Facebook Accounts on Oculus
Inhoudsopgave:
- # OC3: Facebook's grote inzet op VR
- Geweldige software zonder grote verantwoordelijkheid?
- De virtuele wereldervaring
- De kosten van Facebook's VR
- Dat rare gevoel
- Virtueel of echt?
Ongeveer 2 jaar geleden, in 2014, kondigde Mark Zuckerberg de overname aan van Facebook van Oculus VR (een 18 maanden oud bedrijf) voor maar liefst $ 2 miljard. Een gigant van sociale media die groot gokte op een bedrijf dat VR-headsets maakte, die destijds grotendeels deel uitmaakten van de gamingcultuur, klopten niet echt. Maar in zijn eigen functie merkte Zuckerberg op dat games een opstap waren naar iets veel groters.
Virtual Reality was het volgende grote ding en Facebook wilde er voorop lopen. Hij smeekte zijn volgers zich een nieuwe wereld voor te stellen door te zeggen:
Stel je voor dat je geniet van een zitplaats aan een baan, studeert in een klaslokaal van studenten en docenten over de hele wereld of rechtstreeks een arts raadpleegt - gewoon door een bril in je huis op te zetten.
Het leek een doel te moeilijk om te bereiken. Maar het lijkt erop dat dit binnenkort in de realiteit kan veranderen. We hebben het geproefd tijdens het Oculus Connect-evenement en hoe griezelig het ook lijkt, we kunnen gewoon steeds meer met elkaar communiceren in de virtuele wereld.
# OC3: Facebook's grote inzet op VR
In de 2 jaar sinds de overname van Facebook is Oculus gegroeid van een bedrijf met 75 werknemers naar meer dan 400. De overname zelf zorgde ervoor dat andere spelers, zoals Sony en HTC, hun eigen spel in VR ontwikkelden. En tijdens het OC3-evenement onthulde Mark Zuckerberg eindelijk wat hun visie met VR was.
Geweldige software zonder grote verantwoordelijkheid?
De hele presentatie van Facebook over Oculus 'VR ging over één ding - een geweldige ervaring hebben, gebouwd op geweldige software. Het lijdt geen twijfel dat het team dat een dynamisch platform voor sociale media heeft gebouwd, geweldige software kan schrijven, maar het valt nog te bezien.
Wat bedoel ik daarmee? Nou, Facebook is gebouwd op een geweldig idee om vrienden van over de grenzen zonder advertenties te verbinden. Zonder gesponsorde inhoud. En zonder videoadvertenties die uit het niets opduiken. Maar in de afgelopen jaren hebben we dit allemaal gezien. Natuurlijk kun je advertenties blokkeren met behulp van AdBlock-software en automatisch afspelen van video's uitschakelen, maar is dat waar een geweldige ervaring over gaat?
We kunnen de virtuele wereld op een compleet nieuwe manier ervaren dankzij de bekwaamheid van Facebook met software en de hardware-expertise van Oculus. Of het vrij zal zijn van afleiding, valt nog te bezien.
De virtuele wereldervaring
Gamen in VR is niet nieuw, maar leven op de virtuele wereld van Facebook is zeker. De demo gegeven door Zuckerberg en zijn collega's bestond uit hun avatars met elkaar praten in de virtuele wereld, waar alles naartoe gaat. Met een klik op een knop bevonden ze zich op de bodem van de oceaan en even later was Zuckerberg in een videochat met zijn vrouw terwijl hij thuis naar zijn hond keek.
VR is zeker cool, maar het is niet voor iedereen, in zijn huidige staat.
De demo was zeker cool, vooral toen de collega van Zuckerberg een zwaard trok en het begon te hanteren. De mogelijkheden zijn zeker onbegrensd in een virtuele wereld, maar het is een wereld die zeker met zijn eigen problemen zal komen. De eerste is het genereren van inkomsten.
De kosten van Facebook's VR
Op dit moment heeft Facebook niets gezegd over hoe het van plan is om geld te verdienen voor zijn VR-concept. Maar de hardware die u gaat gebruiken, is een goed uitgangspunt. De Oculus-headset kost momenteel $ 599 met accessoires (hoewel een naar verluidt goedkopere onderweg is) en de Touch Controller die tijdens het evenement werd gedemonstreerd, werd genoteerd aan een pre-orderprijs van $ 199.
Extra sensoren die je helpen de ruimte waar je je momenteel bevindt in kaart te brengen, zijn beschikbaar voor $ 79. Dat is ongeveer $ 880 voor een VR-ervaring voor slechts één persoon. Als je wilt meedoen aan alle 'coolness' met je partner, is dat waarschijnlijk nog eens $ 880 (tenzij je de extra sensor deelt die je een miezerige $ 79 bespaart).
De VR-ervaring is zeker niet goedkoop in zijn huidige staat. Ook waren de avatars die tijdens de demo te zien waren niet zo scherp als je zou willen. Dat is echt een probleem met elke VR-headset in productie. Terwijl we langzaam vanuit 4K naar het 8K-platform gaan, is VR niet op het scherpste moment.
Dat rare gevoel
Ik weet nog steeds niet helemaal zeker hoe ik me voel over VR. Ik had de Oculus maar één keer geprobeerd en dat ook voor een speldemo. Volledige openheid: ik ben in geen enkel opzicht een gamer en ik speel eigenlijk nauwelijks. Maar de meeslepende wereld die VR voor die paar vluchtige momenten creëerde, was heel aangenaam.
Wordt VR alleen leuk met gamen? Dat is de echte vraag waarmee Facebook zal worden geconfronteerd.
En dat is een plek waar VR moet excelleren. Zelfs het futuristische boek, Ready Player One, had een VR-wereld verbeeld - waar iedereen contact maakte in de VR-wereld en er letterlijk woonde. Maar het belangrijkste doel was om het spel te winnen dat was ontworpen door dezelfde man die die wereld had gemaakt. Mark Zuckerberg begint zeker veel op James Donovan Halliday te klinken.
Virtueel of echt?
Als je de kans krijgt, in welke wereld zie je jezelf dan tijd doorbrengen? Virtueel of echt? Breng uw eerlijke antwoorden op onze commentarensectie, die, weet u, virtueel van aard zijn.
LEES OOK: Enter the Matrix: Virtual and Augmented Reality vergelijken
EMC-winst daalt met 43 procent, maar het slechtste is achter de rug
Het netto-inkomen van EMC in het tweede kwartaal daalde met 43 procent op jaarbasis en de omzet daalde met 11 procent, omdat klanten de uitgaven aan IT-projecten verkortten, zei het donderdag.
We besteden veel tijd aan het doorlezen van sociale netwerksites, maar dat is niet genoeg Dat betekent dat we allemaal sociale vlinders zijn. Het lijkt erop dat e-mail het nieuws van gisteren is geworden. Terwijl het controleren van e-mail vroeger onze belangrijkste reden was om online te gaan, besteden we nu meer van onze online tijd aan het surfen op sociale netwerken, volgens nieuwe nummers van Nielsen. We spenderen 23 procent van onze online tijd aan surfen op sociale netwerken zoals Faceboo
Dat nieuws hoeft mij niet per se te verbazen: ik kan 10 minuten doorbrengen op Facebook en verstrikt raken in de activiteiten van 25 verschillende mensen, terwijl het besteden van diezelfde 10 minuten aan e-mail me in staat zou stellen om veel nutteloze junkmail te verwijderen en misschien een bericht te lezen. Maar als ik echt stop om erover na te denken, houdt Facebook me niet echt beter verbonden met de meeste mensen. Hier zijn vijf redenen waarom.
Het paneel voor wiskundige invoer gebruikt de wiskundige herkenning die is ingebouwd in Windows 7 om handgeschreven wiskundige uitdrukkingen te herkennen. U kunt het dan gemakkelijk gebruiken met tekstverwerkers of computertabellen. Het paneel voor wiskundige invoer is ontworpen om te worden gebruikt met een tabletpen op een tablet-pc, maar u kunt het ook gebruiken met elk invoerapparaat, zoals een aanraakscherm of zelfs een muis.
Het paneel voor wiskundige invoer gebruikt de wiskundige herkenner die in Windows is ingebouwd 7 om handgeschreven wiskundige uitdrukkingen te herkennen. Je kunt het dan gemakkelijk gebruiken met tekstverwerkers of computertabellen.