoft. Nintendo publiceerde het origineel (terwijl het de ouder was van Rare) en vermoedelijk heeft het een licentiebetrokkenheid bij de herlancering. Activision heeft de pc-, console- en handheld-rechten op de hele Bond-franchise tot 2014. Er kunnen zelfs licentieproblemen zijn met de acteurs zelf (uit de originele film) waarvan de overeenkomsten in de originele game voorkomen.

Dan is er de beschrijving in de CV zelf. Als het om een ​​poort gaat, waarom zou u dan moeten "voorbereiden en opruimen van motion capture-gegevens"? Props animeren? In-game cut-scenes? Lay-outs? Camera-animatie? Die klinken meer als het soort activiteiten geassocieerd met iets dat vanaf het begin is bewerkt, zoals een remake of een nieuwe game. Aan de andere kant kan het CV-spreken zijn, waarbij "vrijwilligerswerk in het plaatselijke dierenasiel" "dierentherapeut" wordt of "de planten van de buren verzorgt" in "botanische beheerder, lokaal tuincentrum" verandert.

Superannuation merkt op dat Eurocom, het bedrijf dat Peck deze zomer animeerde 'GoldenEye 2010', was vorig jaar betrokken bij het overbrengen van de middelmatige Quantum of Solace-game-in van Treyarch. Scoor een voor poorttheorieën.

Maar wilt u een GoldenEye 007-poort? Rare's shooter debuteerde in 1997. Het is beroemd om de kenmerken die het tien jaar geleden als opmerkelijk werden beschouwd, maar die vandaag vreemd en beperkend lijken. Het is geen spel als Mario of Tetris, wiens abstracties hen een lang leven schenken. Het is een historisch artefact, een spel dat tot een andere tijd behoort.

Mijn favoriete stukje uit de Superannuation-post: "Kunnen we niet over deze ongepaste heiligverklaring van de enorm overschatte Goldeneye …"? Iemand moest zeggen het. En terwijl we het zeggen, zowel de wild overschatte (of zou dat overdreven gewaardeerd worden?) Bond film franchise.

Volg mij op Twitter @game_on