Components

Killzone 2 Schietbanden, Verlichtingsbranden, maar Why Again Precies?

ИГРОФИЛЬМ➤ Killzone 2➤ Полное Прохождение Без Комментариев ➤ Фильм

ИГРОФИЛЬМ➤ Killzone 2➤ Полное Прохождение Без Комментариев ➤ Фильм
Anonim

Schutter Killzone 2, de eerste PS3-exclusieve schutter van Guerilla Games, heeft iedereen aan het deug, en bloggers in het bijzonder hijgen, strompelen en kruiperig zijn. Volgens de ontwikkelaars is het doordrenkt van "Hollywood-realisme" dat dingen "meer meeslepend" zou moeten maken. Voetgangers gapen, zoals "best uitziende console-game ooit" en "overtreft Crysis" zou voldoende moeten zijn om je te waarschuwen voor die stof en / of inzicht zijn geen hoge prioriteiten in een groot deel van de berichtgeving in de pers. Bovendien ziet alles er tegenwoordig geweldig uit. Het kan een spel zijn dat er beter uitziet dan een ander.

Wat ik wil weten is

hoe wordt het gespeeld?

We spelen immers spellen, niet "wall textures," " zweetklieren, "en" vernietigbare milieus. " De eerste Killzone voor de PS2 werd op dezelfde manier gehyped voor de release en werd sowieso een toreningly middelmatige shooter, die alleen in middelmatigheid werd gecombineerd met zijn torenhoge eendimensionale recensies. De essentie van inzicht dan? "Voor Halo-moordenaar, of niet voor Halo-moordenaar."

De eerste reacties op Killzone 2's spelprincipes tegenover CES laten niet veel zien. Je moet slechteriken neerschieten. Torentjes helpen. Een gebouw vat vuur en stort in. Je gebruikt een raketwerper om een ​​deur open te blazen. Hé, het spel kan uitstekend zijn. Maar wacht erop. Probeer de aankomende demo voor jezelf. Val niet over rapsodies in ballyhoo.

En als de game zelf eind februari arriveert, weet je wat je moet doen met recensies die Halo en Crysis poneren voor lege visuele vergelijkingen.

Naar de vlammen.