Components

Nielsen's 10 beste pc-games en consoles van 2008

Top 10 PC Games of 2008

Top 10 PC Games of 2008
Anonim

World of Warcraft, Tetris en de PlayStation 2 maken vreemde bedgenoten, maar ze overtroffen Nielsen's 2008-eindexamenscan van populaire mediastrends in de US World of Warcraft's no-brainer op de pc-games chart. Maar hoe zit het met Alexey Pajitnovs eenentwintig jaar oude Tetris voor mobieltjes? En spelen mensen echt nog steeds op de PS2?

En dan sommige, volgens Nielsen. In feite waren de "gebruiksminuten" van de PS2 - 31,7% van het totaal - feitelijk dubbel de nummer twee console op de lijst. Zeker de Wii, toch? Denk opnieuw: de Xbox 360 stond bovenaan de Wii, 17,2% tot 13,4%.

De voorsprong van de PS2 (in vergelijking met 42,2% in 2007) zou niemand moeten verbazen als je de mammoet-installatiebasis van de console en de steeds levendigere secundaire markt voor gebruikte games.

Curiouser: De oude zwart-en-elektrisch-groene Xbox, die in 2007 13,9% van de consolegebruiksnummers van Nielsen had, versloeg de PlayStation 3 in 2008, 9,7% tot 7,3%. Er is een scheut koud water in het gezicht.

Tetris leidde in het derde kwartaal mobiele inkomsten met 7%, gevolgd door Bejeweled (4%) en Guitar Hero III (3,6%). Nielsen heeft geen mobiele games bijgehouden in zijn jaarlijkse rapport uit 2007.

Bungie's originele Halo versloeg The Sims en The Sims 2 voor "gemiddeld aantal minuten per week gespeeld" tijdens het gamen op pc, hoewel Halo 2 van de kaart viel na het binden van zijn voorganger voor 4e in 2007. Ik had Team Fortress 2 (eerste optreden van dit jaar), Counter-Strike en Counter-Strike: Source geraden (de laatste waren respectievelijk nummers 6 en 10 in 2007) voor de top 10-kanshebbers, maar kijk eens naar Blizzard's Diablo II brandt tot leven op nummer 7 na een afwezigheid in 2007. Blame Blizzards Diablo III-aankondiging in juni?

De take-away: Iedereen denkt dat niemand de Wii speelt. Ze hebben ongelijk. De 360 ​​kan de iets hogere gebruiks-tot-eenhedenverhouding claimen, maar de Wii sprong van 5,5% in 2007 naar 13,4% in 2008, een opmerkelijk grotere stijging dan de 360's van 11,8% tot 17,2%.

De PS3? De toename van het gebruik (2,5% in 2007 tot 7,3% in 2008) kwam eigenlijk overeen met de 360's. Toch heeft Sony een jaar nodig om echt de leiding te nemen als het niet de GameCube van deze generatie wil zijn (die, in feite, nummer zes was op de consolegebruikersgrafiek van Nielsen met 4,6% van het totaal, dus dat is niet noodzakelijk een slam). De PS3 doen het veel beter dan het sombere beeld dat CNN en de Wall Street Journal misleidend schilderen, maar het is nog steeds goed bij de oorspronkelijke voorspellingen van de analist.

Totale tijd besteed aan top 10 pc-gaming in 2007 = 86 uur per week.

Totale tijd bracht top 10 pc-gaming in 2008 = 62 uur per week.

Is dat een neerwaartse trend in het algemene pc-spel? Een down turn, om zeker te zijn, maar wat betreft trends is het moeilijk om te zeggen met alleen deze nummers. 2008 was een middelmatig jaar voor pc-spellen - alle grootste releases waren MMO's of poorten met meerdere platforms. Met pc-exclusives als Diablo III en Starcraft II aan de horizon ziet 2009 er lekkerder uit.

Ook: hoewel World of Warcraft bovenaan de pc-hitlijsten stond, daalde het gemiddelde aantal minuten per week van 1023 in 2007 tot 671 in 2008, of van ongeveer 17 uur per week tot slechts 11. Klinkt significant? We zullen zien. We hebben zeker meer gegevens nodig om te meten of het piekniveau van de gigant, de abonneebasis toeneemt of niet. (Merk op dat de aantallen van Nielsen dateren van vóór de uitbreiding van de Wrath of the Lich King in november, wat alles misschien gunstiger zou hebben beïnvloed.)