Android

Speel Xbox-games op uw mobiele telefoon

The ULTIMATE Guide To Xbox Console Streaming (Xbox Tips)

The ULTIMATE Guide To Xbox Console Streaming (Xbox Tips)
Anonim

Stel je voor dat je speelt wat lijkt op een Xbox 360-game - op een $ 100 mobiele telefoon. Dat, volgens Remi Pedersen, grafisch productmanager bij ARM, precies is wat mogelijk zou kunnen zijn zodra de winter van 2009 met zijn nieuwe high-end Mali-200 en Mali-400-processors.

Hoewel hij niet zal individuele bespreken chipprijzen, Mali mobiele GPU's worden al op sommige telefoons weergegeven. De 65nm Mali-55 is een eerste generatie kern in de Renoir-telefoon van LG Electronics. In combinatie met een Arm CPU, draait die telefoon met Flash, maar heeft hij geen shader-mogelijkheden. Maar het heeft in elk geval een paar props om een ​​kleine OpenGL ES GPU te zijn - goed voor 3D-gaming. (Voor een klein perspectief ondersteunt de iPhone ook OpenGL ES 1.1.)

[Meer lezen: de beste NAS-boxen voor mediastreaming en back-up]

Pedersen belooft 4x anti-aliasing uit Mali - en tot 16x zonder het systeem teveel te belasten. Maar geef het een paar maanden en verwacht dat je handsets op de Mali-200 GPU zien schommelen. Dit is waar het interessant zal worden: OpenGL ES 2.0 is volledig op shader gebaseerd, een subset desktopcode. Het verschil is, het verwijdert rommelige code maar houdt vertex- en pixelladers. Het heeft 16 miljoen driehoeken / seconde, 275 miljoen pixels / seconde. En ja, het kan Flash- en Java-games uitvoeren.

De Mali-400 heeft dezelfde basisprestaties, volgens Pedersen, maar is schaalbaar voor meerdere ontwikkelaars: van een 100 MHz mali-400 met schaalverdeling tot quad-core op 300 MHz. Het kan zelfs schalen om 1080p-resoluties te produceren. (ARM heeft me zelfs een geprojecteerde grafiek gegeven voor hoe ze de markt de komende jaren gaan zien.

Gezien de potentiële pk's die ik moest controleren, maar Pedersen zegt me: "Als je een laag-vermogen target ontwerp, ik betwijfel of we de overklok van de telefoon zullen zien. Het zou echter interessant zijn om te zien. "

Wat ik even interessant vind, is het werk rond een software-engine. Voordat het ontwerp van de handset wordt opgelost, werkt ARM nauw samen met verschillende externe ontwikkelaars. "Het geeft ons een beter beeld van hoe verschillende systemen zullen presteren. Neem feedback van ontwikkelaars om de next-gen CPU's en de siliciumpartners te maken." Ontwikkelaars komen meestal te laat op het feest, ze nemen een handset en moeten daar uitzoeken wat ze moeten doen.

Maar tijdens de Game Developers 'Conference in San Francisco gaf ik deze week een plagerij om te laten zien wat de GPU is kan doen: We kunnen een poort van Project Gotham Racer (Xbox 1) zien draaien in OpenGL ES. "Qua prestaties loopt het net als de originele Xbox, maar qua functionaliteit lijkt het op een Xbox 360-titel", zegt hij. Ik kan niet wachten om te zien wat ze nog meer te zien hebben.