Facebook

Facebook zet het op vr met oculus-hardware

Facebook Accounts on Oculus

Facebook Accounts on Oculus

Inhoudsopgave:

Anonim

Ongeveer 2 jaar geleden, in 2014, kondigde Mark Zuckerberg de overname aan van Facebook van Oculus VR (een 18 maanden oud bedrijf) voor maar liefst $ 2 miljard. Een gigant van sociale media die groot gokte op een bedrijf dat VR-headsets maakte, die destijds grotendeels deel uitmaakten van de gamingcultuur, klopten niet echt. Maar in zijn eigen functie merkte Zuckerberg op dat games een opstap waren naar iets veel groters.

Virtual Reality was het volgende grote ding en Facebook wilde er voorop lopen. Hij smeekte zijn volgers zich een nieuwe wereld voor te stellen door te zeggen:

Stel je voor dat je geniet van een zitplaats aan een baan, studeert in een klaslokaal van studenten en docenten over de hele wereld of rechtstreeks een arts raadpleegt - gewoon door een bril in je huis op te zetten.

Het leek een doel te moeilijk om te bereiken. Maar het lijkt erop dat dit binnenkort in de realiteit kan veranderen. We hebben het geproefd tijdens het Oculus Connect-evenement en hoe griezelig het ook lijkt, we kunnen gewoon steeds meer met elkaar communiceren in de virtuele wereld.

# OC3: Facebook's grote inzet op VR

In de 2 jaar sinds de overname van Facebook is Oculus gegroeid van een bedrijf met 75 werknemers naar meer dan 400. De overname zelf zorgde ervoor dat andere spelers, zoals Sony en HTC, hun eigen spel in VR ontwikkelden. En tijdens het OC3-evenement onthulde Mark Zuckerberg eindelijk wat hun visie met VR was.

Geweldige software zonder grote verantwoordelijkheid?

De hele presentatie van Facebook over Oculus 'VR ging over één ding - een geweldige ervaring hebben, gebouwd op geweldige software. Het lijdt geen twijfel dat het team dat een dynamisch platform voor sociale media heeft gebouwd, geweldige software kan schrijven, maar het valt nog te bezien.

Wat bedoel ik daarmee? Nou, Facebook is gebouwd op een geweldig idee om vrienden van over de grenzen zonder advertenties te verbinden. Zonder gesponsorde inhoud. En zonder videoadvertenties die uit het niets opduiken. Maar in de afgelopen jaren hebben we dit allemaal gezien. Natuurlijk kun je advertenties blokkeren met behulp van AdBlock-software en automatisch afspelen van video's uitschakelen, maar is dat waar een geweldige ervaring over gaat?

We kunnen de virtuele wereld op een compleet nieuwe manier ervaren dankzij de bekwaamheid van Facebook met software en de hardware-expertise van Oculus. Of het vrij zal zijn van afleiding, valt nog te bezien.

De virtuele wereldervaring

Gamen in VR is niet nieuw, maar leven op de virtuele wereld van Facebook is zeker. De demo gegeven door Zuckerberg en zijn collega's bestond uit hun avatars met elkaar praten in de virtuele wereld, waar alles naartoe gaat. Met een klik op een knop bevonden ze zich op de bodem van de oceaan en even later was Zuckerberg in een videochat met zijn vrouw terwijl hij thuis naar zijn hond keek.

VR is zeker cool, maar het is niet voor iedereen, in zijn huidige staat.

De demo was zeker cool, vooral toen de collega van Zuckerberg een zwaard trok en het begon te hanteren. De mogelijkheden zijn zeker onbegrensd in een virtuele wereld, maar het is een wereld die zeker met zijn eigen problemen zal komen. De eerste is het genereren van inkomsten.

De kosten van Facebook's VR

Op dit moment heeft Facebook niets gezegd over hoe het van plan is om geld te verdienen voor zijn VR-concept. Maar de hardware die u gaat gebruiken, is een goed uitgangspunt. De Oculus-headset kost momenteel $ 599 met accessoires (hoewel een naar verluidt goedkopere onderweg is) en de Touch Controller die tijdens het evenement werd gedemonstreerd, werd genoteerd aan een pre-orderprijs van $ 199.

Extra sensoren die je helpen de ruimte waar je je momenteel bevindt in kaart te brengen, zijn beschikbaar voor $ 79. Dat is ongeveer $ 880 voor een VR-ervaring voor slechts één persoon. Als je wilt meedoen aan alle 'coolness' met je partner, is dat waarschijnlijk nog eens $ 880 (tenzij je de extra sensor deelt die je een miezerige $ 79 bespaart).

De VR-ervaring is zeker niet goedkoop in zijn huidige staat. Ook waren de avatars die tijdens de demo te zien waren niet zo scherp als je zou willen. Dat is echt een probleem met elke VR-headset in productie. Terwijl we langzaam vanuit 4K naar het 8K-platform gaan, is VR niet op het scherpste moment.

Dat rare gevoel

Ik weet nog steeds niet helemaal zeker hoe ik me voel over VR. Ik had de Oculus maar één keer geprobeerd en dat ook voor een speldemo. Volledige openheid: ik ben in geen enkel opzicht een gamer en ik speel eigenlijk nauwelijks. Maar de meeslepende wereld die VR voor die paar vluchtige momenten creëerde, was heel aangenaam.

Wordt VR alleen leuk met gamen? Dat is de echte vraag waarmee Facebook zal worden geconfronteerd.

En dat is een plek waar VR moet excelleren. Zelfs het futuristische boek, Ready Player One, had een VR-wereld verbeeld - waar iedereen contact maakte in de VR-wereld en er letterlijk woonde. Maar het belangrijkste doel was om het spel te winnen dat was ontworpen door dezelfde man die die wereld had gemaakt. Mark Zuckerberg begint zeker veel op James Donovan Halliday te klinken.

Virtueel of echt?

Als je de kans krijgt, in welke wereld zie je jezelf dan tijd doorbrengen? Virtueel of echt? Breng uw eerlijke antwoorden op onze commentarensectie, die, weet u, virtueel van aard zijn.

LEES OOK: Enter the Matrix: Virtual and Augmented Reality vergelijken