Windows

Het IllumiRoom-project van Microsoft transformeert hele kamers in videogames

IllumiRoom Proof-of-Concept | Microsoft Research Project (CES 2013) [EN] | HD

IllumiRoom Proof-of-Concept | Microsoft Research Project (CES 2013) [EN] | HD
Anonim

Het IllumiRoom-project van Microsoft Research verandert een woonkamer in een videogame met geprojecteerde beelden die het hoofdtelevisie-scherm uitbreiden en aanvullen. Het realistische effect, indien in de handel gebracht, zou de gaming-activiteiten van Microsoft veel verder kunnen stuwen dan de concurrentie.

Het systeem maakt gebruik van een Kinect-sensor en een standaard brede digitale breedbeeldprojector. De Kinect-sensor scant eerst de ruimte, rekening houdend met de geometrie, het meubilair en de kleuren. Zodra die informatie is vastgelegd, kunnen verschillende 'illusies' worden gemaakt, volgens Hrvoje Benko, een onderzoeker bij Microsoft Research, dinsdag sprekend op de Computer Human Interaction-conferentie in Parijs. Nickbarber Het IlllumiRoom-project van Nick BarberMicrosoft Research breidt videogames uit door een analyse van een gebruikerskamer met een Kinect-sensor en het projecteren van aanvullende inhoud.

"We weten hoe uw kamer eruit ziet," zei Brett Jones, een Microsoft Research-stagiair die aan het project werkte tijdens het behalen van zijn Ph.D. aan de Universiteit van Illinois in Urbana-Champaign. "We hebben 3D-informatie en we hebben kleurgegevens. We nemen dat en bouwen er een game-ervaring omheen. "

Bijvoorbeeld, in een first-person shooter-game kan het landschap rond de hoofdpersoon op de muren rond het televisiescherm worden geprojecteerd. Of wanneer de schutter in een vuurgevecht zit, kunnen kogels uit de televisie lijken te vliegen en voorbij de gamer te komen. <> Veel van het eerdere onderzoek heeft gezegd: laten we een virtueel ding nemen en het in je fysieke omgeving plaatsen., '"Zei Jones. "Wat we wilden doen, is een fysieke omgeving kiezen en deze virtueel maken." Het onderzoeksteam startte met spellen omdat dat de meest natuurlijke pasvorm leek te zijn, zei Benko, eraan toevoegend dat de technologie kan worden uitgebreid naar andere media zoals films en televisie.

Microsoft Research werkt momenteel niet met een specifieke game-ontwikkelaar, maar heeft van een aantal ideeën en feedback gevraagd, zei Benko.

Hij zei dat hij geen nieuws over IllumiRoom bij de aanstaande Xbox zou verwachten aankondiging op 21 mei. "Op dit moment is het puur een onderzoeksproject," zei hij.

Gevraagd of hij denkt dat het project op een dag in de richting van commercialisering zal gaan, zei hij: "We willen graag dingen hebben die met een breder publiek, maar wat betreft de uiteindelijke vormfactoren en deze specifieke implementatie, dat is een open vraag. "Illuminakoom zal publiekelijk worden getoond op SIGGRAPH 2013, een onderzoeksconferentie in Anaheim, Californië, in juli, zei hij.

Het complementaire maken inhoud voor de geprojecteerde beelden is een potentiële uitdaging voor game-ontwikkelaars. Als game-ontwikkelaars het gezichtsveld wilden vergroten, moesten ze het leveren, zei Benko. Het IllumiRoom-systeem kan het zich niet voorstellen, zei hij.

"Maar sommige van de effectievere [illusies] gaan over timing," zei hij. Sommige effecten, zoals de "radiale schommeling", kunnen "in de periferie worden geactiveerd".

De radiale schommeling is een visueel opvallend effect waarbij de projector een exacte kopie van de kamer levert. Wanneer een schutter een geweer afvuurt, kan er een golf van geluidswal in de kamer worden waargenomen.

Een ander effect was de verlichting van veranderingen in de kamer terwijl een raceauto langs een koers reed.

"Ik denk dat de meest effectieve zijn zullen degenen zijn die sporadisch worden gebruikt om iets in het bijzonder te benadrukken, "zei hij.

In een andere demonstratie toonden onderzoekers een granaat die op het televisiescherm stuiterde, rolde uit in de woonkamer en onder een salontafel. Hij hoopt dat de toekomst van het project de speler in staat zal stellen om de virtuele granaat op te pakken en terug te gooien.

"Je verbreekt de barrière van wat je echt kunt doen en wat je kunt doen in een virtuele sense.”