Components

Lord of the Rings Online ontwikkelaar werkt aan console MMO's

BIG Concerns For The New Lord of the Rings MMO (LOTR MMORPG)

BIG Concerns For The New Lord of the Rings MMO (LOTR MMORPG)
Anonim

Zou u een massaal online multiplayer-game spelen met een gamepad van het zachte comfort van uw fauteuil? Als de cryptische aankondiging van Turbine gisteren dat de ontwikkelaar aan "console MMO-producten" werkte, meer is dan alleen lawaai, zou je al volgend jaar kunnen zijn.

Met mededirecteur Adam Mersky van Turbine zei Kotaku dat het bedrijf "actief aan het ontwikkelen was" een titel voor console "en een deel van de $ 40 miljoen die het onlangs van Time Warner ontving om het project te financieren. Turbine's online dev-directeur Jeff Steefel, in gesprek met Videogaming247, voegt eraan toe dat het bedrijf waarschijnlijk begin volgend jaar specifiek zal praten.

Zou het Lord of the Rings online kunnen zijn? Twijfelachtig, om dezelfde redenen heeft Blizzard's World of Warcraft de sprong nog niet gemaakt.

"Het is de interface, stom." Het porten van een zo complexe interface als WoW's of LotRo's zou ontmoedigend zijn. Vraag iedereen die zowel de pc- als de Xbox 360- of PS2-versie van Final Fantasy XI heeft gespeeld, welke hij verkiest. Het is nauwelijks een wedstrijd. Dat wil niet zeggen dat Turbine de game op geen enkele manier

kon porten en vervolgens een hele reeks consoleservers van de pc-servers kon partitioneren. Maar dan zouden ze twee afzonderlijke codebases moeten ondersteunen. Nogmaals, niet onmogelijk, gewoon niet ideaal vanuit een zakelijk perspectief. Maar wie weet uiteindelijk. Turbine heeft het recht om tot 2012 TEMPEL-gebaseerde MMO's te maken en de optie om dat tot 2017 uit te breiden als het dat wil (de Mines of Moria-uitbreiding voor LotRo-hits in slechts enkele weken). Bedenk waar we nog maar een decennium geleden waren en stel je dan voor waar we misschien een decennium uit zijn. Het is moeilijk voor te stellen dat console MMO's niet

op dat moment mainstream zijn.