Car-tech

Mists of Pandaria lost wat niet kapot is

POST CAREER FAIR MASTERCLASS

POST CAREER FAIR MASTERCLASS
Anonim

Een groot deel van de berichtgeving over Mists of Pandaria heeft gesuggereerd dat WoW eindelijk wat onuitsprekelijke kwaliteit heeft verloren, het tot de kern heeft gemaakt. MMO-juggernaut, maar dat is te gemeen voor Mists en te vriendelijk voor WoW in het algemeen. Objectief gezien is het moeilijk om te betogen dat Mists niet de beste expansie is die World of Warcraft ooit heeft gezien; er zijn meer functies die hier behendiger worden uitgevoerd dan wat we eerder hebben gezien.

Het vertellen van verhalen is een enorme verbetering ten opzichte van de vorige uitbreiding, Cataclysm. Nivellering, overvallen en gewoon avonturieren in het algemeen zijn opnieuw afgestemd om iets te doen te bieden op bijna elk niveau en punt van progressie. De nieuwe Monk-klasse en de Pandaren-race zijn beide geweldige toevoegingen aan het spel, maar het is moeilijk om te ontsnappen aan de conclusie dat WoW een punt in zijn levenscyclus is ingegaan, waarbij grote vooruitgang moet worden geboekt door de ruige randen glad te strijken in plaats van het spel te schudden. > Voor mij is de quasi-WoW-verbetering in Mists multi-mob plunderen. Als je nu meerdere vijanden tegelijkertijd verzamelt en ze allemaal weghaalt, kun je één keer klikken om alle mobs in het nabije gebied te plunderen in plaats van elk afzonderlijk te klikken.

Het is een kwaliteit van spelverbetering zo overduidelijk dat de op het moment dat je het hebt vraag je je af hoe MMO-spellen ooit zonder hebben gedaan, maar het verandert niets aan het spel; het maakt het gewoon een beetje aangenamer. Dat is Mists in een notendop: WoW is beter dan ooit, maar het is nog steeds dezelfde oude sleur. Het is vreemd om een ​​geweldig spel te bekritiseren omdat het beter is dan het eerder was, maar het is waarschijnlijk een kritiek die Blizzard inmiddels gewend is. Zowel Starcraft II als Diablo III werden geprezen als verbeteringen aan hun voorgangers die nog steeds bekritiseerd werden omdat ze niet echt iets nieuws aan tafel brachten.

De definitieve RTS gemaakt in Starcraft, de definitieve kerkercrawler in Diablo en de definitieve MMO in WoW, Blizzard lijkt niet zo geïnteresseerd in het afdwalen van conventioneel succes deze dagen. Om eerlijk te zijn, heeft Blizzard's forte altijd ideeën verfijnd. Ze hebben geen van de genres van hun grote franchises verzonnen; ze stroomden eenvoudigweg in de beste kwaliteit games die ze konden maken, spellen die de maatstaf zouden worden voor alle andere games in dat genre.

Het probleem is dat de druk om de volgende Diablo te zijn of de volgende Starcraft andere ontwikkelaars dwong om buiten de kaders te denken. Als je geen betere traditionele MMO kunt maken dan WoW (en met de enorme spelersbasis van de game en acht jaar stroomlijnen is het vrij gemakkelijk om te beweren dat je dat niet kunt), dan moet je je afvragen waarom je een traditionele MMO maakt op allemaal.

Zelfs een jaar geleden was het een veilige strategie voor Blizzard om te blijven doen waar het het beste in was. WoW verloor enkele abonnees tijdens de laatste uitbreiding, Cataclysm, maar het was nog steeds veruit de meest succesvolle abonnementsmMO op de markt. Dat lijkt minder op een veilige gok met deze nieuwe uitbreiding. Ik vermoed dat het abonnementsnummer van WoW zal herrijzen vanuit Mists, althans voor een korte tijd, maar het is moeilijk om WoW vandaag te spelen zonder het gevoel te hebben dat de MMO-markt eindelijk begonnen is eromheen.

Dit jaar heeft de release Guild gezien Wars 2, Star Wars: The Old Republic, and The Secret World. Van die drie heeft alleen Guild Wars 2 enig succes gehad, maar alle drie weten ze op interessante manieren te innoveren op de formules van WoW. The Old Republic en The Secret World vertellen beide betere verhalen dan WoW in die tijd (hoewel met Mists of Pandaria het lijkt alsof Blizzard een inhaalslag maakt) en Guild Wars 2 iets beters weet te maken dat nog indrukwekkender is.

Het creëerde een MMO Ik wil niet alleen met mijn vrienden spelen, maar met wie dan ook.

Als ik een andere speler zie die op zoek is in WoW, ben ik geïrriteerd. Ik verwacht dat ze mijn speuritems, vijanden en andere bronnen voor zichzelf pakken. In theorie kan ik me bij ten minste een paar van deze spelers voegen, maar in de praktijk stelen ze meestal mijn moorden en rennen weg voordat ik erop kan klikken en hen kan vragen mee te doen. Zelfs als het me lukt om dat te doen, hebben ze weinig reden om mee te doen; ze hebben al erkenning gekregen voor de zoektocht en hebben geen reden om me te helpen.

Andere spelers zijn een bron van angst in WoW. Is deze persoon een eikel? Wat moet ik doen om te voorkomen dat ze mijn leven in het spel slechter maken? Dat is wat Guild Wars 2 echt fris doet voelen en het kostte een terugkeer naar WoW om te begrijpen wat een enorme verandering in de MMO-markt het betekende is. WoW dwingt je om samen te werken, Guild Wars 2 moedigt het echt aan.

Natuurlijk heeft Guild Wars 2 zijn eigen problemen. Hun kerkers zijn niet zo goed ontworpen en de leercurve, vooral voor spelers die niet gewend zijn aan MMO's, kan bestraft worden. Niemand heeft nog een MMO gemaakt die zo consistent en gepolijst is als WoW.

Er is nog steeds geen "WoW-moordenaar" en zelfs als Mists of Pandaria een verschrikkelijke mislukking was, is WoW's meest waarschijnlijke doodsoorzaak nog steeds gewoon ouderdom. Maar er is eindelijk een gevoel dat de MMO-wereld meer doet dan alleen het achterhalen van Blizzard.