Websites

Prototype maakt gebruik van gebaren om apparaten te besturen

Gebaren doe je zo TELLEN

Gebaren doe je zo TELLEN
Anonim

Duimen omhoog, lichten aan. Duim omlaag, lichten uit. Dat is alles wat een gebruiker zou moeten doen met het GestureID-project van het Duitse Fraunhofer-instituut voor digitale mediatechnologie. Na meer dan een jaar intensief onderzoek presenteerde de groep haar project op de IFA-beurs consumentenelektronica in Berlijn.

Dr. Frank Klefenz, het hoofd van bio-geïnspireerde computing aan het instituut, zei dat een videocamera continu een afbeelding vangt. Een monitor die boven de camera is bevestigd, laat zien hoe de omgeving eruitziet - meestal blauw, zwart en een beetje geel - waarbij de huidskleur blauw lijkt op de computer. De software kan een hand, toonbanken van vingertoppen en vingernagels detecteren. Wanneer de computer ziet dat een gebruiker een duimen omhoog gebaar maakt, gaat een LED-lampje branden. Een duimen omlaag gebaar zet de lamp uit en wanneer de duim naar links of rechts is gericht, gaat de lamp door verschillende kleuren.

Om het project te laten werken, moet de gebruiker dicht bij de camera van het apparaat staan; ongeveer niet meer dan een halve meter. Als de duim verder weg is, heeft de camera een groter gezichtsveld en detecteert het de beweging van de achtergrond waardoor de computer verward raakt.

Het is nog steeds een onderzoeksproject en geen commercialisatie is definitief, zei Klefenz. "De volgende stap is om in de omgeving van consumentenelektronica te gaan en elk apparaat aan te zetten … en om zelfs aanraakschermen in auto's zonder aanraking te maken," zei hij.

Gebaarcontrole lijkt een thema te zijn in het instituut. Het Fraunhofer Instituut voor Telecommunicatie toonde een gebaargestuurde computer genaamd iPoint3D waarmee gebruikers games in drie dimensies kunnen spelen.