Rechtszaak tegen de staat
Nintendo wil, zoals u weet, flash-cassettes van derden voor zijn DS-game-handhelds laten verdwijnen. Sommige gamers willen het recht om deze kaarten te gebruiken, zeggen ze, om legale "homebrew" -games te ontwikkelen. In werkelijkheid ontwerpt een meerderheid van deze eigenaren van flashcartridges niets, en in plaats daarvan verkeer in illegale software, het downloaden van kopieën van DS-games van torrent-sites en het gebruik van latchkey-trucs om de ingebouwde piraterijbeperkingen van Nintendo te omzeilen.
Het debat over wie gelijk heeft of verkeerd komt neer op principes en praktische zaken. In principe lijken thuisbrekende ontwerpers het hoogste punt te hebben onder het voorschrift 'open ontwikkeling': wat is anders, ze zullen in theorie debatteren tussen een computer in zakformaat en een die onder je bureau zit? In de praktijk kan Nintendo natuurlijk wijzen op duizelingwekkende piraterijnummers om het argument te laten gelden dat een overwicht van eigenaars van flashcartridges gewoon de dingen gebruikt om piratenpulsen met bruut geweld toe te passen.
De populairste piratensites en reacties scannen zoals de volgende zijn alomtegenwoordig:
"Werkt prima op Acekard 2," luidt een, in verwijzing naar een piraat kopie van Legend of Zelda: Spirit Tracks, een spel dat net dagen geleden is uitgebracht.
"Zeer goooood nieuws voor R4 (ultra) gebruikers, "luidt een ander, verwijzend naar een illegale versie van de populaire Mario en Luigi: Bowser's Inside Story. "Download nieuwe firmvare [sic] op [deleted] en speel deze game."
"Gebruik gewoon de NO $ GBA-emulator op DS-, COLOR- en GBA-games", zegt een derde commenter, verwijzend naar een verzameling Pokemon-ROMs, toevoegend dat "in-game save werkt en het is geweldig."
Is het een verrassing dat wereldcourts de voorkeur geven aan de "praktische" beoordeling?
In juni 2003 won Nintendo een belangrijke anti-piraterijzaak tegen een Hong Kong-bedrijf dat iets distribueerde dat bekendstaat als een "flash linker", een apparaat waarmee gebruikers een back-up konden maken van Game Boy-games naar Windows-pc's. Met het apparaat kunnen kopers games van een Game Boy-cartridge overbrengen naar hun computer en ze vervolgens kopiëren naar een lege flash-RAM-cartridge voor gebruik in een ander Game Boy-systeem. In theorie konden de flash-wagens amateur-ontwerpers hun eigen games voor het systeem laten maken. In de praktijk resulteerde dit volgens Nintendo hoe dan ook in ongeveer $ 650 miljoen aan verloren verkopen als gevolg van piraterij.
In februari 2009 verleende de Tokyo District Court een bevel dat Nintendo in juli 2008 had ingediend om "de distributie van game-kopieertoestellen te stoppen" "door" meerdere partijen "die populaire Flash-apparaten hadden geïmporteerd en / of verkocht, de R4 genaamd.
In maart 2009 verklaarde een Italiaanse rechtbank" zelfs in hoger beroep "dat" mod chips en game copiers "- In dit geval zijn op flash gebaseerde apparaten voor zowel de Wii als de Nintendo DS "per se verboden bij wet" omdat ze de kopieerbeveiligingsmechanismen omzeilen die zijn ingebed in de systemen van Nintendo.
De nieuwste draai: vorige week Nintendo eigenlijk verloor een grootschalig civiel rechtszaak tegen een Frans bedrijf, de Divineo Group, voor het fabriceren van flash-cartridges die bruikbaar zijn op de DS. Het pak bereikte de hoogste rechtbank van Frankrijk, waar een rechter oordeelde dat Nintendo feitelijk ongelijk had in het proberen te ontkennen dat flitspatronen met zijn handhelds werden gebruikt. Het mes draaien - en de "in principe" voordeel hoppen - de rechter voegde eraan toe dat de handhelds van Nintendo "meer als Windows zouden moeten werken" ter ondersteuning van onafhankelijke ontwikkeling.
Houd uw adem niet in wachtend op de rest van de wereld om te volgen. Volgens de antipiraterijsite van Nintendo is het bedrijf betrokken geweest bij "meer dan 600 acties (waaronder inbeslagname door de douane, wetshandhavingsacties, het starten van civiele procedures, enz.) In 16 landen, waarbij meer dan een half miljoen DS-game-kopieermachines in beslag zijn genomen."
Als ik Nintendo was, zou ik het hele 'design'-argument in de kiem smoren door een vriendelijke hand uit te breiden naar wannabe-ontwikkelaars in de trant van wat Microsoft samen met haar XNA-initiatief voor game-ontwikkeling heeft gedaan. Creëer een open, flexibel, betaalbaar pad naar indie / homebrew op de DS of Wii, en een mechanisme voor het opnieuw distribueren van echte kwaliteitsdingen. Op dit moment moet je door alle soorten hoepels springen om geaccepteerd te worden en tussen $ 2.000 en $ 10.000 voor een ontwikkelkit te verdelen.
$ 45- $ 50 voor een flash-kaart, of twee tot tien dollar aan ontwikkelkitkosten? Als ik amateur-game-ontwerp wilde proberen, weet ik wat ik zou kiezen.
Volg mij op Twitter @game_on
Softwaregroep weegt proces tegen piraterij tegen EBay
De SIIA overweegt een aanklacht tegen eBay wegens toelating van valse software.
Microsoft verliest patentzaak tegen piraterij
Een jury van Rhode Island vond dat het bedrijf inbreuk maakt op een patent van Uniloc
Rechter verwerpt rechtszaak tegen rechtszaak tegen Verizon
Een Amerikaanse rechtbank heeft de bewering van een muziekconservicebureau verworpen dat een exploitant publieke royalty's moet betalen wanneer beltonen worden gespeeld.