Car-tech

Peering in de sci-fi toekomst van pc-schermen

Transcendence Official Trailer #1 (2014) - Johnny Depp Sci-Fi Movie HD

Transcendence Official Trailer #1 (2014) - Johnny Depp Sci-Fi Movie HD

Inhoudsopgave:

Anonim

De wet van Moore kan ons voorzien van octa-core smartphoneprocessors en pc's met miljoenen transistors, maar niet alle technologische gebieden houden het pedaal naar het spreekwoordelijke metaal zo enthousiast als de chiptechnologie. Met name bureaubladdisplays - de portals waarmee we de uitvoer van die kolossale CPU's bekijken - zitten vast in neutraal terwijl de technologie in de rest van je pc snel rukt.

Natuurlijk zien Retina-level-schermen er geweldig uit, maar kom op. Dit is de 21e eeuw, niet in 1. Gelukkig zijn er verschillende vooruitstrevende ondernemingen die traditionele pc-flat screens gebruiken voor vernieuwende ontwerpen die op een dag opnieuw zouden kunnen bepalen hoe we naar onze computers kijken. Deze mensen zijn de pc-schermen van de toekomst - of ze willen dat tenminste zijn.

Oculus Rift

Elke discussie over pc-schermen van de toekomst zou onvolledig zijn als er geen melding zou worden gemaakt van virtual reality, en de virtual reality-kit die de laatste tijd de bekendste is geworden, is de Kickstarter-ondersteunde Oculus Rift. Deze headset heeft massaal de aandacht getrokken van gameliefhebbers. Aangedreven door een sensorpakket met een gyrometer, een versnellingsmeter en een magnetometer, gebruikt de Oculus Rift de gegevens die door die componenten worden gegenereerd om uw hoofdbewegingen te volgen en deze in 3D-werelden te vertalen met vrijwel geen latentie, waardoor u een werkelijk meeslepende VR krijgt ervaring.

Het is serieus te gek en een softwareontwikkelingspakket is binnenkort gepland voor ontwikkelaars. Bekijk onze eigen Alex Wawro die de Oculus Rift een werveling geeft in de bovenstaande video.

Canon Mixed Reality

Canon Americans Mixed Reality-headset

Vergelijkbaar met de Oculus Rift omdat het een grote, zwarte headset is die je vervoert naar virtuele omgevingen, Canons recent aangekondigde Mixed Reality-apparaat richt zich meer op industriële ontwerpers dan op gamers.

De headset maakt verbinding met een zwaar werkstation en heeft twee vooruit gerichte camera's. Samenwerkend, is al deze hardware ontworpen om een ​​augmented-reality-mix van het reële en het imaginaire te presenteren. Het systeem kan eenvoudige real-world rekwisieten transformeren in volledig uitgewerkte representaties van de creatie van een ontwerper, zoals aangetoond in de afbeelding hieronder. Eenmaal ondergedompeld, kunt u items in realtime manipuleren in het uitgebreide equivalent van echte ruimte, compleet met een nauwkeurig gevoel voor schaal.

CanonA eenvoudige camera-steun (links) verandert in een complete camera (rechts) in Canon's Mixed Reality.

Cool, toch? Nu voor het nadeel: Canons Mixed Reality kost momenteel $ 125.000 aan de voorkant en nog eens $ 25.000 per jaar aan onderhoudskosten. De $ 300 Oculus Rift dev-kit is daarentegen gemaakt van standaard onderdelen. Maar houd er rekening mee dat de hoog geprijsde nieuwigheid van vandaag de consument is die voor de consument is geprijsd.

Autostereoscopic 3D

Naast de virtuele realiteit in het echt, hebben de meeste andere pogingen om displays naar voren te duwen betrekking op het maken van 3D-beelden van een bepaalde soort, maar niemand wil die superdorky bril dragen waar de meeste hedendaagse 3D-technologie van afhankelijk is. Voer autostereoscopische technologie in, een verzamelnaam voor een brilvrije 3D.

Joshua Topolsky van VergeThe Verge staart in Microsoft Research's autostereoscopische 3D-weergave.

Er zijn veel manieren om deze technologie te implementeren, maar de meest interessante autostereoscopische schermen gebruiken een techniek genaamd beweging parallax, die uw weergave van het 3D-object verandert, afhankelijk van uw hoofdpositie, waardoor een echte (al dan niet gesimuleerde) 3D-ervaring wordt gecreëerd.

Microsoft Research werkt aan zo'n systeem, dat je kunt in actie zien bij het 1:55 teken van deze video door de berm. (Waarschuwing: aangezien de technologie vertrouwt op het rechtstreeks naar de ogen van individuen richten van signalen, filmt het niet goed.) Het display van Microsoft volgt je ogen met een Kinect-camera en gebruikt de informatie vervolgens om twee afzonderlijke maar tegelijkertijd gelijktijdige beelden van achteren te beamen een LCD-scherm - een aan uw linkeroog en de andere aan uw rechterkant. De dubbele foto's bederven je brein voor het zien van een 3D-beeld op het scherm, waarvan de diepte en de locatie worden aangepast aan je positie (zoals ook wordt bijgehouden door de Kinect-camera).

Klaar voor iets echt griezelig / geweldig? Twee mensen die naar hetzelfde scherm staren, kunnen naar twee totaal verschillende beelden staren wanneer de technologie van Microsoft volwassen wordt. Helaas, vandaag staat het nog in de kinderschoenenfase.

SpaceTop

SpaceTop, een ander project dat voortkomt uit Microsoft-onderzoek, combineert traditionele 2D desktop computing met een innovatieve interface waarmee je objecten in drie dimensies kunt bewerken.

Om dit te bereiken, SpaceTop vertrouwt op een transparant scherm dat zich tussen u en het toetsenbord en touchpad van het systeem bevindt. Een aan de achterkant van het scherm ingebouwde camera houdt uw handen bij voor bewegingsbeheersingsdoeleinden, terwijl een camera met de gebruiker de positie van uw hoofd volgt om 3D-beelden op het scherm weer te geven in de juiste schaal en perspectief. In plaats van te proberen meer uitleg te geven, zal ik u alleen naar de bovenstaande video verwijzen. Dit -scherm moet worden begrepen.

Leonar3do

Als dat een beetje te esoterisch klinkt, controleer dan uit Leonar3do, die door de bouwers 's werelds eerste desktop VR-kit wordt genoemd.' Met de software, gekoppeld aan een cruciale set 3D-brillen en een unieke 3D-muis genaamd The Go Bird, kun je objecten in 3D bekijken en manipuleren.

De video hierboven geeft een demonstratie van hoe het is om Leonard3do te gebruiken, die doelen een breed scala aan markten, waaronder 3D-modellering, gaming en zelfs onderwijs. We hebben wat tijd met de technologie doorgebracht op CES en waren onder de indruk. Aldus onze ter plaatse redacteuren: "Vanaf onze tijd met de virtuele werkengine lijkt het een prachtige manier om virtuele 3D-objecten in de echte ruimte te creëren, demonstreren en visualiseren."

Groot denken

en. geheugen-alpha.org Grote displays. Maak ze zo, Microsoft. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<> Een van de geciteerde verbeeldingen van de toekomst brengt een overwicht van uiterst massieve displays met zich mee: beesten van muurformaat die de monitor op uw bureau doen vervallen. Maar schermen die groot zijn, nodigen uit tot unieke interface-quandaries, vooral als ze zijn uitgerust met een touchscreen. Hoe reageert een mammoet-monitor op meerdere gebruikers? Wat als u de bovenkant van het scherm niet kunt bereiken? Zal de katapult in Angry Birds zelfs beheersbaar zijn? Enzovoort.

Microsoft Research doet er nu al alles aan om deze problemen aan te pakken voordat ze algemene problemen worden. Het project Towards Large-Display Experiences, zoals uiteengezet in de video hieronder, is gekomen met een dergelijke mogelijke oplossing die het gebruik van een stylus voor fijn werk en touchscreenbewegingen voor elementaire bedieningselementen omvat, gepaard met gebruikersherkenning gekoppeld aan nu alomtegenwoordige smartphones. Het is een interessant antwoord op een mogelijk enorm (pun intended) probleem.

Al die pixels pushen is een ander probleem helemaal, maar vrees niet: Microsoft Research is daar ook hard aan bezig. Een project met de naam Foveated Rendering heeft tot doel de verwerkingsvereisten te verminderen door gebruik te maken van het feit dat het menselijk oog niet zoveel details ziet aan de rand. Kortom, het display volgt uw peepers en zorgt ervoor dat het gebied dat u aan het staren bent, in volle glorie wordt weergegeven, terwijl de resolutie aan de andere randen van het scherm wordt weergegeven.

Tijdens tests konden gebruikers het verschil niet zien tussen een een volledig beeld en een met gefermenteerde weergave, maar de minder gedetailleerde afbeelding vereiste slechts een zesde zoveel rekenkracht om te creëren.

Nog groter denken

Schermen op muurformaat? Pfffft. Dat zijn kleine aardappelen voor het team achter LightSpace, nog een ander Microsoft Research-project dat monitors wil doden zoals we ze kennen, en elk object in uw kantoor in een potentieel pc-display veranderen.

Microsoft Research

LightSpace is gebaseerd op een serie van camera's en projectoren om "een zeer interactieve ruimte te creëren waarin elk oppervlak, en zelfs de ruimte tussen oppervlakken, volledig interactief is." In een notendop, de camera's volgen uw beweging door de kamer en observeren uw interacties met de afbeeldingen die door de opstelling worden geprojecteerd, die op elke oppervlak-wanden, stoelen, bureaus kunnen worden gegoten, noem maar op. Op een basisniveau stelt de cameratracking je in staat om de afbeeldingen te manipuleren met bekende multi-touchbewegingen, maar het ondersteunt ook meer exotische commando's zoals het slepen van de afbeelding van het ene object naar het andere, of het "oppikken" van het beeld en het overhandigen ervan naar een andere persoon.

Het zijn handige dingen. Je zult zeker de video hierboven willen bekijken, al was het maar om door te gaan naar de interessante dingen. Het is ook ingewikkeld spul: LightSpace moet worden gekalibreerd naar de kamer waarin het wordt gebruikt. Op dit moment raakt het uit het rijk van alledaags gebruik, maar omdat goedkope sensoren zoals de Kinect krachtiger worden en misschien in staat zijn om een ​​kamer in 3D in kaart te brengen tijdens de vlucht zou een systeem als LightSpace kunnen opstijgen.

Pratende hoofden in 3D

Terwijl anderen druk bezig zijn om de weergaven helemaal te veranderen, probeert USC's Instituut voor Creatieve Technologieën die vervelende videoconferenties net iets minder te maken met zijn 3D Video Teleconferentiesysteem.

Als je ooit het (on) plezier hebt gehad om een ​​videoconferentie bij te wonen, weet je heel goed dat degenen die inbellen het grootste deel van hun vergadertijd in hun laptopschermen staren in plaats van de webcam zelf, waardoor zelfs de meest extraverte alpha-mannetjes lijken op losgekoppelde introverten.

USCICT

Niet meer! (Of, beter gezegd, misschien niet meer één dag!) USCICT's technologie verandert videoconferencers in 3D-pratende hoofden door een real-time, high-speed video van de spreker te projecteren op een spit-gepolijste aluminium spiegel die meer dan 15 keer per seconde ronddraait. "Effectief weerspiegelt de spiegel 144 unieke weergaven van de scène in een gezichtsveld van 180 graden met een kijkhoek van 1,25 graden", legt de website van de onderzoeksgroep uit.

Aan de kant van de videoconference, de 3D Video Teleconferentiesysteem displays een toevoer van de mensen aan de ontvangende zijde gapend naar de holografische zwevende kop. Het systeem volgt de hoofdpositie en de blik van de externe videoconferencer, zodat de virtuele 3D-kop oogcontact kan maken en van luidspreker naar luidspreker kan gaan tijdens een vergadering. (En je dacht dat de autofocusfunctie in Google+ Hangouts cool was!)

Maakt het je niet uit in realtime chatten? Het USCICT-team heeft vergelijkbare technologie gebruikt om 3D-beelden te maken die kunnen worden rondgeleid en in een volledige 360 ​​graden worden waargenomen. Bonuspunten: deze 3D is autostereoscopisch!

De korte termijn

AMDDat is een heleboel pixels!

Eindelijk, hier is een futuristisch weergavedoel dat, hoewel niet zo ambitieus als de rest van de vermeldingen, een beetje realistischer. Een prettige installatie met meerdere monitors zou de manier waarop je naar gegevens kijkt misschien niet veranderen, maar de pixeldichtheid is alleen maar toegenomen terwijl de displayprijzen in de loop van de tijd (zij het langzaam) zijn gedaald. Dat is waarde. En als je een toestel met zes panelen, 5760 x 2400 pixels als een toppunt van teveel gebruikt, moet je er natuurlijk nooit een hebben gebruikt.