Jason orders food at Pizza Drive Trough Restaurant
Als het nieuwe Pinch Media-rapport over het gebruik van de iPhone-applicaties correct is - in feite dat we een heleboel dingen downloaden en zelfs betalen die we nooit echt gebruiken- - dan moet ik een anomalie zijn (wat niet het ergste is dat ik ben genoemd). Maar ik gebruik regelmatig het meeste van wat ik download. OK, niet de meeste, maar laat het me uitleggen. iPhone-apps zijn een belangrijk onderdeel van mijn leven.
Hier zijn enkele 'leuke feiten' uit het rapport en geciteerd uit een andere post hier op PC World:
- Feit # 1: met gratis apps, maar liefst 80 procent van mensen verlaten hun selecties de dag na hun eerste interactie.
Feit # 2: Als het op betaalde apps aankomt, gaan minder dan een derde van de gebruikers de volgende dag terug voor meer. - En mijn antwoord:
- [Meer lezen: de beste Android-telefoons voor elk budget.]
Ten eerste maken het grote aantal gratis downloads het gemakkelijk om iPhone-applicaties uit te proberen en ze gewoon te verwijderen als ze niet aan een behoefte voldoen. Ik denk dat Pinch dit interessant vindt, maar het is nauwelijks significant. Iets interessants is dat mensen applicaties kopen en ze dan niet gebruiken.
Opnieuw, gezien de lage prijs van de meeste iPhone-applicaties, is het gemakkelijk om een paar cent te betalen, de app te downloaden en te beslissen dat het de moeite niet waard is of geef elke waarde. Ik heb zelfs af en toe een Starbucks-koffie uitgegeven die ik niet leuk vond - en die me meer kosten dan de meeste iPhone-apps die ik heb gekocht.
Wat het rapport zegt, is dat we een gemakkelijke manier nodig hebben om "terug te keren" "een iPhone-app die je niet leuk vindt voor een terugbetaling, bijvoorbeeld binnen de eerste 24 uur na het downloaden. Dat zou helpen gebruikers te beschermen tegen iets anders: het rapport suggereert dat je heel veel geld kunt verdienen met het verkopen van een echt slechte applicatie als de beschrijving en feedback zo positief lijken te zijn.Vanaf dit moment heb ik gedownload 58 iPhone-apps - Ik vind het schokkend toen ik ze begon te tellen. Het zou onmogelijk zijn om ze allemaal tegelijkertijd op mijn iPhone te installeren en gemakkelijk te gebruiken, en meerdere doen vrijwel hetzelfde. Ik heb bijvoorbeeld verschillende gratis nieuws- en weer-apps gedownload.
Van deze 58 apps heb ik ongeveer een derde van hen betaald. De duurste was een veldgids voor westelijke vogels, genaamd iBird, waarvoor ik $ 9,95 betaalde. Ik heb ook een betaalde kopie van Distant Suns, het astronomieprogramma, dat $ 4,99 kostte. En ik heb een enkele game, Yahtzee Adventures, die me $ 2,99 kostte.
Er zijn twee of drie programma's. Het spijt me dat ik 99 cent per stuk heb betaald, waarvan geen enkele lichamelijke geluiden maakt, voor het geval je je dit afvroeg.
Er zijn nog vier of vijf apps waarvan ik heb besloten dat ik ze nooit zal gebruiken en die ik zou moeten verwijderen van iTunes en mijn telefoon.
Er zijn echter negen of tien iPhone-apps die essentieel zijn voor mij of die ik willen dragen, want als ik ze nodig heb, zijn ze uitermate handig. De Pinch Media-studie zegt dat er niet veel iPhone-gebruikers zijn die applicaties net zo nuttig vinden als ik, en dat is jammer, want ze helpen mijn iPhone een uiterst waardevol apparaat te maken. Ik hou meer dan één procent van wat ik download.
David Coursey is belachelijk verslaafd aan zijn iPhone. E-mail hem op [email protected].
Iomega helpt u bij het klonen van uw systeem - en speelt ook media Bijna twee jaar zijn verstreken sinds Iomega en EMC (bekend van zijn back-up software) zich aansloten en het nieuwste aanbod van Iomega weerspiegelt de huidige focus van het bedrijf op integratie van de hardware en software-ervaring. Iomega's nieuwe v.Clone, hier geïntroduc
Virtualisatiesoftware is natuurlijk niet nieuw en verschillende fabrikanten hebben al eerder geprobeerd zorgen voor virtualisatie op een USB-flashstation. Het verschil hier is dat het een mainstream leverancier van harde schijven is die virtualisatie biedt voor consumenten - en dat doet op iets dat veel groter is dan een schamele flashdrive die nauwelijks je internetfavorieten en e-mail kan verwerken.
We besteden veel tijd aan het doorlezen van sociale netwerksites, maar dat is niet genoeg Dat betekent dat we allemaal sociale vlinders zijn. Het lijkt erop dat e-mail het nieuws van gisteren is geworden. Terwijl het controleren van e-mail vroeger onze belangrijkste reden was om online te gaan, besteden we nu meer van onze online tijd aan het surfen op sociale netwerken, volgens nieuwe nummers van Nielsen. We spenderen 23 procent van onze online tijd aan surfen op sociale netwerken zoals Faceboo
Dat nieuws hoeft mij niet per se te verbazen: ik kan 10 minuten doorbrengen op Facebook en verstrikt raken in de activiteiten van 25 verschillende mensen, terwijl het besteden van diezelfde 10 minuten aan e-mail me in staat zou stellen om veel nutteloze junkmail te verwijderen en misschien een bericht te lezen. Maar als ik echt stop om erover na te denken, houdt Facebook me niet echt beter verbonden met de meeste mensen. Hier zijn vijf redenen waarom.
Facebook-verhaal versus messenger-verhaal: wat is het verschil?
Waarin verschillen Facebook- en Messenger-verhalen van elkaar? Lees het vergelijkingsbericht om alles te weten.