Components

Mobiele eigenaren die games gebruiken Meer dan zakelijke apps

iPHONE ALS WEBCAM GEBRUIKEN! (Werkt ook met Android!) | Tutorial

iPHONE ALS WEBCAM GEBRUIKEN! (Werkt ook met Android!) | Tutorial
Anonim

Dit is wat echt interessant is aan het persbericht van NPD en je ziet het pas als je helemaal door hebt gelezen:

Ondanks de draagbare aard van alle ondervraagde apparaten, was de toplocatie voor elk apparaat in huis, wat aangeeft dat deze apparaten mogelijk concurreren met meer stationaire entertainmentapparaten voor de tijd van een gebruiker.

[Meer lezen: de beste Android-telefoons voor elk budget.]

Speel je je PSP meer dan je PS3 of Xbox 360? Je Nintendo DS meer dan je Wii?

Mobiel gamen is veel geld. In juni 2007 voorspelde Gartner dat de wereldwijde inkomsten uit mobiele gaming zouden groeien van $ 2,9 miljard in 2006 tot $ 9,6 miljard in 2011. Het pakte $ 3,9 miljard in 2007. Deze zomer liet Gartner nog een voorspelling vallen, wat erop wijst dat we tegen het einde van het jaar een omzet van $ 4,5 miljard zullen zien. 2008. Natuurlijk, dat is niet de $ 40 miljard die de wereldwijde videogamesindustrie naar schatting aan het einde van 2007 waard was, maar dan moet elk nummer met het woord "miljard" erna rechtop gaan zitten en opletten.

We gaan voorbij dedicated handheld-systemen en naar mobiele telefoons en audio-video-hybriden zoals Apple's iPod. Zet je je kleine Star Trek-communicatoren (zo zien ze er nog steeds uit) in een menigte en haal je de nieuwste 'topdownload' op de bus of trein naar je werk? Monopoly World? Worms 2008: A Space Oddity? Guitar Hero III Mobile? DOOM RPG?

Volgens het NPD-rapport spelen meer eigenaren van smartphones games dan zakelijke applicaties op hun mobiele apparaten. Telefoongesprekken en sms-berichten verslaan nog steeds alles, met muziek die "het hoogste gemiddelde voor aanschaf / downloadvolume tussen 4,2 en 6,0 aankopen / downloaden in een normale maand oplevert." (Nou ja, maar wacht tot Apple eindelijk de geremasteriseerde The Beatles krijgt.)

Nog een vreemde rimpel: van alle applicaties die iPhone-bezitters gebruiken, zagen games de grootste stijging in de afgelopen drie maanden. Waarom Apple zo lang heeft geduurd om wat brandstof in die tank te stoppen, gezien het marktpotentieel op de voorhoofd-slapping, is een echte head-scratcher. Kijk nog maar eens naar de spijtige, altijd langzame staat van gamen onder OS X (ondanks de eeuwige stijging van de verkoop van Mac-desktops en laptops) en daar is de helft van het antwoord.