Android

Microsoft Games voor Windows Live Head Laid Off

Game for Windows LIVE - 100% запуск и решение проблем с данной программой на Windows 7, 8, 10

Game for Windows LIVE - 100% запуск и решение проблем с данной программой на Windows 7, 8, 10
Anonim

Games For Windows Live kunnen geen pauze nemen. Net als de service eindelijk een paar dingen goed doet, krijgt de algemene manager de boot.

Maak dat Chris Early, general manager van Games For Windows Live, de online service van Microsoft voor pc-gamers. Volgens VentureBeat is hij roze uitgegleden, wat impliceert dat er meer divisies kunnen volgen in de nieuwste shake-up na het uitvalplan van Microsoft met 5.000 werknemers. [9] Verder lezen: onze beste Windows 10-tricks, tips en tweaks is geen complete jaw-dropper. GFW Live stapte verkeerd uit toen deze in mei 2007 werd gelanceerd en heeft een gemengde rap met gamers. Het was Vista-only in een tijd dat Vista

persona non grata

was. Het werd gestyled zoals iemand lui de schermafdekking van Xbox LIVE - een interface gemodelleerd voor standaarddefinitietelevisie - schraapte en onhandig in een ruimte ontwierp die was ontworpen voor toetsenbord / muis en veel scherpere videoresoluties. De eerste paar spellen die werden ondersteund de service had kinderziektes. Shadowrun - een multiplayer-only shooter - had weinig te maken met zijn gewaardeerde licentie en verder vervreemde online shooter-winnaars door te verzenden met een schamele negen kaarten. Een paar maanden later is het de ontwikkelaar, FASA Studio, die helaas is uitgeschakeld. Een van de allures van de service, platformonafhankelijke gaming waarmee Xbox 360-gamers met hun pc-collega's konden concurreren, was een fascinerend idee, maar tot nu toe, de officiële site bevat slechts drie games die dit ondersteunen.

Vanaf vandaag is de GFW Live-gamescatalogus slechts 12, met slechts een of twee recente releases.

Afgelopen november is de service opnieuw gestart, waardoor veel van de tekortkomingen van GFW Live, maar de veranderingen waren lang genoeg achter de rug. Microsoft had ongeveer een jaar nodig om ruwe randen glad te strijken, terwijl het maanden had geduurd. Met online bezorgservers zoals Impulse en Steam met uitgebreide catalogi van games voor onmiddellijke download, samen met een steeds geavanceerdere community-interactie, kon Microsoft het zich niet veroorloven GFW Live te laten wegkwijnen.

om effectief aan te passen in het vertrek van Early.

Matt Peckham wacht nog steeds op de andere schoen (en). Je kunt zijn berichten volgen op twitter.com/game_on.